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第283章 阿兰的研究

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    而在这个时候。

    阿兰则是在研究着蔚蓝这款游戏。

    《蔚蓝》没有深邃宏大的lore,没有清晰明快的手感,没有优良的画质,没有海量的经费投入。

    甚至玩久了还会让人有种砸键盘的冲动,但作为艺术品来说,它无疑是绝佳的作品。

    他不禁有些感慨。

    在现代以前,由于科技水平所限,人类的艺术只局限于绘画、雕塑、音乐、舞蹈、戏剧以及文学等。

    初学者很容易被写实的作品所吸引,但伟大的作品,作为情感表达的媒介。

    往往不会写实,而是适当向其中加入自己的情感,引起观众的共鸣,这样才能夺得大多数人的眼球。

    这些艺术,归根结底是情感所系。

    例如龙国曾经有一句话,“诗三百,大抵圣贤发愤之所作也”,没有情感表达,也就没有优秀的作品。

    现代的艺术,例如摄影,需要一定的技术支持;相对的,可能更可以写实。

    但技术并不是全部,一张黑白照片并不一定比高像素的数码相机更差,因为写实并不意味只是现实的刻板描写。

    镜头的选取中蕴含的情感的高低才能体现作品价值的多少。

    还有一些融合的艺术形式,音乐剧、电影等即归为此类。

    这些艺术之所以能成立,不仅仅是因为在情感表达上有所长,还在于各种艺术形式优点的融会贯通。

    例如,在画面的表现同时加入音乐,从而无形地点出并升华情感,这是其他单一的艺术所不能及的。

    然而,很容易看到,有很多电影都有着优秀的演员、作曲、摄影、剪辑,但最终并不能搏得观众欢心。

    这大体是因为这些单一的艺术并没有融合的很好,反而令人感到违和。

    相反,一个优秀的导演能够掩盖画面、音乐、剪辑和特效的不足,这是融合的艺术形式的一大特征。

    游戏当属一种融合的艺术形式,因此上述内容全部可以适用于此。

    一个游戏作品只有在融入了深刻情感的基础上,让各方面都组织良好,才能成为艺术品。

    另外,游戏显著区别于其他艺术形式的一个重要特征是交互性,也就是“好玩”。

    而根据阿兰的研究。

    《蔚蓝》的交互性。

    区别于某些游戏动辄数十个按键,这款游戏只有上下左右跳冲和抓墙,总共七个按键,非常简单也非常经典。

    上下左右跳冲是几乎每个跳跃游戏,都会具备的元素,而抓墙也理所当然。在可交互的对象方面。

    这款游戏大体是每一章引入两个新的对象,符合学习规律也让游戏过程变得不单调。游戏玩法是经典的平台跳跃,抛开可交互对象,它在玩法上没有任何创新。

    简单明了,但相比传统3a大作精细至头发丝的建模,这肯定是没有办法相比的。音乐方面,其略带合成感的音乐很好听。

    但他发现。

    《蔚蓝》能在如此多各方面远胜于它的游戏中脱颖而出,靠的还是其远超同类型游戏的情感抒发,也就是游戏元素和情感的统一。

    游戏的叙事不外乎“勇者斗恶龙”,无论是传统3a大作还是各类独立游戏,均难逃此窠臼。

    《蔚蓝》自然也不例外,但游戏主人公,有着红色长发的madeline,要战胜的恶龙不是真的盘踞在蔚蓝山上的一条恶龙。

    而是自己。

    蔚蓝山是游戏叙事的展开地点。这座山有着神奇的力量,它可以让人们内心的情感具象化。

    这一设定平平无奇,但贯穿游戏始终。

    这也是游戏之所以能有理有据的难的原因,主角认为这座山很难爬,所以这座山很难爬,这很合理。

    某些游戏的难度在阿兰看来是为了难而难,并以此作为卖点,但蔚蓝的几乎全部要素都是为叙事和抒情服务的。

    游戏的合理性建立于这一条设定之上,而这一条设定直接与情感相关,于是游戏的内容和作者情感的抒发被自然而然地结合起来了。融入情感的游戏才是好游戏。

    序章普普通通。

    第一章,主角开始登山。山脚下是一座城市废墟,其中有一些会动的“红绿灯方块”。

    有时候需要借助它们的动能,这展现了游戏的技术和创新性。

    但除了这些,第一章也就只有一些经典的平台跳跃,以及一些收集要素。

    这是平淡的一章。

    但也是不可或缺的一章新手教程。

    第二章才是游戏正式开始叙事的一章。

    本章开始时,主角正在篝火旁——但不同的是,火焰是绿色的。

    在玩家四处探索的过程中,会经过一面镜子,此时游戏向玩家展示这座山的魔力。镜子是经典的内心世界的隐喻。

    而主角在镜子前,看到不是自己,而是另一个长相和主角完全相同但有着紫色头发(暗色调,说明这是“反派”)、红色眼睛(这更暗示它作为“恶龙”的身份)的人。

    镜中很明显地象征主角的内心世界,或者更具体地,象征内心世界的黑暗面。既然蔚蓝山能让内心世界具象化。

    相应的,镜中人也能够从中走出来。在简短的让玩家适应新环境的流程以及一些对镜中人身份的交代之后。

    镜中人劝说主角放弃登山,本章的高潮部分开始了——这是一场追逐战,主角逃跑,而镜中人,作为另一个自己,原封不动地随着主角的轨迹追逐。

    这一章以主角逃脱镜中人的追逐,却发现这是梦境而结束——正如开头所暗示的,反色调的火焰就是悄然提示这其实是梦。

    这一章难度适中,但在剧情方面十分精彩,曙光游戏并未像传统的那样用类似旁白的笔法着墨于主角的内心独白。

    但仅用寥寥数语,巧妙地展现了主角的内心情感。

    这让阿兰不由得感慨。

    蔚蓝叙事精彩,结构精妙。

    但仅仅这一方面都突出并不足以让它成为独特的“艺术品”。

    他觉得自己还是得要接着挖掘下去才行,毕竟如果只有叙事的话,为什么不写一部小说来叙述这个故事。
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