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第281章 进入游戏,系统更新

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    随着一道道的光束,一道道人影出现在了人界之中。

    “欢迎登录游戏,游戏更新完毕,是否选择查看更新内容?”系统公告的声音响了起来。

    没有丝毫的犹豫,所有的人都是选择了查看。

    “这一次游戏更新,游戏中一共经历了四年时间,现在游戏中的时间是公元189年。”

    当君道天听到现在的时间是公元189年的时候,他的心中一呆。

    他没有想到这一次游戏更新竟然经历了这么久,竟然到了公元189年。

    “接下来是游戏更新的内容,请仔细聆听,也可以稍后选择查看!”就在君道天愣神的时候,系统的声音再一次响了起来。

    游戏更新内容一:对于新加入游戏的玩家,系统给予一定程度的帮助。

    冒险类型的玩家的等级提升速度提升一倍,杀怪的经验加倍,时间持续续一个月。冒险类型的玩家直接奖励白银级套装一套。

    新加入的领地类型的玩家,直接给予三个月时间的新手安全期,在三个月内,新人领地的人口刷新率加倍,各种资源的开采翻倍,在新手安全期内,不会被其他玩家攻击!

    对于新加入游戏的玩家,选择冒险类型的玩家可以直接给予奖励,选择领地类型的玩家将会面临系统建村任务,不同的玩家将面临不同的系统建村任务。

    任务成功,则会获得建村令牌,任务失败,直接成为冒险类型的玩家,失去奖励。

    其他具体的细节请玩家自行查看!

    游戏更新内容二:玩家死亡的惩罚增加!

    冒险类型的玩家死亡之后,将会有一个月的死亡期!在这一个月的死亡期内,冒险类型的玩家只能在人界停留,除此之外,玩家死亡之后等级下降五级,身上的资源装备随机掉落一半!

    领地类型的玩家死亡之后,也将会有一个月的死亡期!但是领地类型的玩家在死亡三次之后,会直接剥离其领地类型玩家的身份,其领地会成为无主领地。

    领地类型的玩家的领地被攻破,其玩家可以直接选择成为冒险类型的玩家,等级可以保留。

    也可以选择承受死亡惩罚,在人界停留三个月!然后重新领取系统建村任务,系统建村任务难度提升一倍!每个领地类型的玩家只有一次机会,领地再被攻破,则必须成为冒险类型的玩家,且等级清零!

    游戏更新内容三:在玩家的领地晋级为小城之后,玩家领地的流民刷新人口消失,取而代之的是人口生育率!

    人口生育率取决于领地的各个方面的发展!领地的民心越高,领地的经济越繁荣,则人口生育率会提升。

    游戏更新内容四:传送阵大幅度的限制!除了系统开放的系统剧情任务可以进行大规模的传送外,其他的所有传送阵都被取消!(冒险类型玩家的传送阵除外,冒险类型的玩家可以通过传送阵传送到野外进行历练。)

    领地类型的玩家的军队除了特定系统剧情任务,将无法被传送,必须通过行军赶到战场!领地之间各个市场的传送阵取消,各个领地通过市场购买的资源必须使用人力运输。

    领地类型的玩家的个人的传送也遭受限制,玩家可以根据自己的功勋值或者是声望值选择传送的次数!

    游戏更新内容五:新增开设盟约系统!为了降低系统内联盟之间的背叛和公会之间的背叛,新增加盟约系统!

    可以消耗一定的金币购买不同等级的契约,签订了契约之后,玩家之间不能背叛!如若背叛,则会受到契约上的惩罚!

    游戏更新内容六:各种历史人物属性升级!

    超一流历史人物:属性处于95到100之间!必须满足其中的三个属性才能成为超一流历史人物。

    一流历史人物:属性处于90到95之间!必须满足其中的三个属性,才能成为一流历史人物!

    二流历史人物:属性处于85到90之间!必须满足其中的三个属性,才能成为二流历史人物!

    三流历史人物:属性处于80到85之间!必须满足其中的三个属性,才能成为三流历史人物!

    历史名将:增加武将技!

    超一流历史名将:拥有四个军队加成技能!增加四个个人技能!

    一流历史名将:拥有三个军队加成技能,增加三个个人技能!

    二流历史名将:拥有两个军队加成技能,增加两个个人技能!

    三流历史名将:拥有一个军队加成技能,增加一个个人技能!

    历史谋士:增加法术技!

    超一流历史谋士:拥有四个群体类型的加成,增加四个个人法术!

    一流历史谋士:拥有三个群体类型的加成,增加三个个人法术!

    二流历史谋士:拥有两个群体类型的加成,增加两个个人法术!

    三流历史谋士:拥有一个群体类型的加成,增加一个个人法术!

    其他人物:增加各种特定的技能和法术!详细请玩家自行探索!

    游戏更新内容七:丰富兵种的类型!

    增加长枪兵,盾牌兵,刀斧手,弓箭手,轻骑兵,重骑兵等各种类型的兵种!不同兵种之间相互克制,相互克制的兵种其杀伤力提升一倍!

    增加军队士气系统!当军队的士气处于100时,士兵的攻击力提升20!

    当军队的士气处于80时!士兵的攻击力正常!

    当军队的士气处于60时!士兵的攻击力降低50!

    当军队的士气低于50时,士兵的攻击力降低80!有50的可能性军队直接溃败!

    当军队的士气低于30时,军队直接溃败,完全丧失战斗力!

    军队的士气取决于军队的装备,军队的训练程度,士兵的等级,后勤的程度等各个方面!

    今天只有两更!还有一更!
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