第142章 魔兽世界的Alpha版本诞生
奥!老天,秦,你真是一个完美的商人,
你真是一个神奇的合作伙伴!
可是庞大的魔兽世界,在宣传和测试后,我们分阶段的来开发和运营魔兽世界。
我们开发的速度到底能不能赶上游戏的热度?
这下秦风也愕然了,前世的暴雪跳票可不是几次
要不是魔兽世界,实在是经典好玩,对,应该就是这样。
赵小荷的翻译又开始了,“比尔总裁,听完你叙述的魔兽世界的制作和设计的各个场景,任务,充满合作互动的raid 团队副本,还有阵营对战,我已经都对魔兽世界无比期待起来。”
“同时,可能如同你和你的伙伴们一样,我也对宣传和测试后,游戏的开发速度能不能追赶上游戏的热度,玩家用户的热情。”
“可是,我想我们应该一起,绝对的相信,当魔兽世界的alpha版本开始进行beta测试,他一定会带来前所未有的影响力,一定会震惊每位玩家拥户的灵魂!”
“我们应该一起相信,魔兽世界的热度会越来越高!”
“制作,开发魔兽世界的进度,可能会跟不上游戏的热度,玩家用户的热情,可我们应该一起坚信,这些热度和热情,不会流失,只会更加高涨”
我们只有不断的鞭策自己和伙伴们,用我们最大的努力来投入到第二个世界当中
秦风总算不断的画饼下,也不知道应该是说劝慰,还是说打消了暴雪公司的种种疑虑。
这些路依然是暴雪公司自己曾经走过,验证过的成功之路,而且暴雪公司也正是通过这样的方式,制作出了堪称完美的初代艾泽拉斯世界,香草时代的经典!
“亲爱的伙伴们!大家都一致要求和东方华夏的秦,进行沟通。”
“现在你们都得到自己想要的答案了吗?”
“我不想再看到,怀疑和焦虑,我想看到我的伙伴们都热情的投入到,永无止境的创作中去”
比尔总裁在结束和秦风的通话后,看着周围围着的一大圈各个项目组的,那些曾经被秦风鞭策过的项目负责人
“我就说只有秦才懂我的想法”
“只有秦才能了解我们创意的重要性”
“只有”
“oh,还可以这样!”
这些在各自项目,各自领域都很专业和执着的负责人。七嘴八舌的又开始发出各自的惊叹和各种恍然大悟!
比尔等一众创始人,等这些疯狂的制作人,设计者,开发者都离开后。
开始思考和商议起来,alpha版本和beta测试。
如何制作一份精良的,独树一格,与众不同的alpha版本,成为了第一个焦点难题。
如何做好适当的宣传工作,如何做好beta测试,成为了第二个问题。
最后是最重要的问题,当alpha版本进行beta测试后,如何同秦风所设想的那样,同玩家用户做到最好的交流?
又紧急召回了几位开发的项目负责人,进行讨论。
就这些问题,焦点和难题足足讨论了三天!
aaron的朋友lore,后来在自己的魔兽世界社区经理的职业生涯中,是这样回忆的!
在我还是个熊孩子的时候,我求着爸妈让我去小伙伴ben的家,一起打超任上的正义联盟。当时我并不知道,那居然是我最初接触到的暴雪游戏。
几年后,我的朋友aaron让我玩星际争霸。等魔兽争霸3出来,我惊呆了,剧情和游戏简直举世无双。
后来,我听说暴雪开始做网游了。我当时玩过anarchy online(2001年出品,最早的mmo网游)或者星战:银河系,不过我也知道,暴雪出品必然精品。暴雪的游戏始终是业界精英。想必在网游上也一定会是这样。
但我不知道,魔兽世界对我的人生居然会有这样大的影响。
最初都很简单:我只是一个论坛的管理员。
然而,我看到暴雪娱乐的社区经理职位有了空缺。我申请了,我去面试了。我被雇佣了,我上岗了。然后我就搬到加州去了。
只是喜欢电子游戏,居然对我有这么大的影响。我现在有时还会走到公司大楼门口,抬头看,一声卧槽我居然进暴雪了。因为魔兽世界,我开始了自己的职业生涯。因为魔兽世界,我和我的妻子邂逅。基本上,我的一生,大大小小,都受到了魔兽世界的影响。不可思议。
当然,暴雪也会走错路。当然,我们并不完美。我认为,人无完人。
但是,要是我们不做电子游戏,那就太特么可惜了。
终于在2004年2月中,暴雪公司的魔兽世界alpha版本开始了beta测试。在北美和欧洲很多地区都引起了暴粉们的关注。
如果你能获得测试资格,那么你一定是在某一游戏中曾经是精英玩家中精英。
如果你能获得测试资格,那么你一定是一个无比的幸运儿。
是的,暴雪公司的魔兽世界的beta测试,资格获取的难度极高!
如果你不是精英,那么就一定是幸运星!
暴雪公司魔兽世界的alpha版本,beta测试的时候只开放到了45级,副本也只开放到了玛拉顿,人数在这个时候,很奇怪,哪怕是最低等级的副本,你也可以组到十人,没有五人上限的限制。开放了阵营对战,没有开放更多的pvp内容。
魔兽世界alpha版本的beta测试,暴雪公司很谨慎,很慎重!
运营团队,社区团队,每天都在和开发,制作团队进行交流,沟通。
经常也有制作者去体验,他和伙伴们一起制作出来的魔兽世界。
或开心,或相互质疑对方,或引起谩骂
而一切,都将使得魔兽世界的开发不断得到完善,进度不断的被加快!
越来越多的制作人和开发者,经常说的最多的话,慢慢的体现了出来。
“这才是他们需要的!这才是玩家用户喜爱的!”
一切不同于前世的暴雪总是喜欢教玩家用户们,如何去玩游戏!