第278章 龙国独立游戏未来
在叶昭看来。
随着时代的进步,独立游戏的重要性将会变得愈发惊人。
近年来,伴随着游戏行业的回暖发展,技术水平的提高和游戏平台的扩张。
除了传统老牌游戏大厂的3a年货大作,各式各样的小众游戏也如同雨后春笋一般冒了出来。
独立电影不通过商业机构直接的投资实现融资,也就不以牟利为第一目的。
小制作、低成本、技术手段的简化是它极其现实的标志。
独立游戏之于玩家,仿佛就像一味调味剂。
在体验了大作的山珍海味之后,返璞归真地尝试一下那些藏在光芒之下的作品也别有一番滋味。
近几年,由于游戏制作技术各方面都发展到了顶端,传统游戏开发商为了寻求稳定发展。
往往会故步自封或选择更为保险的已有游戏制作方式,因此被玩家们奉为珍品的3a大作越来越呈现出“单调”“公式化”。
这并非是开玩笑。
罐头游戏可以说是绝大部分3a游戏的通病,能够避免这一点的,才算的上是一部足够优秀的作品。
相反与大厂的平稳。
“独立游戏”制作团队表现出的是不成功便成仁的孤注一掷。
他们破釜沉舟的豪情壮志与受资金限制所选择的另辟蹊径,却让他们的作品能在3a大作群雄割据的时代,逐渐占得一席之地。
比如说前世如《茶杯头》那偏执又坚定的复古手绘画风,它给独立游戏市场又立下了一个极富理想主义的缩影。
不少人看到了这些优秀成功的作品纷纷选择去制作独立游戏。
但要知道的是《茶杯头》开发者抵押了自己的房子,还得面对巨大的生活和工作压力。
在许多人的印象之中。
这就是独立游戏该有的样子。
例如一人做的星露谷,两人做的陷阵之志,三人做的空洞骑士。
都是以个人或是极小团队的力量,正面挑战业界主战场还能获得大胜的英雄。
而游戏有没有一切围绕某个新创意,有没有发人深省的叙事,和这种激励人心的英雄主义比起来不值一提。
创意和叙事是做好游戏的手段,不是目的,给一篇小说拆分段落大意语法韵脚的是教师和学者,不是小说家。
剑走偏锋的笼中窥梦和文字游戏好不好?
当然好。
但他们在世界独立游戏界中的地位只是渔樵耕读江南七怪,不应该是南慕容北乔峰少林武当。
将它们树立为榜样和标杆,并不能让龙国独立游戏走向世界。
叶昭认为。
独立游戏运动是自网络出现以来行业史上最重要的事件。
独立梦想家们独立创造了休闲游戏类型,唤醒了沉寂多年的游戏类型如策略、冒险和益智游戏,并且创造了全新的概念。
独立游戏促进了技术成熟,使更多打动人心的游戏得以诞生。
独立游戏是唯一一种同时满足了游戏鉴赏家、休闲玩家和革命者的游戏。
虽然没有办法在利润上和那些大厂相提并论,但是所需要冒险的程度,也是同样不在一个水平上的。
自从大工作室开始制作天价aaa游戏。这里,所谓的“天价”是指亿万美元。
而这过高的成本导致的结果是,许多大作声败名裂,许多工作室关门倒闭。
昔日的thq是最近一个因为高成本而破产的案例,在它之后还尾随着许多小工作室,而曙光游戏如果不是叶昭有足够的把握。
要是也连续有好几部失败的话。
所引来的打击,同样也将会是相当惊人的,但因为开发成本的低廉,独立游戏不需要数百万美元的预算
任何人都可以自己制作游戏或者找到能帮助他制作游戏的开发者,只要他知道如何管理开发工作。
这不是高深的科学。
不再需要大发行商的支持,不需要大量资金和供程序员全天候从零开始编码游戏的实体办公室。
根据爱丽丝的调查。
一般玩家的年龄由昔日的37下降至30,因为手机的普及。这个年龄段的玩家有可自由支配的收益。
可以购买游戏或在游戏中消费。
年龄的下降是因为30岁以下的玩家人数急剧增长和不同的游戏设备的出现。
游戏的最大消费主力是35岁的玩家。
令人惊讶的是,只有36%的玩家用自己的智能手机玩游戏,其他的玩家更偏好游戏机和pc以及体感仓。
让叶昭无奈的是。
免费游戏正在成为主流模式,因为它更容易让玩家沉浸于游戏和在游戏过程中消费。
这就降低了开发玩家的成本,而是由游戏自己把玩家转变成忠实用户——在游戏中花钱,且邀请好友来玩的玩家。
事实上
龙国最大的游戏客户正是使用了这种方法,游戏体验的致瘾性不亚于赌博。
玩家习惯与其他人一起玩游戏,所以你有很大的游戏推广机会。
玩游戏曾是一种孤独的体验,但现在,这是人们结交朋友、保持联系和建立终身友谊的方式。
这是让游戏像病毒一样传播开的。
极好策略。
很明显国内独立游戏的品质与国外相比国外仍旧有一段距离。
这就是阻碍龙国独立游戏发展的因素。
首先就是缺少人才。
要创作出极具个性的游戏作品并不容易,开发者需要尽情的发散自己的思维,在这种情况下在,游戏人才对于一款独立游戏来说也扮演着非常重要的角色。
不过这一点叶昭倒不是很担心。
因为他觉得龙国内部的游戏制作人数量如此之多,肯定还是有一些可以成长起来的,最重要的还是缺少渠道。
独立游戏的推广渠道是非常的稀少的,论坛是他们最常用的推广手段。
除此之外几乎再没有别的渠道愿意去展示这些独立游戏,虽然龙国国内的安卓应用商店众多,但是这些应用商店都是以(每用户平均收入)做为最主要的考核标准的。
这就导致做为一款不易盈利的独立游戏,想要获得他们的推广几乎是不可能的。
也会间接的导致独立开发者们不再愿意去开发制作一款新的游戏产品。
积极性骤降。