第862章 多重世界
曾凡除了和老婆儿子,没有在现实中与人对弈过,有了超级大脑后,他的围棋水平不好估量,在几个网络对战平台已经很久没有败绩了,为了不引人注意,他已经换过几个号,使用不同的风格都打到了满级。
小家伙和对面的小李下过十手以后,曾凡就断定对方不是儿子的对手,这个小李比老板娘强了很多,可是比薛燕还有所不如,他们很难适应小家伙压迫式的风格,很容易出错,一出错就更难赢了。
他的猜测果然没错,不仅是落子的位置,小家伙几乎不假思索的落子速度,给人的感觉就是无比自信,给对方带来强大的精神压力,正常实力都不能发挥出来,更容易出错了。
小李和老板娘一样,没到中盘就主动认输了,周围的观众纷纷摇头不已。
太没有悬念了,胜得干脆利落,都不需要复盘,他们都能看明白。
“小曾,你儿子是天才啊,可惜就是年龄太小了!”老板娘夸奖道,不再提指导棋的事,谁指导谁呀!
“老板娘,我们请大家每人喝瓶饮料吧,给你们添麻烦了,把那个六九八的棋具和棋谱给我们拿一套!”儿子赢棋比她自己赢棋还高兴,薛燕笑呵呵说道。
拿到棋具后没有再停留,一家三口直接回什刹海的四合院了,那个司机本来准备偷懒找人切磋一盘棋,看了他们的表现后,主动要求送他们回家。
一路上不停口的都在称赞小家伙,华国围棋的未来,少年吴清源啊,各种不要钱的称呼一通甩。
曾凡和薛燕都不好意思接口,虽然他们也这样认为,但没那么脸皮厚,小家伙在外人面前,尤其是不熟悉的人面前很腼腆,也不说话,一家三口在车上听着司机几乎是自言自语了一路。
从段祺瑞到吴清源,从本因坊秀哉到木谷实,再到聂棋圣大放光彩,挑翻六位超一流棋手的擂台赛,又讲到近十几年的围棋三国争霸。
半个多小时的路程,司机给他们普及了一遍围棋近代史,他第一次感觉时间有点不够用,盼着多遇到几个红灯。
最后才想到,人家能培养出这样围棋天才的儿子,对这些不比他了解吗,还用的着他来普及?
“抱歉抱歉,我今天太激动,班门弄斧,让你们见笑了!”出租车按照曾凡的指挥停在胡同口上,司机终于住嘴了。
“辛苦师傅了,听了你的讲解我们也大涨见识,不用找零了!”曾凡抱起儿子下车,将一百块钱放在车上,和薛燕拿着棋具棋书进了胡同。
他们院子里的汽车停了几年没动,电瓶早就亏电了,所以出门才打车,没想到遇到这个司机,带着儿子和外人下了两盘棋,买回来一套棋具。
这种棋盘是一个矮脚小棋桌,对弈双方盘坐在地上下棋,正好适合不到一米的小家伙,坐在椅子上他没法下棋,上半身太短,脑袋才刚刚高过棋盘。
刚回到屋里,小家伙就迫不及待的催着曾凡,要试试新的棋具。
“你刚才还跟我说想尿尿,不会又尿裤子里了吧?先去卫生间!”薛燕抓起小家伙去了卫生间。
在车上的时候,被司机一路夸奖,小家伙忽然有了偶像包袱,不好意思大声说想尿尿了,小声跟薛燕说,结果到家后又不着急了,反而张罗要下棋。
果然,一路被称赞的大高手、小棋圣,在卫生间被老娘扒了裤子一看,全尿在尿不湿上了,颜面扫地,再无形象可言。
整理完个人卫生,又给小家伙冲完牛奶喝了,才开始试用新的棋具。
在棋社里赢了两盘棋,受到那么多人的夸奖称赞,小家伙心里并不满意,感觉那两个人下棋太幼稚,总犯一些简单的错误,不如和爸爸妈妈下棋过瘾。
在家里下棋,尽管是输多赢少,可是总能学到很多的东西,跟那两个人下棋感觉在浪费时间。
曾凡没有系统学过围棋,只是根据基本规则自己琢磨着下,尤其是有了超级大脑的加持后,在网络上下棋,早期完全是凭借超强算力碾压对手。
超级大脑不需要休息,可以凭借多个账号日夜不停在网络上找人下棋对练,也可以自我进行对弈,推演棋谱,水平提高的很快。
因为儿子的特征和曾凡很像,他教给小家伙的下棋方法就是他自己总结出来的,掌握一些基本定式后,完全凭借超强算力和几乎不出错的精确度随机应变,足以碾压大部分对手。
前人的那些棋谱,大部分对他们来说,都没有太大参考意义,反而容易对自己思维造成限制,影响下棋时候的思路,不能自由施展。
下围棋需要大脑进行高强度的运算,对意念场也是一种锻炼方式,尽管对拓展意念场的范围似乎帮助不大,但是对于增强精细控制的能力却有很大作用。
陪着小家伙下象棋,对双方都是一种很好的锻炼,也不影响他们超级大脑进行其他工作。
《世界末日》脑波游戏的公测计划在全球新招募一百万人参加,人员选拔在曾凡回到香港后就开始了,经过这段时间的选拔,已经招募到了足够人数,游戏海绵枕也开始陆续发货,计划二零零八年农历大年初一开启正式公测。
随着参与游戏人数的增多,玩家之间互动也会急剧增加,仅靠一开始设置的记忆互冲和时间对齐已经无法完全调和这些问题了。
有的问题可以凭借算力弥补,有的问题仅靠算力也无法解决,更何况超级大脑的算力并不是无限的,为了解决这个问题,曾凡提出了多重世界的概念。
模拟现实世界的游戏,现实中几乎每个人在游戏中都可能出现,尤其是知名度高的公众人物,还有玩家需要接触到的人物,这些人没有参与游戏的时候,在游戏中是基于所有玩家共同记忆综合到一起,塑造出来的虚构人物,就相当于一个个仿真npc。
他们的语言行为完全是超级大脑所模拟出来的,无论再怎么像,与本人之间肯定会有所差距。
随着游戏进程的发展,这些npc与现实人相当于平行时空的两个人,记忆和经历的差距会越来越大,如果本人这时候在游戏中觉醒,发现自己仿佛忽然失忆了一段时间,变得面目全非,会严重影响游戏的体验。
多重世界的概念可以很好的解决这个问题,对新玩家来说,游戏有主世界和个人世界两个选项,只能选择进入其中一个世界。
顾名思义,主世界就是所有公测玩家共同参与的世界,目前觉醒者只有早期内测用户和游戏公司及神农实验室的内部人员,里面的世界已经发生了巨大的改变。
为了方便公测玩家适应,主世界数据将全部重置,游戏内部时间从现实公测时间重新开始,内测玩家有了先前的经验,仍然可以快速占据优势地位。
进入主世界的基本要求就是要接受游戏中的角色和本人的不一致,因为世界是上百万人参与,无论哪个人在不在线,角色必须维持存在,否则游戏就没法进行下去了。
至于个人世界,当然就是游戏中只有本人一个觉醒者,可以当作一场穿越大梦,游戏中也不再有固定的时间进度,进展快慢完全看个人的认知和能力。
即便是这样,在游戏中也并不能随心所欲,仍然需要遵循现实世界的基本规则,游戏会给予个人一定起始奖励,仅此而已,能不能改变世界,多大程度的改变世界,仍然需要看个人的认知和为此做出的选择和努力。
主世界每个人只有一次机会,游戏中一旦死亡,就不能再次进入;个人世界游戏中死亡,同样不能复活,但是以现实时间为起点,仍然可以重新开始游戏。
当然,不是每个人都幻想去改变世界或者拯救世界。