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第266章 敌人静悄悄,必是在作妖

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    说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第266章敌人静悄悄,必是在作妖“西蒙主编,游戏发售已经超过72小时了,我们真的该发布测评分数了。”

    是夜,米国西部,旧金山圣荷西一处二层独栋小别墅中。

    一名年约三十五六,身穿粉红色绸制睡衣的男人正走在别墅一层客厅的羊绒地毯上,听着电话中助理的声音。

    “截止到目前,包括寰球玩家、slgamers、tt电玩、天天游报等在内的将近十五家评测媒体,都给《只狼》做出了评分以及测评,”

    电话中的助理声音有些焦急:

    “我们真的该抓紧时间了。”

    是的。

    作为sng游戏的主编之一,历来,马特西蒙负责的都是季度甚至年度最火爆游戏的评测。

    而这一次,有关于撰写《只狼》测评的重任,自然而然就落到了他的身上。

    如今,作为黄金之风的开山3s级大作,只狼无疑是在全球范围内都获得了巨大成功。

    尽管这款游戏的常规游戏时长长达25-40个小时,对于测评媒体们来说,算是非常熬人的大作了。

    但是,那些国际一线的游戏媒体们,还是赶在游戏发售后的48小时左右,通过夜以继日的鏖战和受苦,通关了游戏,抢先做出了测评。

    而这些测评中,有的侧重于游戏的技术力,像是slgamers的评价——

    【99/10分:一部前所未有的游戏,正如游戏设计师sam所说的一样,未来已来,精益求精的战斗手感以及丰富且自由的动作实现,不仅将这部游戏送上了神坛,同时也为未来体感动作游戏打开了一条更为精彩纷呈的道路……】

    有的侧重于游戏的设计理念,像是蜂鸟游戏——

    【98/10分:你很难想像一款在难度上充斥了负反馈的游戏,竟然能够做到如此引人入胜,那一个个boss就像是人生中一座座难以逾越的高山一样,只有当你翻越过去,才能体会到那种通透到脚尖的成就感……】

    也有的侧重于游戏的叙事,像是寰球玩家——

    【99/10分:与以往所有的游戏都不尽相同,在这款游戏中,你所获悉的部分剧情,甚至是部分重要剧情,都是通过零散的信息和旁人的只言片语所拼凑起来的,尽管这种碎片化的叙事总会让人云里雾里,但毋庸置疑的是,它更能让玩家们体会到时代滚滚洪流下的沉浸,在这里,伱只是一个被命运所携裹着的独立个体,向命运做出微不足道但却拼尽全力的抗争……】

    而除此之外,还有讲它每一个boss设计精妙的,有说它忍义手设计精彩新颖的,甚至还有人单独将其独立在主角之外的配角故事择出来专门加以分析的。

    不一而足。

    很显然,这个足以惊艳整个游戏圈的作品,所能分析的方面的确非常多。

    毕竟,根据目前的情况来看,它光是结局就有四个——

    其一是【踏入修罗】,也是最先被打出来的结局。

    在这个结局中,只狼面对天守阁上‘死而复生’义父的提议,选择了颔首默认,不再守护御子九郎,而是将九郎交给义父。

    然而,就在义父以为自己大权在握,即将获得不死之力一统天下之际,狼却在他身后狠狠给了他心脏一刀,报了三年前那一刀之仇。

    杀父叛主,只狼就此踏入修罗之道,甚至连老一心都没能阻止他。

    站在天守阁上,看着宛若人间地狱一般的苇名城,只狼忍义手纵起地狱业火,彻底沦为杀戮的机器……

    其二是【斩断不死】,是第二个被攻略出来的结局。

    在这个结局中,狼并没有找到其他斩断不死的办法,所以便只能按照九郎的方式按部就班地执行。

    最终,九郎服下樱龙泪,而只狼也举起了不死斩,亲手杀死了九郎,斩断了不死。

    其三是【复归常人】,也是唯一一个被sam亲自点赞的结局,称得上是sam心目中的官方结局——

    也就是只狼以命换取九郎复归常人,去过普通人的一生。

    至于最后一个【龙之归乡】,则是在游戏发售接近50小时后,才被一名华国玩家解锁,也是整部游戏最复杂却又最完美的结局——

    在这个结局中,玩家们会在拿到红色不死斩的时候结识仙峰寺中的‘变若神子’。

    按照种种碎片线索,玩家需要把白蛇神干掉,取出白蛇神的‘蛇柿’和它所守护的‘干蛇柿’让神子吃掉。

    之后神子就会化为龙胤摇篮,落下冰泪。

    在结局中,让九郎服下冰泪和龙泪,神子就会和九郎合二为一,然后就此踏上龙之归乡的旅途,将龙胤送回它原本应该所在之处,彻底让龙胤消失。

    也就是说。

    光这四个结局,就足够让玩家们打上多个周目!

    有关于这款游戏可供分析剖析的点实在太多了。

    从游戏内到游戏外,数不胜数。

    可也正是因为如此!

    西蒙才感觉自己实在是无法用精准的语言,全面地评价这款游戏。

    它是游戏界的伟大创新,更是一座无可逾越的里程碑。

    如果说当年的泰坦陨落时空穿梭关卡,是至今无人可以超越的关卡设计天花板。

    那么只狼这一整部作品,就都是如同时空穿梭关卡一样令人惊艳的丰碑。

    只不过。

    西蒙并不想这样评价这款游戏。

    那么,又该怎么评价这款游戏呢?

    【……这是一曲理想主义者未遂的悲歌,这是一段英雄迟暮者无力回天的落寞,这是一场敢于为心中信念慷慨赴死的浪漫,这是关于一头狼转变为人的蜕变之作】

    【它是启程,也是幕落】

    【它是我心目中的年度游戏】

    ——《只狼:影逝二度》

    【sng评分:10/10】

    ……

    十分!满分!

    次日!

    随着全球最大游戏媒体网站sng测评主编马特西蒙的10分发布。

    有关于《只狼》这部作品的讨论和报道,也被推向了史无前例的高潮!

    《又一神作诞生!“只狼”斩获sng满分评价!》

    《最低98最高10!年度游戏无冕之王诞生!》

    《神坛正在追随sam移动!》

    ——史无前例的革新,未来已来的设计,只狼成为继续去月球后,黄金之风出品的又一满分神作!

    《顾晟和他的移动神坛!》

    ——无可挑剔的游戏表现,让只狼毫无疑问成为了本年度最受关注的3s级大作,没有之一!

    《旗开得胜!黄金之风首部3s级作品火爆!》

    ——作为黄金之风晋升为中型游戏公司后的首部3s级作品,只狼以其精良的制作与革新性的游戏性,怒斩各大游戏评分媒体高分,甚至成功跻身sng测评历史中,第五尊满分游戏席位!

    《……》

    各种各样的报道层出不穷。

    玩家们的讨论声也是一浪高过一浪!

    短短一个半月的时间内!

    《鸟居》和《只狼》这两款游戏的热度曲线图,便呈现出了一种极为夸张的形状!

    只狼这边,越来越高,无限向上。

    鸟居那边,越来越低,无限向下。

    截止到“sng10分测评”火爆之际,鸟居的热度曲线,几乎已经跌到了冰点,开始无限趋近于被人遗忘。

    而这,竟然还没有结束。

    就在《只狼》发布的一周后,黄金之风突然宣布将对只狼进行一次更新。

    此次更新中,将细微调整部分boss和精英的攻击ai逻辑,并修复一些细小的bug,然后——

    开放创意工坊。

    消息传来,玩家们甚至直接省略了前面的一堆乱七八糟小调整。

    毕竟。

    最后这六个字,实在是太过令人激动了!

    霎时间!

    玩家们的热情便被瞬间引爆!

    而在短短的一夜之后!

    只狼的创意工坊中,便已经上架了多达上万mod!

    那么如果此时,你是一名刚刚从火星被救援回来,第一次看到《只狼》这款游戏直播的朋友,你将“有幸”看到如下画面——

    天守阁上,穿着兔女郎服装,手持一把光剑的樱岛麻衣,正在和对面手持电弧弯刀的艾许大战,叮叮当当的打铁声不绝于耳,火花四溅……

    崩落谷中,随着主角不断用钩绳在峡谷间上下翻飞,身后碎石阵阵,地动山摇,回过头去,一列遮天蔽日的托马斯小火车正舔着个魔性微笑的脸翻腾追逐……

    水生村中,大雾弥漫,蛊惑众生的喵帕斯正在吹着短笛,一旦被惊动,就会挥舞着手中的笛子笨手笨脚过来砸你,然后不小心来个平地摔……

    高天之上的源之宫中,樱龙面前,光头强手持斧子,向着撼天彻地的樱龙狂傲宣战:“若阁下只有这般实力的话,可是比不上我狗熊岭的两位故友……”

    各种各样千奇百怪的离谱mod被加入游戏当中。

    甚至还有不当人的坏逼在修罗结局中擅自改动背景音乐。

    在一片焦灼的炼狱般的土地之上,只狼手持楔丸,左手燃起熊熊业火,背对着气绝身亡的一心和永真。

    这时,音乐奏响——

    噔噔!噔噔噔噔!

    nevergonnagiveyouup!

    nevergonnaletyoudown!

    “又被骗了——!”

    顾晟作为设计师,第一次看到这个mod的时候,甚至有一种把创意工坊关了的冲动。

    服了。

    怎么特么在这儿也能被骗呢!

    做修罗杀永真老婆和老一心已经够崽种了,背景音乐还非要骗一下别人。

    饶是他这样一个精神变态,也忍不住怀疑自己玩家群体们的精神状态了。

    就这样!

    《只狼》的热度是水涨船高,接连一个多星期了,不仅没有任何降低的态势,反而还一路飙升!

    至于《鸟居》,则在如此重压之下,仿若销声匿迹了一般。

    理论上来说,这是有点奇怪的。

    要知道,鸟居毕竟是柯美拉本季度甚至是整个下半年的重点3s级项目。

    虽然,正面战场上想要抗衡现在如日中天的只狼是无望了,但即便刨除和只狼对垒这个因素,这游戏也得求个回本吧!

    自从展会结束后便一蹶不振直至现在。

    期间,除了总设计师小泉那个偷鸡不成蚀把米的“公关”操作以后,便再无任何动作。

    就像是这游戏不仅被玩家市场所遗忘了,更是被柯美拉内部所遗忘了。

    甚至,如今《鸟居》的热度,还没有另外两款同样出自柯美拉旗下的游戏《狂野扣篮ex》和《热点拉力:归来》高!

    “这群孙子别特么又憋着什么坏呢吧?”

    办公室中,陆边放下只狼和鸟居的热度曲线图,皱着眉开口说道。

    不错!

    这样的异常,自然也引起了黄金之风一众高管们的注意。

    很显然。

    如今柯美拉的‘风平浪静’绝不对劲。

    一个投资高达两亿多刀的项目,在市场上的表现如此差劲,别说对上对手了,甚至连自家较低投资的游戏都干不过,柯美拉竟然无动于衷?

    宣发呢?

    营销呢?

    咱不说你抹黑我们。

    你们自己家的游戏,难道就不需要做点宣传,至少让它回本吗?

    不准备。

    柯美拉如是说。

    至少目前看起来,柯美拉是一点这个准备都没有。

    “对手静悄悄,必是在作妖啊……”

    对此,顾晟自然也有所察觉。

    只是他不明白,也想不通柯美拉高层为什么会对《鸟居》下这种狠手。

    难道是憋着搞只狼吗?

    不会。

    也不能说不会吧。

    是搞不动。

    全测评媒体99和10分高分,游戏圈的一场史无前例狂欢,被多家媒体甚至是gdc的主办方之一米国国际数据公司高管吉米劳伦斯都盛赞为“划时代的游戏”。

    如今的只狼,可绝对不是柯美拉鼓动一下舆论,带带节奏就能搞崩口碑的游戏。

    就这么说吧。

    这时候如果柯美拉还憋着想在舆论层面上攻击黄金之风,将他们拉下神坛,倒不如扭头去开发另一个游戏,没准花的比炒舆论还少。

    那么……

    既然不是要对我们动手,柯美拉这波苦肉计又是为了什么呢?

    顾晟想不通。

    因为这——

    ……

    “……完全没有道理!”

    与此同时,柯美拉总部最高层,股东大会上,上越景正指着身后的诸多数据,信誓旦旦:

    “这一次的项目,宣发排布得当,针对性策略准备充分,无论是游戏质量还是铺排谋划上,都天衣无缝,”

    “那么这次亏损,这次重大的失败,我恳请诸位股东仔细想一想——”

    “这是不是完全没有道理?”

    ——

    ps:下一章晚半小时,正在做调整
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