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第106章 共谋沧海,黄巾之乱爆发

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    这也证明了他们两个人已经羽翼颇丰,并不是那么容易对付的了。

    所以那些大势力的人就想要让他们两个人互相制衡,来压制对方。

    其实这一切就是君道天想要的,他和君临两个人一定要站在对立面上,哪怕只是表面上的对立。

    只有这样,他们两个人才不会被那些大势力的人联合起来针对。

    要不然的话,哪怕是官方势力都会对他们两个人心存芥蒂。

    有一个就已经超出掌控就已经是一个变数了,要是有两个超出掌控的玩家,而且这两个玩家关系还很好的话,他们就要思量着打压他们两个人了。

    但是要是这两个人却是敌对的,那那些大势力的人也不想要浪费自己的实力去做出力不讨好的事情。

    在跟赵凡安排好天宫村的军事部署之后,君道天就让小艾把他传送到了弑神盟之中。

    一方面他要好好的感谢苏小柒在之前给他提供的帮助,另外一方面也是为了看一下现在的弑神盟的发展。毕竟,他还是弑神盟的盟主。

    当夷洲的那些没有被攻破的大势力都是收到了其他那些家族的邀请的时候。他们联合起来开了一个会。

    在简短的会议之后,他们接受了那些大家族的邀请。

    因为这么多家族的共同邀请,他们也要给他们一定的面子。

    在人界之中,这些大势力的家族的虚影都是出现在了一个偌大的会议厅之中。

    在随意的闲聊了几句,巩固了一下感情之后。张家的家主就站了出来,他首先提出来了沧海威胁论。

    当周围的那些被邀请过来的大势力的玩家听到沧海的天宫村组织将近上万人的军队的时候,那些没有被攻破的大势力的家族的家主并没有感到太大的惊讶,因为他们也都收到了手下人的汇报。

    在知道这条消息的时候,他们还庆幸在之前没有表现出来对沧海的敌意,要不然他们的村庄也会因此毁于一旦。

    很快的,其他的这些大势力的家族就提出来了他们的目的,他们要联合这些没有被攻破的大势力的家族,一起共同对付那个沧海。

    一开始的时候,这些大势力的家族当然是不愿意,但是当其他的这这些被攻破的大势力的家族说愿意拿出来在中原的一部分的地区的控制权作为交换的时候,他们心动了。

    其实这个地区的控制权并不是他们最为在意的。

    真正让他们改变想法的就是这些大势力的家族提出来的那样——沧海威胁论。

    游戏到了这一步,他们的领地距离沧海的天宫村也没有多长的距离了。

    用不了多久,他们的领地跟沧海的领地就会接触,到时候他们之间也必须有一战。

    而且现在游戏进行了更新,冒险类的玩家也可以对领地类的玩家动手,这才是他们打下这一仗的关键因素。只要他们有了足够多的人,他们有绝对的信心能够拿下这个天宫村。

    既然能够获得胜利,而且还有足够的利益。他们怎么可能不同意。

    于是一个计划的雏形就慢慢的就在这些人的讨论中形成了。

    至于君道天,此时此刻,他正在弑神盟中跟苏小柒商量着事情。

    经过这一次的更新,冒险型的玩家也可以加入到领地之中,这对于弑神盟的影响也是很大的。

    所以他要在接下来的这一天的时间里,将弑神盟的事情也都安排好。

    第三天刚一降临,系统公告的声音就响了起来,华夏区的第一次系统剧情任务正式开放了。

    “华夏区公告:公元184年。苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉,巨鹿人张角自号大贤良师,号令各地信徒头裹黄巾,号称黄巾军。神州大地狼烟四起,系统剧情任务——黄巾之乱战役正式开启,希望所有的玩家能够积极参与。”

    “华夏区公告:张角自称天公将军,其弟弟张宝自称地公将军,张梁自称人公将军。天公将军张角设置三十六个方,方犹如将军,大方统率十万余人,小方统率六七万人,各立首领。”

    “华夏区公告:由于系统剧情任务正式开启,现在开启天气系统。冀州,徐州,荆州等黄巾之乱主要爆发的八个州爆发严重干旱,所有的粮食减产90。至于另外五个州,爆发轻度干旱,所有的粮食减产50。”

    “世界公告:由于开放天气系统,所以每个地区每天的天气都会随机,不同的天气会影响不同的方面。例如雨天,部队行军速度下降50。长时间出现一样的天气也会影响领地的不同方面,列如领地粮食减产,居民出行等。”

    “华夏区公告:由于华夏区的系统剧情任务正式开放,游戏内分成两个阵营,一个是黄巾阵营,另外一个则是汉朝阵营,现在玩家可以选择不同的阵营。”

    “华夏区公告:此次系统剧情任务,选择黄巾阵营,杀死一个普通的汉朝的士兵,可以获得100点经验值,1点功勋,1点声望。”

    “选择汉朝阵营,杀死一个黄巾士兵,获得50点经验值,05个功勋,05声望。至于杀死不同阶级的士卒和不同等级的武将,将会获得对应的经验值,功勋值和声望值。”

    系统之所以会这样要求,是因为历史上的黄巾之乱的结果是黄巾最后被镇压。

    而系统这样做就是让更多的玩家能够加入到黄巾阵营之中。

    要是系统没有这样要求,以真实的历史和黄巾的人数,所有的玩家肯定选择的都是汉朝阵营。这样的话,那这一场系统剧情任务就没有太大的意义了。

    而现在有了这足足相差一倍的经验值,功勋值和声望值。

    就会吸引绝大多数的玩家都加入到黄巾阵营之中,这样的话就可以让这系统剧情任务产生更大的变数。

    毕竟,系统开放这种系统剧情任务最基本的要求之一就是让两个不同阵营之间的实力相差无几。

    (希望各位读者多多支持。动动手点一个催更也是对我的支持。感谢大家!)
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