第10章 裁决!?
深夜,叶杨没有看具体的时间是多少,根据一局对战大概30~40分钟估算,差不多是12点了。连胜10局了,叶杨内心毫无波动,甚至还充斥着熊熊燃烧的战意。
随手点下继续,叶杨眼前一黑,继续进入了战斗。
由于战神联盟的一局对战会有数名玩家,因此会有一定的时间用于连接加载对手与队友,在这个时间内,玩家是处于一个充满科技感与赛博朋克风的独立空间内,面前是一个投影屏,投影屏上会显示参与对战的英雄、皮肤、玩家账号名等,界面与英雄联盟进入对局前的界面其实挺相似的。
而现在,叶杨怔在了那里。
他双眼指向的投影屏方向,那上面一排5个英雄是正常的,有3个是其它玩家,有一个玩家账号名后备注了(ai),还有一个正是他自己控制的零的形象,而下面那一排的五个角色,名字全部用鲜红的字体写就,名字前都写着‘裁决殿·’三个大字!
那字体仿佛饱蘸着淋漓的鲜血,隐约间似乎还有着一滴一滴的红色水珠往下垂落!
那种色泽的字体,他在玩家账号上从未见过!
这种感觉很不好,让他联想起了很久以前英雄联盟传说的一些峡谷灵异事件,比如毒液蛮王什么的,算算时间,现在应该也确实是午夜左右……而他,其实,是一个挺怕鬼的男孩纸。
就在他沉思的时候,对局开始了,眼前的画面开始扭曲,一道光柱垂落,转瞬间他已身处己方基地的温泉之中。
他明显地感觉到,这一局气氛不太一样了。
这种感觉或许是之前加载界面中字体的影响,也或许是原本峡谷动态背景中的小青蛙、小鸟等小动物不再鸣叫,亦或许……只是自己的一种幻觉吧。
然而多想这个已是无益,叶杨摇摇头,沉下心来开始对局,这一局里,他打中单位。
由于更换武器的缘故,没有技能的零打辅助也没有什么用,他前几局就已改打中单了,只不过前几局里有那么两局需要他抢位置……而这一局队友明显都好多了,对自己的选路线、英雄的定位都较为清晰,己方另外四人中,分别是:暮光射手走下;天宇牧师作为辅助;那个ai操控的女武神打上单,武器是双手巨剑;还有一个玩家操控的女武神,身着黑披风,承担打野位,武器是一把镰刀,看来也是已经玩了好几局花费水晶购买了武器的。
而对面,叶杨打开计分板就能感到一种轻微的窒息感。
对面五人的名字分别是:裁决殿·弓手m1891,裁决殿·牧师m1892,裁决殿·法师m1893,裁决殿·骑士m1894,裁决殿·剑士m1895。
所有人尽皆穿着黑色的衣衫或甲胄,手握着通体漆黑的武器,甲胄上还有血红色的线条附带着光晕静静流淌,给人一种凌厉之感。
这一局叶杨在蓝色方。买好装备后,各自向自己的路线走去。三条大路上,每一条都有三座防御塔,分别分布在两边半场交接的河道两侧、半场的中端、以及基地外墙附近。防御塔的外貌是一个巨型雕像,当有敌人进入时,会喷射出恐怖的光线伤害敌人。
此时,叶杨就看到,石板路对面,红方防御塔下,一个黑色的身影正静静地伫立在那里,身穿一件黑色的风衣,一只手中紧紧地攥着一根短柄法杖。游戏里叶杨的视力挺好,他甚至可以看到对方法师风衣在手部双排扣那里流淌着的红色光晕。
不一会儿,双方的小兵就陆陆续续地前进到了线上,开始交战。到第二波小兵抵达前线后,对方法师直接开始用普通攻击攻击着蓝色方小兵。
叶杨看到这个操作醒悟过来,他要抢二!
抢二是一种基础对线思路,在对局中,双方击杀小兵以及其它单位都会获得金币以及经验,游戏内最高可以升到18级,每升一级可以全面提高各项属性并选择一项技能升一级,刚开始时大家都是一级,只点亮了一个技能。如果抢二成功就可以利用对方还没到二的瞬间打一波,这种情况下对方本来属性就低,还少一个技能,很有可能打死或者打残,就可以在前期建立主动权!
而叶杨看了看,虽然自己的队友相比第一局已经好了很多,但是最开始打野打红buff野怪时,己方下路双人并没有帮忙,因此此刻打野才刚打完红buff,血量不太健康,很难过来帮助自己反打,而对面的打野一直没有在己方的视野中出现过,是有可能来帮助对方法师中单的。
另一方面,对方是法师,普攻和技能距离都比自己拿唐刀时的普攻距离要远不少,在清兵时很容易被消耗血量,想到这里,叶杨果断开始收线,每个兵能补就只补最后一击,不能杀就果断放弃。
在击杀掉第二波的三个小兵后,对方法师果然升到了二级,并开始往前压制叶杨。好在叶杨早有准备,并未让他得逞。对方法师看似不甘心的样子,还扔出了一个技能,是一个让前方直线1200码内所有单位受到伤害的漆黑法球。
而就在这时,“first blood!首杀!”恢宏的提示音响起,己方上单的巨剑女武神被对方上单[裁决殿·剑士m1895]单杀!叶杨调转地图看去,发现己方的上单倒在一片血泊之中,而对方的剑士还剩下大半管血,倒提着大剑,正淡定地扬长而去,黑色的铁靴踩在上路的石板路上,留下一串沾着血的鞋印。
叶杨的不安感越来越重,他觉得自己必须赶紧打出优势了。
……
对局时间进行至7分半,叶杨感觉到机会来了,对方打野在下路露头,配合对方下路抓死己方下路双人。而己方打野早早地从河道绕了过来,蹲在中路旁边的草丛里靠近对方防御塔的位置,而那个草丛以及河道,叶杨都做过视野,确认对方应该没有发觉,叶杨直接抓住对方法师用技能清小兵的瞬间,右手横握住修长的唐刀,向前冲去!
法师当然不能等到战士冲过来然后互相肉搏,对方反应过来立刻开始后撤,然而己方打野不失时机地从草丛里跑了出来,举着刀,仿佛要劈出一条天路!
对方法师并没有愣神,果断选择一边往对方防御塔下跑,并回头丢技能,好在这个打野也有点刷子,和叶杨都靠预判躲过了技能,逐渐靠近。
终于如同秀才遇到兵一样,两个女武神,两把刀,一把镰刀,一把唐刀,三下五除二就把对方中单法师做掉了,最后一击由叶杨拿到,300金币奖励入袋。
叶杨虽然一直被压制,但是补刀实在稳,并没有落下太多经济,靠着这次人头奖励,叶杨回城买出了汲魂之剑和一双疾行之靴,以及两个真实视野守卫,俗称‘真眼’。
汲魂之剑又被称为“杀人剑”,有一个附带特效,每击杀一个敌方英雄叠加两层,每助攻一次击杀敌方英雄叠加一层,每层提供3点攻击力,最多叠加20层。疾行之靴则可以在脱离战斗7秒后提供一个近乎变态的移动速度。真眼则不同于普通视野守卫,它在插入后只要不被打掉就可以一直保持,而且可以发现一定范围内敌方布置的普通视野。
很明显,叶杨是打算打支援了。简单来说,就是和自家打野一起,搞事情!
……
时间转到14分半,己方上单已经被击杀5次,彻底被打崩了,等级只有可怜的8级,物品栏里只有几个零散的小件装备;对方上单剑士已经是12级,拥有两件神装。这个装备下,就是叶杨和打野两人一起,都不敢去找敌方上单的茬。
两人再一次配合,击杀掉敌方中单法师,双双钻进敌方野区,准备找机会阴人。打野在聊天频道里向下路发出消息,让辅助卖个破绽,勾引下敌方。己方的天宇牧师果断假装自己走位失误,被敌方弓手给伤到,敌方辅助果断靠近用技能再耗了一波天宇牧师血线,天宇牧师血量已经所剩不多!
叶杨和打野正准备冲出来,就看到敌方弓手和辅助交完技能后立刻直接撤退了。叶杨和打野都惊呆了。这就很难受了,你用鱼饵去勾引别人,别人不仅没有被引诱到,还把你吓的饵给吞了!
不过,在持续不断的找机会下,叶杨和打野的发育都非常好,并且成功地拿下了两条火龙、一条风龙。
……
时间继续推进到30分钟,双方都开始抱团,叶杨出了2件防御神装,2件攻击神装,汲魂之剑也叠到了12层。叶杨主动去单带,目前也只有他适合单带。
这种情况下的单带也叫做四一分推,是一种典型战术。其关键在于四人抱团,另外一个人单带另一条路进行牵扯,并找机会推进兵线和拆塔。由于上单发育实在太差,于是叶杨果断去上路单带,敌方则在有条不紊地换线,他们也采用了四一分推的战术,直接出动了装备和等级最好的上单剑士与叶杨对线。实话实说,叶杨压力挺大的。
虽然他lol实力很强,但是这毕竟是个虚拟现实游戏,人物挥刀的感觉和那种在电脑屏幕前用键盘操纵自己的角色攻击的感觉完全不一样。不过,他也在飞速学习和成长着。
粗略地计算了下伤害,其实目前双方装备带来的优势差距不大,全靠那一把杀人剑弥补了,但是叶杨的女武神零,无论是基础攻击力,还是基础防御,都要比对方的属性低,而且,对方挥舞巨剑的样子,看起来很娴熟。
不过叶杨玩的就是心跳,在一刀砍掉一个残血敌方小兵后,他的身上升腾起一道白光,升级了!升级后他选择果断出击!此前他已看过地图,双方其它的英雄们都还在中路拉扯,互相放远程技能试图创造团战优势,于是此刻他可以心无旁骛地去对决。叶杨倒握住唐刀,快速冲向敌方的剑士。那名黑甲剑士笼罩在黑色的全身铠里,还带着造型狰狞的头盔,此刻他头盔中对应双眼的位置放出两道骇人的红光,反应也是不慢地双手握住巨剑用力恒劈而来,仿佛要用排山倒海之力将叶杨操纵的零从腰部一分为二!
叶杨早有预料,其实他之前已经花不少时间观察过敌方上单的动作,发现他大约每10次攻击里有7次是横劈。在预判之下,他仿佛提前看到了未来一样一个猫腰就躲过了这一剑。同时倒握的唐刀一挥,已经砍在了敌方左侧小腿外膝盖处的漆黑甲胄上,发出金铁交击的声音!一刀暴击!一个红色的数字‘282’亮起。
由于武器没有重量,不存在覆水难收的情形,敌方上单很快就收回了巨剑,并再次向他劈砍而来,剑尖从上至下划出一道优美的弧线,仿佛山中的无名劈柴老人,又如同劈天的盘古那般!而另一方面,由于叶杨先前保持着猫着腰的姿态,他早就料到这一刻敌方会采用竖劈的姿势,一个翻滚,查看过敌方攻击速度的他再次完美的避开!翻滚的同时唐刀再次一抹,刀尖击打在黑甲剑士右侧小腿上,‘141’!
在两次有心算无心之下,叶杨在血量上已经取得了不小的优势。他本来打算现在站起身来拼刺刀,不过他发现这种在地上反复翻滚,配合唐刀砍小腿肚的打法好像面对这个裁决殿的黑甲剑士意外地好用,索性也不在乎石板路脏不脏,直接在地上反复横跳,哦不,反复翻滚起来!
一刀两刀,一刀两刀,似爪牙,似魔鬼的步伐……他居然就这样,硬生生把黑甲剑士砍到了半血……而就在此时,变生肘腋!黑甲剑士全身绽放出凌厉的红光,一道道血红色的剑影围绕在他身边,在叶杨操控的零脸上刮出一道细长的血线,同时全身各处传来叮叮当当的声音,那是剑影斩击在自己给零穿戴的破损铠甲上的声音!
叶杨血条飞速地下降,但好在叶杨的这个战术真的很有效,规避了黑甲剑士的全部普通攻击的斩击伤害,最终,在叶杨血条清空前,黑甲剑士发出不甘的怒吼,缓缓倒地。叶杨直接在地上坐了下来,大口地喘着粗气。这个游戏做的真的太真实了,除了武器不能格挡等设定比较违和外,像出汗、喘气之类的都能模拟出来。
“您已击杀裁决殿·剑士m1895!”系统提示音响起。
“卧槽!兄dei,好样的,牛比啊!”队内频道里传来打野赞叹的声音。这个剧情好像在哪里见过?
……
四一分推这个战术还有一个优点就在于,只要单带的你有办法打赢对面和你对线的单带者,那么只要确保其它敌方不来抓你,你就可以一直保持优势,就能一直推线,给敌人造成越来越大的压力。叶杨当然不会放过这种机会。
就这样,在他和队友的不懈努力下,终于将对方主基地的血条清零,胜利字样缓缓浮现出来。
叶杨乐呵呵地笑了起来,甚至打算和打野来个击掌,这个打野其实节奏真的还不赖,几次抓人和找机会非常关键,尤其是第一波来中路配合自己抓死敌方中单法师,自那一次后,叶杨才有机会滚起雪球。
而就在这时,一把宽大的巨剑,自敌方黑甲剑士手中飞出,跨越过敌方基地温泉池,跨越过敌方主基地的废墟,在空中切割空气发出惊人的呼啸,就在叶杨眼前飞过,笔直地射入己方上单,那名ai女武神胸口!在受到阻挡后,那把巨剑去势不减,竟是硬生生拖着上单女武神在地上滑行了近千码,将她缓缓钉射在地方主基地的外墙上!
叶杨已经完全被敌方黑甲剑士看懵逼了,明明胜利了,对方的攻击怎么还有效?然后他就眼看着,黑甲剑士一只覆盖着黑色铁爪的手扬起,一缕缕血色的烟雾从上单女武神体内飞出,向着黑甲剑士手中汇聚而去。
然后,那黑甲剑士放下手臂,转身离开。叶杨感觉,他好像在离开前狠狠地瞪视了自己一眼。
叶杨退出了游戏,然而,经历过刚放的突发事件后,叶杨胜利后喜悦的心情完全没有了。他现在只想去查明,裁决殿到底是什么。他无法忘记,己方上单巨剑女武神倒在血泊中时,那个黑甲剑士踩在石板路上留下的一行行沾着血污的足印。
=====英雄角色卡=====
f1——虚空王女:梅丽莎
阵营:冥域,守序中立
定位:混合伤害adc,收割
被动技能:【虚空王族】: 熟练地运用虚空之力,为普攻和技能附带低数值的魔法伤害,并在目标身上叠加虚空之印,当达到5层时造成与目标已损失生命值成正比的真实伤害。
1技能:【虚空之球】:向前方1200码直线方向发射蕴含虚空之力的圆形法球,对触碰到的第一个野怪或敌方单位造成魔法伤害,并叠加一层虚空之印。
2技能:【虚空间隙】:在周围600码范围内选定一个位置,向前突进并进入虚空间隙,然后在04s内从选定位置开启虚空间隙现身。身处虚空间隙之内时无法被选定,但无法使用其它既能,但可以恢复一定生命值。
3技能:【能量潮汐】:周围任何单位使用技能时均会为虚空王女叠加一层能量潮汐,达到5层时可以使用该技能,以自身为圆心在直径800码范围内造成伤害,并对所有被命中目标叠加一层虚空之印。
4技能:【湮灭光束】:施法时间1s,将虚空之力凝结成较宽的光幕,并向前方发射,该光幕可按一定速度穿透地形无限延伸,并对穿过的野怪和敌方单位造成伤害。
英雄介绍:梅丽莎是冥域的三至尊之一——轮回冥尊的女儿,在一次随父出征时意外坠入虚空通道,而后生死不明。而在冥域打通了位面壁垒接触到洛希娅大陆时,她回来了,身上带着高位格的虚空之力。冥尊确认自己的女儿还保有着曾经的意识,只是不知道到底发生了什么,也不知道到底是她吞噬了虚空,还是虚空会将她吞噬。