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第266章 赛博朋克2077

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    随着叶昭的声音落下。

    一时间其他人也是在这个时候神色变得凝重起来。

    毕竟这种事情可不是一件小事。

    无论是制作任何游戏,所需要的精力都是相当充分的。

    而叶昭接下来的话语。

    也是让其他人微微一愣。

    “这次我打算制作的,是一款名叫做赛博朋克2077的游戏,但是和过去的游戏不同,这次我决定让它的同名动画一同进行上映。”

    随着叶昭的话音落下。

    也是顿时让面前的几人在这个时候微微一愣。

    毕竟这种事情所影响到的,可不是一件两件的小事。

    毫无疑问。

    在前世之中赛博朋克2077。

    是远远没有办法和荒野大镖客这样的年度最佳相提并论。

    但是这主要的原因并非是题材有什么问题。

    而是内容是半成品。

    [毫无疑问,这座城市不只是大片的陆地,也会有无数建筑物。游戏中将有许多可以自由进出的建筑物。当然了,不是所有的建筑物,但是我们已经准备好了这部分的内容,使得你可以进入游戏中的很多建筑物。]

    [它们有很多层楼,而你可以用不同的方式来游览它们,我想说,我们以这种方式给这座城市增加了很多的空间。]

    《2077》的游戏任务总监康拉德99托马什凯维奇,在被采访时说出了上面这段话语。

    完全无拘无束地在夜之城中的各个建筑物中穿梭,发现并见证无数的世间冷暖、爱恨情仇当初叶昭已然把《2077》想象成了一款未来版的《上古卷轴5》。

    对其充满了强烈的期待。

    但等到实际体验《2077》之后,才发现除了武器店、义体店等服务型店面之外,绝大多数的建筑物与店面都是完全无法入内的——哪怕它们的门面再热闹、再显得"正在营业"。

    显然,2077并未能实现“你可以用不同的方式来游览它们(建筑物)”的诺言——游戏发售前的数次跳票事件、游戏发售后与前期宣传内容的差距,都证明了它无疑只是一个半成品而已。

    比如在游戏的优化方面:画面劣质、经常死机——主机版的优化已经差劲到主机玩家们给出了集体差评,pc版虽不至于那么严重,但也在各种或大或小的方面展现出了一种半成品的素质。

    在pc版《2077》中,长时间游玩游戏后,游戏内所有模型的加载时间就会变得略显冗长——无论是模型还是贴图都会以相当粗糙的质量呈现,经过一段并不短的时间加载后,才会被渲染成精模。

    又比如游戏画面的优化:《2077》中在车内发生的剧情并不少,但只要在白天开车,总会出现车内十分昏暗、车外曝光严重的现象;导致车内看人是一脸黢黑,望向车外又会"闪瞎狗眼"——这样的游戏画面不仅观感差劲还十分伤眼。

    不过,在《2077》的诸多问题当中,最能体现它还是半成品的,还属那些数量惊人的游戏bug。

    《2077》的最大“特色”之一就是拥有各种稀奇古怪的bug。这些bug数量之多、种类之齐全,完全可以让被誉为“买bug送游戏”的土豆服务器都自叹弗如。

    比如主角v在召唤摩托车时,偶尔会出现摩托一直不出现的情况;此时只要到处走几步,摩托车就会突然凭空地从旁边一辆汽车的后备箱上突然出现,吓得车里的人抱头投降。

    又比如在隐藏结局剧情中,只要v被敌人击倒在地,即使没死,也会再也站不起来。

    此时玩家要么只能操纵v在地上无限滑行,要么只能静静等待敌人把自己打死。

    当然,最好的方式仍然是重新读盘、重新来过。

    最不能忍的还是在本文一开始就提到的任务bug。当满地图的其它任务都被全清的时候,那个无法被清除的和歌子委托任务却一直闪耀着金色的光芒,你却拿它毫无办法。

    再有就是在一些剧情演绎的过程中,有时角色们会突然一起说话,场面十分混乱,让人完全不知道他们聊了个啥。

    当然。

    叶昭之所以选择赛博朋克2077。

    也是有十分足够的原因的。

    在《2077》之前。

    叶昭在前世玩了《死亡搁浅》、《刺客信条:英灵殿》等优质rpg。

    同样有着固定的人设、固定的主线故事,但明显《2077》给他带来的代入感远超上述第三人称视角的作品。

    由于第一人称视角看不见主人公自己的面容,所以至少在视觉上,玩家与主角之间的感官是高度共鸣的。

    举个最经典的剧情案例,v对女主角之一帕南十分有好感,数次想和她迅速发展浪漫关系,都遭到了帕南的拒绝。

    面对v的又一次试探,帕南对着主人公v说:“我不是那样的人。“v反问:”那你怎样的呢?“

    帕南俏皮一笑,答曰:”更像是这样的。"说罢便走了过来对着屏幕深情一吻。

    论剧情演绎,游戏影像唯一没有小说好的地方就在于,它无法写出故事角色的内心思考。

    但在第一人称镜头中,玩家可以更仔细地观察npc的言行举止与细微的表情变化,从而更好地体会对方的心理活动与人物性格。

    至少帕南这一吻,绝对是很难用文字描述好的内容,也绝对是第三人称无法体验到的"身临其境"感。

    帕南之前一直表现出一种狂放不羁的态度,让人觉得她应该是一个洒脱的人。

    但她对感情的克制与收敛,反让人愈发珍惜这个对待感情认真的姑娘起来——这些都是长期处在第一镜头之下与帕南共同行动才能感悟到的。

    所以在本质上。

    这款游戏和体感仓的配合度绝对算的上是相当惊人。

    只要曙光游戏可以把内容给充分完善的话。

    绝对可以算的上是佳作。

    而且除开这点之外。

    赛博朋克的动画也是有着十分惊人的杀伤力。
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