第37章 有钱,就能造黑衣人?
另一边。
冬青搬了个小板凳过来,决定看看这帮黑衣人到底在挖些什么东西。
他注意到,这个园区名叫“鸢尾花”园区。
所有的黑衣人都不是在盲目地挖地,而是都集中起来在这个园区挖东西。
说明,这块地里肯定有点东西。
总不会是挖婆婆丁吧?
冬青闭上双眼,感受周遭大道气息的流动。
便发现,所有的气息到这里便堵塞住了。
这块地,有着特殊规则的加持。
冬青也想明白了一个问题。
“所以,秘密就藏在这块地的下面,但参赛选手们和普通人都无法将这块地刨开,只有黑衣人才能做到。”
“说白了,我只要轻轻用力,踏碎这小儿科般的规则,再用神识探查地底下有什么,这个副本就结束了?”
“无聊。”
冬青想了想,还是别那样做了。
不然剩下的4天里,他做点什么呢?
虽然他可以随时离开这怪谈副本。
但既然谢邀过来玩了,就要尽可能遵守规则。
不然人家主办方多尴尬呀?
那不是欺负小孩么!
“行吧,分析一下。”
“既然最终目标已经确定了,就是要把这块地挖开,那么需要做的,就是增添人手,也就是增加黑衣人的数量。”
“副本通关要求里,存活5天只是个幌子,这5天你当然要存活,但也要知晓这植物园里的秘密,不然最后的问题答不上,一样是死路一条。”
“如何增加黑衣人的数量呢?”
【规则一:植物园里没有殡仪馆,当有人向你提起殡仪馆时,请无视他甚至远离他。】
“说是没有殡仪馆,实则是存在的,将被ta所迷惑的游客诱拐到殡仪馆,应该就会变成黑衣人。”
【规则七:植物园里的植物不会发出哭声,如果你听到明显不是来自游客的哭声,请立即寻找穿红色制服的管理人员寻求帮助。】
【规则四:穿红色制服的人是每个景区的管理者,当他们向你询问的时候,无论他问的是什么,你都必须如实回答。】
【管理职责五:当你问别人问题的时候,只要这个问题涉及到ta,他们才必须如实回答。】
【管理职责二:当有游客向你提问殡仪馆在哪里时,请杀死他,并让你的下属将尸体送往殡仪馆。】
“游客第一次听到ta的哭声应该不会中招,去找管理人员求助,管理人员询问ta的事情后,会安抚游客的情绪,将其净化,如果没那么做,再次听到哭声恐怕就会被污染,类似san值降低,被诱导到殡仪馆。”
“一天中有2次哭声也说明了这个问题,而管理者中的叛徒不会净化游客,甚至会杀死已经知道了殡仪馆存在的游客,加快转化效率。”
【安保守则四:如果你的同事在工作中牺牲,请不要把他送往殡仪馆。】
“说明保安死后也会变成黑衣人。”
“因此可得出结论:(管理者+黑衣人)杀死被污染的(游客)送往殡仪馆=(黑衣人)。”
“(黑衣人)杀死(保安)送往殡仪馆=(黑衣人)。”
“(ta)的哭声引诱(游客)2=(黑衣人)。”
“这是制造黑衣人的三种途径。”
思考间,冬青看到了有趣的一幕。
突然有位蓝色制服的保安过来巡逻,看见一大群黑衣人后,他转身就跑。
黑衣人追了一段路后放弃了。
果然,那保安是回去叫人了。
这片园区里,便上演了一场大戏,黑执事大战饿了么。
短短交手了十分钟,便有不少骑手倒下了。
当然,黑执事这边也有些伤亡。
让冬青比较意外的是,黑衣人死后竟然变成了一株植物,捕蝇草。
“原来捕蝇草是这么来的啊,好奇葩的食物链。”
“怪不得园丁需要每天找保安确认危害植物的位置。”
【维护守则一:这个植物园突然有一天变得危险起来,你的工作是清除那些可能会对游客造成威胁的三种植物,勒颈藤、捕蝇草、猪笼草。】
【维护守则二:哪些地方会有这三种植物,请每天询问穿蓝色制服的安保人员。】
【安保守则一:除了白天的安保工作外,你需要在每天0时巡逻,确保游客每天行进路线的安全。】
“保安凌晨巡视,发现黑衣人杀死,死掉的黑衣人会变成植物,所以只有保安知道新出现的植物在哪里,再让园丁去处理这些植物。”
“不过,捕蝇草是黑衣人死后变的,那猪笼草和勒颈藤呢?应该也是某一类人死后变成的才对,按照名称级别和攻击性来看,恐怕是更高级别的人死后变成的产物。”
“所以,(保安)杀死(黑衣人)=(捕蝇草)。”
“(捕蝇草)吃掉游客=?”
“(园丁)杀死(捕蝇草)=?”
“(捕蝇草)吃掉(园丁)=空气。”
“目前能够掌握的信息只有这么多,各种身份的人死后变成什么不重要,重要的是,需要增加黑衣人的人数。”
冬青想了想,便制定出了计划。
“首先,杀光除了卧底以外的所有管理者,这样就不会再有人净化被污染的游客了。”
“再或者,成为管理者,杀光所有被污染的游客,这么做效率会很高,但按照规则中的描述,只有游客询问殡仪馆的时候才可以杀,即便你亲口告诉他殡仪馆的事情,按照规则他也可以不相信的,所以判断游客是否被污染要看他是否询问殡仪馆,否则杀了他恐怕也不会变成黑衣人。”
“所以,与其去精细操作,还不如自动化流水,只要让游客能够一直待到晚上,就一定会被第二次哭声所污染。”
想到这里,冬青笑了笑。
“想做到更好的推动这条产业链,需要什么呢?”
“需要,钱。”
……
ps:为了让大家看得更明白一点,这章加了点主角的推理过程,如果觉得啰嗦或者有什么建议可以反馈一下,以后我再想想怎么设计剧情结构。