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第二百四十四章:创新

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    接下来的剧情引导谢明都不用细看,绝对就是主角就如同救世主一样出现在城池,然后调兵遣将、三下五除二的就将这波流寇赶走。

    最后,拯救小城池于水火的主角,从小城池开始做强做大,最后统一三国

    虽然,剧情套路烂到大街了,但是两方进入战斗阶段之后的过场动画着实将谢明惊艳到了:

    “猪场这次是鼓着劲儿想和腾牧游戏一较高次啊。”

    “这种边角地方都这样舍得烧钱。”

    这款游戏除了战斗画面,还有那群武将、士兵的建模也是出乎谢明意料的精致。

    这些画面的表现不要说手游了,就算是放在端游也是十分顶的效果。

    slg这类游戏最主要的核心就是数值,只要数值制作得够好,就完全不缺玩众的支持。

    而且,一般情况下这些过场动画一般都会被玩家无情的跳过,所以就算是有钱烧得慌的游戏大厂,也不会将重心放在这些细枝末节的地方。

    而且,真的喜欢走剧情,那就直接转行去做动画不香吗?

    在游戏里面做过场动画这真是浪费功夫不说,还增加成本。

    “现在行业内卷已经严重到这个地步了吗?”

    “不过敢在游戏上面这样烧钱,那氪金点应该也不会低。”

    心里默默揣测着猪场的行为,但是手底下动作却没有停,继续按照游戏指引进行这游戏。

    转眼就到了抽卡招募武将的阶段指引,这也是整款游戏最大的营收系统和氪金点了。

    卡牌游戏中最重要的一环就是如何在众多的单卡中选择出一套卡牌组成套卡,应付当前的关卡或对手。

    单卡主要牵涉到游戏的资源和成长,与经济系统和成长系统相关联,而组卡才是游戏中真正的战斗实体单位,这个主要与游戏的关卡和副本关联。

    就像是游戏中最常见的阵容选择和策略搭配,比如在同样的卡牌定位的基础上选择什么样的角色会更好,什么角色带什么技能这都是非常重要的。

    就是玩家的各种策略和搭配选择,常常会出乎官方的意料,甚至最后逼迫着官方都不得不削弱一些强势的角色,从而让游戏整体更加平衡。

    上面无论哪种配卡方式,都是需要玩家在有限卡牌的情况下配置出一套可供战斗的卡组,只有卡组配置完成,玩家才可以进行战斗。

    而玩家在配卡过程,考虑搭配的同时就会影响到玩家在单卡养成时的选择,这种自上而下的体系决定了玩家培养哪些卡牌。

    当然也少不了另外一种自下而上的体系,玩家所持有的卡牌决定了玩家能够组成什么样的卡组。

    为了打败当前的敌人和对手,玩家就需要尽可能多得将搜集更多的角色将卡。

    这也是为什么当时《率土之滨》这款游戏还没有发行上线,就有很多玩家担忧钱包问题的最大原因了。

    谢明快速选择好了新武将,将第二只队伍组建完毕,继续追击流寇进入战斗。

    而这期间的试玩也让谢明摸清楚了这款游戏一些基础的游戏规则。

    刚刚在新手指引打流寇的时候就发现了,每次出征行动的时候,必须在自己或者接壤的地块行动。

    如果是相隔的地块,就必须先占领一块地块,然后才能以这个地块作为跳板进攻。

    谢明看着手机界面上的战报结算,心里默默的想道:

    “按照现在整个游戏体验来看,剧情发展还算是中规中矩,战斗画面和建模方面可以看出猪场对这款游戏的用心。”

    “还有这个地块,应该是玩家在游戏里重要的争夺资源了。”

    带着这样的想法,谢明点掉战报结算,准备继续新手指引。

    而这个时候,屏幕上就弹一段对话框:

    “司隶,皇权之所属,今群雄逐鹿,皆厉兵秣马,必夺取洛阳,已正皇权,以王天下!”

    看着已经恢复自由操作的手机界面,谢明不由懵了神一样的挠了挠额角。

    新手指引这就完了?

    感觉这啥也没有呢,就结束了?

    猪场这次这么短的吗?

    slg类游戏因为其玩法较难、牵扯较广的游戏特性,新手指引一般也比其他类型的游戏更加详细一些。

    可以说市面上的slg类游戏新手指引动辄就是几分钟,甚至半个小时也不是没有的。

    不是没有玩家抱怨过新手指引过于繁琐的问题,甚至游戏厂商们自己也想附和玩家意见,将新手指引做短一些。

    但是这是完全不可能的事情啊。

    slg类游戏最重要的共有准则就是扩张、开发和消灭。

    如果,在游戏一开始就不能让玩家明白这款游戏的具体玩法,那谈何后面的扩张、开发和消灭敌对啊?

    玩家分分钟就跑光了好吗?

    对于《率土之滨》这种明知山有虎,偏向虎山行的行为,产生疑惑的可不止谢明一个人。

    游戏业内的同行们在试玩了《率土之滨》这款游戏之后,无一不是满脑子黑人问号脸。

    “之前听传言说猪场这次的游戏有别于以前的slg,我这次是真的信了。”

    “《率土之滨》这次的新手指引指引了个寂寞,我全程跟了下来,但是现在该做什么一点概念都没有,真的是啥也不是。”

    “猪场这次游戏画面和建模是真的可以,就是游戏内容真的一言难尽啊。”

    “是啊,将玩家投放在一个巨大的沙盘上面,然后随随便便走一个啥也不是的小剧情,别说玩家了,我现在都是蒙的。”

    “没有主线剧情、没有副本、没有玩家等级常规slg类游戏有的都没有,请问这款游戏就是单纯的枪地盘吗?”

    “同样疑问,除了抽卡时出现的那些武将是三国的之外,其他的地方好像真的和三国没啥关系。”

    “而且玩家熟悉的魏蜀吴三方势力变成了十三州,这些巨大的变化,真的不给大家详细一点的指引吗?”

    “虽然不知道猪场这次卖得什么关子,但是好像有点搞砸了的样子。”

    “创新是好,但是步子迈太大了的话就容易扯到裆。”
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