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第298章 游戏有游戏的伟大

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    至于所谓的伟大性。

    在叶昭看来现在大多数电子游戏的使命,是娱乐。

    不是伟大。

    电子游戏的形式,是开发者r与体验者9平等的交互,它甚至在很多地方依赖玩家的投入才能转起来,而不是开发者单方面的倾诉。

    游戏开发出来,就是给人玩的,而不是给自己嗨的。

    电子游戏呈现一个主旨的成本远高于其他传统形式,如果这个主旨能用成本更低的传统形式表达,那并不需要电子游戏来提供什么。

    至于第九艺术,这个概念是用来对抗“海洛因论”的,但毫无疑问,这个概念同样落入了“玩游戏”一定要有“意义”的思维牢笼里。

    言下之意就是玩游戏并没有那么罪恶,因为它艺术,所以它有意义,所以你们喷我玩游戏是吸毒是错的。

    那其实呢,问题并不在于游戏艺不艺术。

    而在于,为什么你的人生做什么事都要有一个意义

    事后来看你们人生中做的每一件事都是有意义、精打细算且完全赢的吗

    至于伟大

    伟大并不是一个被某特权阶级垄断定义权的修饰词,所以电子游戏当然可以被称为伟大,但这并不意味着它一定要走所谓传统艺术/学院派的评价体系。

    批判电子游戏,那是评价者的权利,爱咋说咋说,因为电子游戏大多数都是多人协作项目,对专业性要求很高,而且不完全是创作一件事,还包括工程管理。

    所以评价者往往并不参与开发本身,自然也就出现了做归做,说归说的状态。

    电子游戏事实上并没有被学术和权力上层者接纳,也没有形成自己统一的评价体系,自然没有评价权威可言,自然也没人出来定义艺术层面的伟大是个什么。

    说的人话一点,就是缺乏共识

    所以,说电子游戏在艺术层面没有伟大作品,那可以啊,你说有,那也可以啊。

    反正不妨碍叶昭做游戏。

    不过。

    真的要说伟大的话,叶昭觉得首当其冲的是马里奥。

    如果你不觉得马里奥伟大。

    而认为伟大的游戏仅有生化奇兵或异域镇魂曲这类的。

    说明还没从电影或文学叙事的逻辑里走出来,依然在用文学和电影结构的审美去审视游戏。

    游戏有自己的艺术语言,不需要和电影或文学作品一样。另一方面很多人的自媚属性很足。

    打个比方。

    说飞跃疯人院伟大,有一大堆人会跳出来说这只是影史上的小波浪,真正伟大的作品数不胜数。

    说霍乱时期的爱情伟大,一样会有人说它意淫太多,不如百年孤独。

    说认为肖申克的救赎就很伟大了,但同意这个观点的人多半不认为肖申克的原著同样伟大,即使它的电影几乎就是复刻了一遍小说。

    依然有大把人觉得这不过是一个原三流小说作者,开窍了不写恐怖小说,整了个中篇小故事而已。

    有人说这是伟大的文学作品么?

    各类艺术作品的美学价值判断是截然不同的。

    这也是为什么这么多人觉得游戏界伟大作品很少的原因,你按照文学和电影叙事的逻辑去找当然少。

    很多人觉得游戏的艺术性是虚构的,是从其他艺术形式上截取的,比如一个好的文本,加一段经典古典乐,你觉得这很艺术,但这并不是游戏的优秀,而是音乐和文学的优秀。

    这个观点我不认同。

    你不能因为一部电影的配乐优美,台词精致,就说这是音乐和戏剧的艺术。

    把它们整合起来的不就是电影和游戏么。

    而与此同时,电影也有自己独立的镜头语言。

    游戏也有自己独立的交互逻辑,所以他们也应该有独立的评价方式,这也是为什么艾迪芬奇是绝对的艺术,并不仅仅是它画面优美,音乐动听,这只是加分项。

    而是它优秀的交互式叙事方式。

    这就是游戏的艺术语言。

    叶昭很明确自己的观点,不要陷入其他艺术形式裁决的陷阱里。

    闪灵是一部伟大的作品,即使在不受人待见的惊悚领域,但它的原著,也仅仅是一本普通的恐怖小说罢了。

    不要用一套标准去评价不同的艺术形式,它没有意义。

    而且战斗机为何没有诞生艺术上伟大作品

    因为那是战斗机!

    游戏的艺术性是游戏设计的副产品。

    首先是软件。

    而好软件的评价体系和艺术的评价体系是完全不同的。

    代码效率,资源调度,运行稳定性,对多种设备的适配性,可维护性,软件工程规模,评价软件的体系首先是这个。一个再好看的游戏。

    再好玩的游戏,频繁报错,死档,坏档,卡顿,bug频出,连不上服务器,在平台上最多也就褒贬不一。

    然后玩家交互,正反馈设计,任务设计,细分到具体游戏分类有具体的标准,好玩是在稳定运行之后评判游戏好坏最重要的标准。

    再后面考虑艺术性,剧本演出,画面风格,配乐,将互动交互融入玩家体验,又或者有一个先锋的表达,但这本来就不是游戏追求的主要目标。

    游戏是一个立体的,复杂的系统,因此上即便在游戏的制作中有艺术家加入,但对游戏的评价最先一定是好玩。

    米格29气动外形优雅如同一件艺术品。

    但没有人会真把米格29当作艺术品,因为战斗机就是战斗机,战斗机有自己的正事儿。

    游戏也是如此。

    文学的伟大在文字上建立起来的,绘画的伟大是在画面上建立起来的,音乐的伟大是在声音上建立起来的。

    电影的伟大是在文字、画面、声音上建立起来的,电子游戏的伟大是在互动、文字、画面、声音上建立起来的。

    电子游戏的伟大和文学的伟大不一样。

    就好像是电影的伟大和文学的伟大不一样,更不要提音乐、绘画、文学的伟大都不一样了。

    叶昭对于这些突然冒出来的声音感受到深恶痛绝。

    在他看来。

    这件事的背后肯定是有人在故意指示!
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