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第一百四十九章:ZM游戏工作室

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    事情就如同张牧预料的那样,在乔宁皖的直播过后,他们的热度与粉丝随着表情包的传播,而呈现出飞速增长的趋势。

    而这款游戏也随着乔宁皖而逐渐走入大众眼前。

    各大直播平台上面,游戏区主播的观众们都在用弹幕纷纷推荐主播玩这款游戏。

    其中有一些观众是自己玩过这款游戏,然后想要看看自己的主播会不会和皖神一样,拿这种简单的小游戏没办法,然后用自己的战绩来完虐游戏主播。

    还有一部分观众,则是通过乔宁皖那次秋游的直播知道这款游戏,想要看看这款游戏的具体玩法。

    剩下的就是一些看热闹的,还不知道这款游戏是什么,但是看别人都在刷,所以他们也在刷的水友了。

    其中也有不少玩家,对于这款游戏感到十分好奇。

    然后进入到腾牧游戏平台中,下载购买的起来。

    一时之间,这款游戏忽然就在各大平台直播平台上面火了起来。

    同时这也让一些不明所以的玩家,对于这款游戏产生了一些好奇。

    这种手机小游戏游戏真的有那么好玩吗?

    带着好奇,他们进入到了游戏中,亲自尝试了一下之后,顿时整个人就被圈粉了。

    因为这款游戏,比他们想象中的还要好玩。

    《开心消消乐》这款游戏的规则很简单,几乎不需要学习,玩家就可以轻易上手,不会像重度网游一样把一些游戏能力不强的玩家直接拒之门外。

    另外,这款游戏所需时间不会像网游一样长。

    就拿休闲时间比较琐碎的守店老板来说,休闲时间是随着进店客人来定的,大多数人不会选择在这种时候提心吊胆的玩网游。

    那这琐碎的空闲时间如何打发呢?

    当然是这种没有时间限制的游戏最为适合了,就算是意外将游戏系统关闭了,下次打开游戏依旧可以选择恢复原来的进度。

    前世那款《开心消消乐》前期亮点做的很密集,让玩家觉得有很多新的东西,但是到了中后期就做得比较差,很长一段时间都没有什么新的体验。

    而且,新玩法出得节奏也不对,特别容易导致游戏本身乐趣缺乏,让玩家烦腻。

    但张牧的这款《开心消消乐》就不一样了,经过系统的升级和改进的,和前世相比不仅提生了其特有的趣味性,也加强了每关的可玩性。

    这款《开心消消乐》不仅每15关就解锁一个新的玩法,而且还能随着玩家通过关卡的增加,尝试到更多的新玩法。

    开心消消乐每15关解锁一个新玩法,给玩家一个全新的障碍,如消除蜂蜜、毒液、灰球等,这样就始终保持了游戏的趣味性。

    这种一直闯关的小游戏,在趣味性提起来之后,最重要的就是让玩家永远保持新鲜感,所以张牧就将这种新鲜感全部体现在关卡的多变上。

    关卡的多变体现在配合玩法的解锁同时,在地图的编辑、障碍的设定、目标的改变、游戏任务上不断切换。

    就像第一关的心的形状地图、机器人,还有毒液、变色方块,玩家永远想不到解锁的下一关会是什么样子。

    特别是这款游戏要用实际行动来证明,腾牧游戏平台上用户量和消费水平。

    在这样的需求之下,张牧直接加强了这款游戏的交友社区,所有加入社交是在产品本身数值之外的刺激付费冲动的重要因素。

    一时之间,无数的玩家都被这一款简简单单的小游戏牢牢吸引。

    “我靠,这第八十七关到底怎么过啊,我快卡一天了。”

    “楼上不要急,去皖神直播间看看,你会瞬间缓解一切焦急的情绪的。”

    “什么意思?皖神又在出解法攻略?”

    “皖神现在天天在直播间求水友帮出攻略过关,企图打败粒粒。”

    “这么惨的吗?”

    “是啊,不管在一关卡再久,只要看到皖神悲催的某样,瞬间就平静了,最起码我们没有到这个地步。”

    “你这样损皖神,真当皖神不上网的吗?”

    伴随着玩家们积极的讨论,《开心消消乐》的热度也很快开始急剧攀升。

    同时日活人数也是迎来了一波爆发。

    越来越多之前没有听说过的玩家,都开始对这款休闲小游戏产生了好奇,并且选择进入到腾牧游戏平台中下载。

    在其上线第三周的时候,腾牧游戏平台对外公布了这款游戏的销量数据。

    同时这个数据,也让整个游戏圈子的众人一片哗然。

    在第一个礼拜的时候,这款游戏虽然销量不是太高,但是以其高品质的游戏质量让玩家的点评分数维持在了九点二分左右。

    作为一款休闲益智类小游戏,这个分数已经是相当的高了。

    在众多的影响下,这款游戏第三周的时候,准确来说是第十八天的时候,其销量累计就达到了五百万人次。

    这个消息从腾牧游戏平台的官方账号,还有张牧的个人账号放出去后。

    普通的玩家没有太大的波动,因为之前像是《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《剑侠情缘》这些游戏的首日人数就能轻松达到这样的程度。

    所以,也就见怪不怪了。

    除了喜欢这款游戏的玩家表示关注了以外,其他的玩家就是看了个热闹。

    但是,这件事情放在游戏业界就不一样了。

    《开心消消乐》的日活人数突破五百万人次之后,对于游戏业界的人员来说可以说是一个晴天霹雳。

    直接引爆了游戏圈的关注。

    某个游戏设计师交流群中,一群游戏设计师正在激烈的讨论着。

    “你们听说了吗?《开心消消乐》突破五百万了,卧槽,这明明只是一个休闲益智小游戏啊!”

    “这款游戏在各个游戏平台上都陆续上线了,但是这款游戏单单在腾牧游戏平台上面,销量就已经超过了五百万份。”

    “卧槽,这么一看,腾牧游戏平台好像没有想象中的那么弱啊!”

    “远子那款《枪神者》的日活也出来了,我还特意去看了一下,销量还可以,腾牧游戏平台首周大概一百七十万左右。”

    “这也算是在意料之中了,自从《穿越火线》之后,国内枪战类游戏的如同雨后春笋,用户市场基数在这里放着,肯定差不了那里去啊。”

    “所以这也证明了,远子虽然转变游戏平台,但其游戏销量却并没有受到多少影响。”

    “最关键的还是《开心消消乐》这款小游戏,竟然在腾牧游戏平台有着百万级的销量,这名不见经传的zm工作室是赚大发了。”

    “所以说腾牧游戏平台的这个用户量,看来还是我们小看了呀!”

    “要不然,下一款游戏咱们也去腾牧游戏平台试试?”

    “感觉也不是不可以,哪怕后续的销量不会增长那么高,但三周不到就有五百万的销量,而且本身还是小众题材的休闲益智类小游戏,这就说明了腾牧游戏平台的实力。”
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