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第309章 进行曝光

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    好狠!

    这分明是在针对他们这些氪金手游!

    其实。

    叶昭也并非是在针对那些氪金游戏。

    不是反对氪金游戏,而是反对垃圾游戏。

    不是阻止游戏赚钱,而是抵制游戏摆烂。

    把游戏做好,抽卡还是买断都欢迎。

    游戏做的烂,抽卡还是买断都不行。

    但是在面对未成年时,虚拟货币的认定和处理有循环定义的问题,导致规则的理解和适用存在很大问题。

    而是否是氪金手游。

    还是需要看零氪玩家从游戏内获取该虚拟道具的难易程度。

    主要从时间和数量上予以实质认定,如果不难,就不按虚拟货币处置,那么也不存在违反随机抽取等偶然方式。

    如果不对所谓的保底概率和抽取概率进行实质的监管,其实所谓的保底并没有脱离抽取的随机性,想怎么弄就怎么弄。

    但是在叶昭看来。

    明码标价,甚至对游戏内服务的价格进行监管,至少要有指导价,就算有所谓的保底都不能超过这个价格。

    降低随机性和赌徒心理对未成年人追加充值的可能性。

    这对未成年人尤其致命。

    即使是有自控能力有收入的成年人,后悔自己一时冲动氪金抽卡也是大概率事件,这东西还不像别的产品可以退,很多时候就靠厨力忍一忍过。

    很多时候,冲动氪金就是因为未能认识到钱的价值。

    当然了,如果很不巧,那个未成年人就是个无欲无求的手游充钱机器,手游就是他的一切,是他人生的全部。

    天无二日,手游就是他的太阳,是他生命中唯一的光芒。

    那么这样的氪金抽卡倒也没什么问题。

    近几年,在未成年人充值问题上,龙国国内游戏公司受到的舆论压力越来越大。

    总能看到类似“未成年人在玩游戏时充入巨额款项,家长走投无路寻求曝光”的报道。这些案例普遍涉及的金额在4位数以上,一些案例还会达到5位数。

    爱丽丝对这些案例进行分析后就会发现,这些频频出现未成年大额充值现象的游戏基本上都是手游。

    很少会有端游。

    爱丽丝收集了359个相关案例,一共涉及到的充值金额高达2356万元人民币。

    在所有的这些案例后。

    叶昭可以发现,涉事未成年人所充值的游戏大多是移动游戏。

    而且,小孩子在充值后还会将绑定银行卡发来的付款短信删除,使得父母往往要在很长时间后才发现充值的行为。

    而这时账户里往往已经损失了5位数以上的存款,被新闻曝光出来的案例涉事金额往往较大,而还有更多涉事金额。

    在数千元左右的案例没有被报道。

    现代社会下未成年人被从经济活动中隔离,少年儿童并不能真正理解金钱的数额意味着什么,对于金钱的数值缺乏概念。

    然而,许多父母却放心地把移动支付时代的钱包——手机——交给孩子玩游戏,而不设任何额外的防护,自己还去忙其他的事情。

    这就相当于父母在玩具店里给孩子一个装满钱的钱包。

    然后就自己走开了。

    老实说这种不负责任的行为在叶昭看来,也的确是相当无奈。

    但是不管怎么说这种事情都和曙光游戏牵扯不大。

    索性叶昭就直接一下子将这一点矛盾。

    直接捅向那些氪金手游。

    而包括企鹅在内的诸多公司的游戏经理。

    在这个时候脸色皆是变得有些不好看起来,因为无论到最后得出的结果是什么,这次曙光游戏的动作,简直就是分明往他们的脸上打脸。

    甚至可以说正是因为这件事。

    反倒是让现在的舆论开始调转了方向。

    这对于他们来说,绝对不能算是一件好事啊!

    而在这个时候。

    下面的舆论同样是在这个时候议论纷纷。

    “没错,我以前当支付宝客服的时候碰到太多那些长辈说钱怎么突然没了,银行卡账不对劲啊,很多一查一个648,基本上月流水大几千起步,而且一般客户支付宝端交易记录都删除了那种,基本上玩的都是那些手游!”

    “没错,企鹅三分之一的收入是游戏。一年1000多亿元的游戏收入,常年在世界游戏公司收入中排名第一。讽刺的是,这个第一既做不出像使命召唤、星际争霸这样征服全球的3a游戏,也不能像曙光这样的顶级游戏硬件。”

    “这个星球上最赚钱的游戏公司,却对游戏行业的进步提供不了一丝一毫的推动,他是全世界最尴尬的游戏之王 ”

    “没用的,鸽子即使知道再多原理大多数时候也只配被玩弄于鼓掌之中。因为他们甚至会自己形成一套理论来维护他们喜欢的那个按钮。”

    “一个月冲个十几二十块钱玩游戏真的问题不大,问题在于不管你冲多少钱,游戏公司也不会满足,冲得再多也不会用在维护游戏环境上,只会把钱用在提高股价上!”

    “一群人想着法子让另一群人氪金,如果想不出法子那只能换下一波人了大厂称之为迭代,知道他们为什么天天加班了吧!”

    “曙光说的真好,那些未成年人是游戏的原著民,也是游戏的直接受体,在游戏这个充满利益诱惑的场所,自控力是必需的;即使有家长监管,但最终的直接行为人还是未成年人自己。现时代更需要游戏厂商的正确消费、娱乐引导,尤其是这些氪金手游!”

    “从游戏厂商方面,现在龙国的游戏产业已经较为黑暗,经济利益早已凌驾在游戏之上,相当于在资本的药丸上裹了一层娱乐游戏的糖衣。”

    “追求利润是企业的本命这没错,但是利润不可以覆盖在企业的生命上。追求暴利必会损害声誉,加害于未有完全行事能力的未成年人。”

    众多玩家们在这里议论纷纷。

    虽然也有不少人觉得曙光这是在单纯的秀优越。

    但还是有更多的人觉得曙光这次的处理,完全可以说是一点问题都没有,倒不如说如果不这样处理的话。

    那所带来的后果,更加严重。
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