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第271章 制作更多好玩的游戏

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    当然。

    随着关于游戏讨论的会议结束。

    这个时候的很多人也是将自己的注意力。

    给放在了更为关键的地方。

    比如说继续刚才的元宇宙的讨论,才是在他们看来最为关心的,因为这将会决定接下来曙光游戏的走向。

    叶昭在这个时候缓缓说道。

    “我认为元宇宙需要金融体系和虚拟货币,虚拟货币的背后,就是去中心化的区块链技术,目前国内出版的好几本元宇宙的书,作者都有币圈或链圈背景。”

    “元宇宙有两个最为普遍的定义。其一是,元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界”。”

    “其二是,通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3d虚拟空间。”

    对于现在的曙光哟西来说。

    想要做好元宇宙倒也并非是一个天方夜谭的事情。

    叶昭深吸了一口气。

    “在我看来,第一个定义没有触及关键点,第二个定义又太过拗口。因此,我将两个定义进行了缝合和简化。”

    “得到了一个利于普通人把握的定义,元宇宙是基于未来互联网和高新技术的,愈发真实的数字虚拟空间。”

    “当然,元宇宙的优点十分突出。”

    “元宇宙带来真实感强,超越物理世界的全新体验,以模拟舱为例,它是飞行员训练的工具,其训练效果比起实操来说甚至有过之而无不及。”

    “因为它可以模拟一些平时极少遇到,甚至一辈子遇不到一次的情形,比如飞鸟撞发动机、高空中驾驶舱挡风玻璃爆裂等,而这些情形下的应急处置。”

    “不能等真的发生了再空手上战场。”

    “元宇宙也是同理,在其中你可以足不出户体验蹦极滑雪等运动,甚至上九天揽月,下五洋捉鳖也并无不可,只有你想不到,没有它做不到。”

    “虚拟现实技术理论上虽已可得到普遍应用,但实际上由于不能孤立应用,需要技术和数字经济模式配合,它当下的应用就全行业而言还并不够广泛。”

    “如果想要做好元宇宙的话,那么我们曙光游戏是最好的,但是我最担心的,并非是虚拟世界的技术,而是所谓的区块链的存在。”

    叶昭沉声说道。

    他的话语顿时吸引到了诸多人的注意力。

    区块链是支撑元宇宙经济体系最重要的技术。从本质上来说,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。

    基于这些特征,区块链技术奠定了坚实的“信任”基础,创造了可靠的“合作”机制,具有广阔的运用前景。

    对于元宇宙而言,区块链技术和智能合约共同构成了数字市场的重要支撑和元宇宙的基石。

    一旦元宇宙成型。

    那么区块链的意义将会又诸多方面的提升。

    但是这也是必须要从各个角度进行关注的存在。

    至少在很长一段时期内,元宇宙不会只有一个。新的元宇宙会不断涌现,逐渐形成多元化的“元宇宙星系”,这就需要一个“跨宇宙”机制来保证在不同的虚拟宇宙中使用相同的身份。这样一方面避免了麻烦,另一方面也使犯罪分子无处遁形——逃到哪个元宇宙都抓得到你。

    “游戏”不止是手游之类的电子游戏,也不止是前者再加上棋类和桌游,而是一个极为宽泛的概念。

    游戏是什么?

    根据它的特征可以这样定义。

    是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。

    它的重要性体现于三点。

    帮助人降压减排、解放心灵的手段。

    学习和开发特定能力的自然路径。

    让人类在某种程度上得以超越现实。

    正如棉纺织产业带动了工业革命一般,游戏产业中也孕育着新生的元宇宙。

    为什么游戏产业可以做到这一点?

    两个原因:产业类型相似,产业空间大:所有人都有娱乐休闲的精神需求、消费弹性空间大。

    游戏需求几乎无上限、产业链条长:软件有设计开发、硬件有主机芯片、通信有5g光纤、对相关产业的带动性强。

    主要体现为顶端游戏带动硬件产业发展。

    大型游戏具备元宇宙的部分特征(基础的经济系统、虚拟身份认同强、强社交性、开放自由创作、沉浸式体验)。

    但是现有的游戏不过是元宇宙的雏形。

    而并非是那个危险的元宇宙。

    但从游戏角度出发我们可以更充分地理解元宇宙。

    “人类的未来在于浩瀚星辰,而不是体感仓。”

    “当然,你可能会更喜欢加入虚拟空间,因为它提供了安慰。作为一个化身,可以又高又瘦,可以成为我想成为的任何人。”

    “如果我们开始更喜欢我们的虚拟生活或我们的化身,以至于凌驾于真人之上,这将对我们在非虚拟生活或现实世界的能力产生负面影响,包括自信心、归属感,甚至社交焦虑”

    “这可不是一个好消息。”

    而很快。

    随着这一次的投票正式结束之后。

    很多人也是将自己的视线放在了更多地方。

    不管是从任何一个角度来说,眼下所能影响到的情况,可都要比之前可谓是强出了许多。

    元宇宙里虚拟和现实结合的方式能创造出源源不断的新体验,使得游戏能与目标受众达成全新的沟通,是元宇宙能给品牌带来的时代红利。

    但质疑也一直伴随。

    曙光游戏完全没有必要如此冒险。

    而随着投票的结果出来之后,很多人也是松了一口气,和原先的所设想的一样,终究还是不同意开发元宇宙的人居多,而既然如此,这件事就这样暂且搁置。

    目标是研发更加好玩的游戏。
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