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第41章:天选之子(二更求票票!)

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    张毅家看到马董放过他了,这才松了一口气,连忙汇报说道:“马董,我也仔细分析了一遍米哈悠的原神能够大火的原因,这最主要的就是,目前整个游戏行业,都缺少一款真正的二次元游戏巨作!

    在原神之前的二次元游戏,大多数都只是小投资产品,只有精美立绘和小人,没有跟立绘一样的精美建模角色!

    同时,原神对于开放世界的开发做得太好了,在全球游戏行业里都没有能跟他打的竞争对手。

    特别像欧美国家的游戏女主角,大多都是形象硬朗的女汉子为主,这看起来虽然更加真实,却跟萌一点也不沾边。

    反观原神中的二次元角色都太好看了,正好填补了这一空缺市场。

    再加上这种品质的游戏,居然还是免费的,还竟然能够支持手机来玩,以手游为基础,同时支持pc端以更好的性能游戏,所以在国外也能吸引到大量的玩家!彻底爆火全世界。”

    马画藤微微点头:“分析得不错,所以,不管是我们,还是其他游戏厂商,以前都对二次元这个类别深挖得还不够啊,并没有发现这个市场的巨大潜力,而且手机性能在接近pc的时候,出现的游戏质量大跳跃的机会我们也没有掌握住,被米哈悠吃到了这个螃蟹。”

    “马董,那我们是不是也得赶上这个新风口,抓紧推出一款同类的二次元开放世界游戏?”张毅家请示道。

    马画藤拿起紫砂壶,给两人倒了一杯茶,不答反问:“昨晚我让你做的事进行得怎么样了?”

    张毅家小心翼翼地端起茶杯:“马董,经过昨晚到今天早上技术部的员工汇报,他们在拆解原神客户端数据的时候,发现所使用的代码都被添加上了米哈悠的标签,而且还无法被清除,他们还在深层代码使用了特别的加密数据,我们可能无法进行b计划了……”

    没错,收购米哈悠的方案只是a计划而已。

    因为这个计划的成功率太低了。

    作为在互联网奋斗二十多年的马画藤,怎么可能不留后手。

    所以,b计划就是破解原神,获取原神的游戏代码和底层逻辑,这样才能更快都模仿或者抄袭一款同类产品出来。

    “那你告诉我,你打算怎么去抓紧推出一款同类的二次元开放世界游戏?”马画藤又抬头盯着他,眼镜的镜面折射过一道反光。

    按技术部的汇报来看,就算他们把原神的核心代码加密也破解了,由于都被标识上米哈悠的标签,他们也不能直接复制原神的代码,尽快推出同款产品。

    因为这种明显的抄袭证据,在目前夏国互联网管制越来越严的情况下,敢复制就是等着被告的。

    张毅家拿着茶杯的手又是一抖:“马董,我觉得凭借我们企鹅对游戏开发这么多年的技术力,要自己去研发一款同类产品,也不会花费太长时间的。”

    马画藤并没有立刻给出回应,而是陷入了深思。

    他其实是不看好自我研发的。

    因为企鹅的游戏研发,一直走的是在mmorpg市场上的深挖。

    并没有二次元领域的一流研发实力,特别是像原神这种开放世界的高质量二游。

    所以,不算以前那些立绘小人的二次元游戏,企鹅相当于是从零起步。

    这样的话,靠自己来研发一款新的二次元开放世界,周期肯定会很长。

    马画藤沉思了片刻,开口问道:“如果让你现在立项去做同款游戏,并且质量不能跟原神相差过大,你大概需要多长时间?”

    张毅家原本回答得振奋一些的,但也知道这可是相当于军令状的回应,于是想了想,还是不敢托大:“预计一年左右能够把基础版制作出来,再加上各种测试和修改,还有内容的筛选填充,保守两年左右能把成品推向市场。”

    “两年?两年之后你认为原神到那个时候会发展到什么程度?到时候还有这个能力跟他竞争吗?除非你两年后推出的同款游戏能超越目前的原神,你能做到吗?”马画藤很有前瞻性地问道。

    “我……”张毅家一时之间有些哑口。

    他确实无法保证能够在两年后,推出一款比原神更优秀的同款游戏。

    马画藤已经能预估到这个结果,这就是一步慢步步慢。

    螃蟹永远都是给第一个人吃的。

    企鹅帝国能够发展到今天的程度,也是因为第一个吃到了国内即时通讯的螃蟹。

    于是,马画藤吩咐道:“你研发的过程中,在二次元开放世界的基础上,加入mmorpg的元素吧,让我们的新游戏能够跟原神打一个差异化,就算到时候还是比不上原神,起码也能有一定的用户。”

    “马董,我明白了!”张毅家连忙应道。

    “好了,你喝完这杯茶,出去忙吧。”马画藤挥了挥手道。

    “好的,谢谢马董指点。”张毅家恭敬地说道,一口喝完杯中茶,就离开了董事长办公室。

    马画藤靠在藤椅上,望着办公楼落地窗外的天空,莫名叹息一声:“看来全球的游戏市场,真的会因为这个‘天选之子’而彻底变天了。”

    他这个顾虑可不是无的放矢。

    因为,原神是国内第一个典型绕过企鹅渠道而发布的游戏,并没有接受企鹅的流量支持。

    而是选择taptap,到b站,再到各种社交平台的社群组建,形成一条新的完整的用户生态链。

    原神的成功,也能证明米哈悠的这个生态链是能行的。

    这就意味着,原神的宣发做到了就算在绕开企鹅的前提下依然保证效果。

    而这种成功,会进一步削弱企鹅在游戏厂商中的影响力,降低企鹅作为渠道的重要性。

    所以,马画藤突然发现目前的游戏行业已经在发生改变。

    形成了一种创意内容逐渐大于渠道的企鹅危机。

    ……
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