第42章 击杀BOSS
npc只会按照输入好的程序行事,就算此时把方谦晒在一边,官方也只会说一句跟npc认真你就输了。
方谦靠着石头颇为无奈,我身为一个良民怎么就卷进这种坑爹事里了呢?非要采用武力啊,大家和平解决不行吗?
方谦靠着升级冲在前头获得了不少属性,死一回就要损失掉一些,要是死上那么几次就与普通玩家无异,一直以来的属性优势可就没了。这是方谦绝不愿意看到的。
然而眼下的情形就是,我不想死,你还不让我认输,那么不是你死就是我亡。
方谦很是心累地叹了口气,活动了一下酸麻的四肢,抽出了法杖。
“火的愤怒!”他念出技能,元素法术实际上有十分详细的隐藏设定,就像当下,如果用了“风的絮语”产生了击退效果,说不定严烛就会被吹出陷阱。虽然周围已经几乎没有空隙了,但这种事情还是以防万一比较好。
在方谦挥动法杖的控制下,火焰朝着严烛冲过去,然后便将他覆盖,严烛在里面惨叫了一声,听得方谦有点胆寒。
怎么说呢,这就像活生生烧死一个人一样,方谦还是有一些心悸的。
严烛本想在方谦吟唱时用箭打断或者作出攻击,可方谦也不是没防到这一招,每次探头出来攻击都是算好了在小怪正好冲上的时候,做法的确不道德,甚至可以说有些残忍。
但游戏就是残忍的,用不着太多在意。方谦就算是心里有一些不舒服,该做的也还是会做。
严烛脚下的尸体陷阱慢慢被系统刷新了,但周围因为不断死亡的小怪又聚集了更多的陷阱,方谦抓着时机用了一招“风的絮语”,并且选择了自主控制。上次在和爱无痕的对决中方谦意外地注意到自主控制下的风的絮语产生击退效果的几率要比自动攻击下的更大一些,便决定之后一定要好好利用这一点。
他还曾想过通过控制把风的絮语用出“风刃”的强攻击效果,只可惜招式的名字并不只是好听用的,絮语就是絮语,温和的不像话,最多刮点大风,要出现劲风一样割人的效果注定只是梦想了。
方谦就这么交替使用着风的絮语和火的愤怒,一点点磨着眼前的弓箭手boss,除了要留意到接着小怪冲上遮挡视线的时机之外基本上已经没了威胁,像是一般的打桩式攻击,只不过是在成功卡住怪的前提下进行的。
方谦的攻击也没忘注意伤害判定有加成的重点部位,但也就算如此,他也大概花了将近两个小时的时间来把严烛彻底磨死。
临死前严烛凄惨地呼嚎了一声,在熊熊火焰中显得模糊不清,方谦眉头皱了一下,情绪很复杂。
但boss已经被击杀,也没什么好说的了。
严烛一死,黑沼啮齿兽们失去了目标,便又回归了初始设定。
方谦喝下一瓶蓝药,用风的絮语把剩在地上的残余物品送了过来。