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第280章 心腹大患

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    而随着烛龙平台的推出。

    这个时候可以说是能够清晰无比的看到。

    众多国内游戏厂商都开始为之震动。

    因为如果自己制作的独立游戏可以登录上去的话,肯定是可以获得到相当之多的流量的。

    而这个时候的企鹅。

    同样也是在第一时间就进行了内部的网络讨论。

    [独立游戏?不是一个可以持续发展的项目,其实我们可以看到,很多独立游戏制作者在打造了一款特别成功的作品后,大多数很难延续这种成功。]

    [之所以出现这种情况是因为,独立游戏开发者在打造一款成功的作品之前往往都憋了一股气想要拼命证明自己,所以无论是斗志还是意志都锐不可挡,有着一股想要冲破太空的气势。]

    [但是在成功了之后,要想延续这种成功就难度实在太大了,创作者往往很难找回当初的那种气势和劲头,因为当初是一无所有所以才想要拼命证明自己,现在已经有了成功的游戏并且商业收入回报还不错,很少有人能再像当年那么拼搏。]

    [对于我们企鹅游戏来说,制作独立游戏实在是不划算的买卖。]

    要知道。

    对于企鹅来说有一句话相当合适。

    “游戏行业不应该有这么高的投资回报率,这只能说明我们投资的失败案例不够多。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多。”

    实施的打鸡血疯狂投资策略。

    但是前段时间所出现的情况,已经让企鹅旗下出现了不少比较危险的情况,这也是必须要在第一时间就有所反应的。

    根据财宝显示。

    上个季度的智能手机游戏业务营收176亿人民币,环比下降19%,印证了此前分析师的预测。

    企鹅在财报中解释称“主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响”。

    但是实际上。

    这种情况已经不是第一次出现了。

    “企鹅出征,寸草不生”。

    这曾是企鹅游戏真实的写照。在2010年成为国内第一大游戏平台之后,通过一系列的投资合作,企鹅游戏已经完成了在游戏研发、直播、电竞、文学、动漫等领域的布局。

    在游戏品类上也越发完善。

    但是在游戏投资的方略上,企鹅一直都是以圈定游戏玩家为主,让更多的新玩家涌入进来。

    但眼下的,就完全是另外一种情况了。

    [可以说过往的7年是我们称霸龙国网游的7年,现如今伴随着游戏用户增速的放缓,新游戏表现乏力,游戏监管的趋严,好时光似乎已经成为过去。]

    [独立游戏虽然营收方面并不起眼,但是只要利用的好的话,应该可以对现在的游戏企业造成更多的优势。]

    [很多国外3a游戏无法在国内发行,是因为他们觉得成本和时间耗不起。国内独立游戏开发商们也面临着同样的问题,这直接导致很多独立团队最终转做盈利空间更大、风险更低的手游、页游。]

    [现在投资独立游戏团队,虽然对我们花不了多少钱,但是面对曙光的竞争,我们很难有什么真正意义上的优势。]

    企鹅的经理们纷纷讨论着。

    一筹莫展。

    说到底。

    其实企鹅游戏并没有太看重增速,而是布局长尾,更多的游戏,更多的投资,总会有更多的后续爆款来完成接力赛

    所以,比起其他游戏公司纯爆款驱动,他们的底牌要多,它有头部也有长尾,还有平台。

    但内部隐患依然是负责接力的爆款,至今没有出现。

    不过,在全球游戏投资攻略下,企鹅续航能力被加大了许多,同时也有爆发力,这才是关键。

    各种产出爆款的游戏公司都和企鹅建立了强联系,这让企鹅未来出爆款的几率和数量都增加了许多。国内游戏公司,往往都是单爆款或双爆款驱动,如果爆款衰退了,而没有新的爆款接上,就很有可能滑落下去。

    但是不管怎么说。

    所以,即使是在游戏这个垂直领域,也是把鸡蛋放在多个篮子里的节奏,确保持续输出的可能性不断增大。

    [不过,目前移动游戏的未来战略是要发力精品游戏平台,但企鹅在做精品,其他游戏公司同样也在做精品,而且是比我们游戏品质更高的精品。]

    [但说到底,我们在游戏的研发实力在国内数一数二,但运营方面因为游戏实在太多,没有拿一个重度来做精品。其他公司,推某款重度手游,基本上是集中整个公司的力量做这个,当然实现突破的可能性就大。]

    [当然,我们在在重度手游并不是没有成功,一款移动游戏平台的重度手游可能轻松月流水就突破2000万了。这对很多小公司来说,已经是巨大的成功了,但因为这是我们企鹅的游戏,市场上的期待那就是月流水过亿,体现在畅销榜一般就是前十名。]

    [游戏的本质是内容,因此并不能将其看成一个整体。企鹅重发行和渠道的打法也就意味着其只擅长需要“流量”灌溉的全民游戏,在垂直内容的长尾市场上,我们的根基并不深。而游戏产业的风向已变,垂直内容成为了新宠,长尾效应凸显。]

    [尤其是在曙光游戏的面前,我们可以说完全没办法影响到丝毫,而他这次所推出的平台,对于我们来说,绝对是一个挑战!]

    毫无疑问。

    企鹅是希望所有游戏厂商都可以到自己的平台。

    但是这是一种完全不现实的事情。

    这次事件。

    对于企鹅来说是开始被挑战的节点。

    烛龙平台一旦成功。

    将会揭露了企鹅在新时代游戏环境下的三大硬伤。

    第一点,就是部分精英化垂直类游戏是企鹅的短板。

    第二点,游戏的发行不再依赖于传统的流量灌溉,知名的游戏开发商绕过了自己擅长的发行和渠道。

    第三点,游戏开发商不缺资金,且更倾向于自己发行,而非第三方代理。

    烛龙平台,将会成为未来的心腹大患!
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