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第二百八十五章:你是否愿意成为尊贵的召唤师?

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    ‘以身作则约束超凡力量的滥用,结束了大陆连年征战悲剧,并将自身投影加入召唤师峡谷用于解决纷争的强者们因为自身的功绩而被尊为英雄,战争学院则是英雄们的联盟!’

    ‘如今,符文之地暗流涌动,在利益的驱使下,召唤师峡谷即将燃起熊熊战火……

    ‘渴望力量的人啊,在这大变将起之时,你是否愿意接受战争学院的征召,成为尊贵的召唤师?’

    伴随着旁白的疑问,画面中的召唤师峡谷缓缓褪色,成为一副卷轴上的图画。

    苍老的手掌缓缓将卷轴合起放下。

    镜头拉开。

    一个须发皆白的老者睿智的双眼平静的看着前方,仿佛已经看穿了屏幕与乔宁皖对视在一起。

    “我愿意!”

    乔宁皖下意识的回答,等话语脱口而出之后,才反应过来这只是一个视频。

    当即,乔宁皖小脸爆红,甚至心虚的看了看紧闭的办公室门,生怕被人看见自己中二的和游戏人物对话的一幕。

    此时,屏幕上的老者脸上皱纹舒展,微笑起来:

    “无论你做出何等选择,战争学院的大门将永远为你敞开!”

    “孩子,我将满怀期待,等你与符文之地的英雄们共同谱写一曲不朽的传奇!”

    画面一黑,随着铿锵的金属音效,《英雄联盟》四个立体大字重重的砸在屏幕上。

    视频至此结束。

    “这”

    “这个游戏”

    乔宁皖长长的出一口气,松开自己不知不觉间攥紧的小拳头,足足用了一分多钟,才将激动的心情逐渐平息下去。

    “不,准确的说是张牧的这段cg,做的可真牛啊!”

    “真不愧是张牧出品的游戏啊。”

    心里想着念着,乔宁皖连忙打开另一个名为《召唤师峡谷简述》的视频。

    和之前那个视频不同,《召唤师峡谷简述》并不是专业的游戏cg,而是游戏中的实际画面。

    这部视频当中主要是通过画面和旁白的方式介绍了召唤师峡谷内部的具体地形。

    三条路线、野区、河道、防御塔、兵营、基地水晶、复活泉水、还有战争迷雾之类的概念。

    光从画面上看,乔宁皖发现《英雄联盟》这款游戏界面风格很卡通化,一点都不想名字那样郑重、严肃,极其附和大众的审美观。

    看完这个视频,乔宁皖意犹未尽的打开另一个名为《召唤师峡谷的生物图鉴》的视频,继续看起来。

    这个视频就和她看的上一部差不多,不过着重讲的则是召唤师峡谷内的小兵以及那些生活在野区的生物。

    这些生物的大概实力,以及击杀后可以获得的资源。

    小兵:兵营水晶利用法术的力量制造成的战斗消耗品,数量最多,分为近战和远程以及炮车,超级兵四种,击杀后只有金钱没有特殊收益。

    还有蛤蟆,石头人,f4这些中小野怪,张牧暂时没有为它们设置击杀后的特殊增益,打算等到以后当做版本更新内容弄出来。

    刚上线时,面对初次接触这类游戏的玩家,张牧并不打算让他们玩的太复杂。

    而红蓝buff的机制虽然没有变,但是形象方面张牧没有直接采用原本蜥蜴长老、远古魔像的形象,而是引用了华夏上古赤炎金猊兽、冰甲角魔龙的形象和名字。

    当然,是萌化版本的。

    毕竟,这些上古凶兽一个个吓哭隔壁小孩的核善的形象,直接引用到游戏里面的话,估计一开始的游戏审核就过不去。

    伴随着视频中的旁白介绍,看着形象呆萌可爱的小怪物们,乔宁皖心中的少女心都快被激发出来了。

    随着画面切换到下路河道附近的小龙时,画风则是一改刚刚小怪的萌态,变得威风凛凛起来。

    红蓝buff变了之后,大龙小龙再用之前的纳什男爵、巨龙,就非常不合适了。

    张牧考虑了一下之后,决定一改到底,直接采用祖龙和应龙的形象,不过机制依旧没有改变。

    看着视频中对大小龙的介绍,乔宁皖不由感叹道:

    “应龙的翅膀真的好酷炫啊。”

    这段视频很快就播放完了,乔宁皖随即便将最后一个视频点开。

    这个视频叫《英雄定位》。

    这最后一个视频虽然叫做英雄定位,但是张牧并没有教玩家哪种英雄该走哪条路、哪种英雄该战斗时该用什么战术。

    虽然《英雄联盟》这类游戏在这个世界从未出现过,但是张牧依然没有教玩家如何玩这款游戏的想法。

    因为《英雄联盟》这类自由度极高的游戏,其中一切玩法还是需要玩家自己去琢磨,而不是靠开发商的规定。

    张牧不想步前世那个游戏公司后路,引起玩家的反感。

    曾经那家游戏公司的设计师设计出一个技能全部为ap伤害的法系英雄妮蔻。

    这个英雄在后来越来越庞大的英雄群体当中并不算多么出彩,所以除了刚上线那会儿,妮蔻这个英雄几乎没有打出任何水花。

    知道玩家们无意间发现了妮蔻的一个高攻击力和高攻击速度这一特性,事件瞬间反转。

    当时很多玩家根据妮蔻的特性开发出了新玩法,直接把妮蔻当成ad英雄来使用。

    但是,已经越来越傲慢的游戏设计师对此表示不开心。

    ‘我设计的ap英雄,你们居然当ad英雄来玩,这不是说我定位不清晰吗?”

    越想越气的游戏设计师转头就给妮蔻了一刀,把妮蔻的攻击力成长从每级3点砍成了2点;攻速成长更惨,直接从每级35攻速成长改成了15,砍掉一半还多!

    显然,妮蔻的削弱与其说是她在ad流的表现上过于突出,不如说是玩家们对这个英雄的使用方法违背了设计师意志,从而遭到的削弱。

    这家游戏公司以一种极其霸道的行为直接告诉玩家,你应该用哪个英雄走哪条路,该怎么玩我说了算!

    你必须在我们设定好的框架内进行游戏!

    我设计妮蔻的初衷是一个法系英雄,你就该出ap装备,而不是把她当成ad英雄来用。如果你们非要这么用,那不好意思,我只能砍一刀让她回到她本来该在的位置。
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