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第259章 威软开始启动

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    这个新闻是。

    thq nordic收购著名cg动画工作室metricminds。

    thq来头不小,过去依靠独特的商业模式,这种良性循环让它迅速发展,并做出了《泰坦之旅》、《英雄连》、《战锤40k:战争黎明》等脍炙人口的游戏。

    到了2007年,thq年收入超过10亿美元,一跃成为北美第三大厂,以至于ea、2k也把它视为眼中之钉。

    在那会儿,thq的商业模式无疑是整个游戏圈最先进的。

    当其他厂商还在年轻一代宣传自己游戏的时候,thq已把目光放在了小孩子身上,这种做法可能短期看不到效果。

    但等到这些孩子长大后,他们对哪家厂商更有感情,可想而知。

    可惜,thq并没有等到孩子们长大的那一天。

    08年,全球金融危机爆发了,整个国外游戏行业都面临崩盘,这一年,thq上市了不少优秀的作品,结果全都叫好不叫座。

    投入了几亿的成本与颗粒无收的结果,让thq的财务一下子紧张起来。

    它们缩减部门、裁员节流,却还是无法避免破产的风险。于是,当时thq的ceo布瑞恩j法雷尔做了一个让人吃惊的决定——放弃儿童游戏市场,卖掉授权。

    thq与wwe达成了长达8年的授权协议,紧接着,它买断了ufc的pc版权,这些合同授权耗费了thq数亿的资本。

    它在儿童游戏市场投入越来越少,每部作品开始或多或少带些暴力,人人都忘了这家公司的本名叫“玩具总部”。

    之后勉强在2011年做出了几部作品。

    《暗黑血统》、《地铁》、《黑道圣徒3》、然而,除了《暗黑血统》,其他几部都评价不高。

    接连的项目失败直接将thq逼到绝境,终于,在2012年12月,北美游戏大厂thq宣告破产。

    thq的破产在当时引起了很大的轰动,几个月前它还发布了一款3a大作《暗黑血统2》,当时的人们不知道这个庞然大物为什么会轰然倒塌。

    不过,很快就没人在意这个问题,因为其他厂商瓜分thq的各种新闻铺天盖地的占据了大家视线。

    破产之后的thq共进行了三次清算拍卖,第一次卖的是一些老牌经典ip,参加的都是一些顶尖大厂,比如说战锤系列的授权,亦或是《地铁》、《黑道圣徒》。

    从1994年的初出茅庐,到2007年的北美第三大厂,到2012年经历破产,再到2016年涅火重生,thq无疑是电子游戏行业诞生40年来,生涯最跌宕起伏的那一个。

    自2012年破产之后,这几年听到更多的是土豆这些大厂的消息,殊不知,thq当初是和它们等同的存在。

    目前,这家公司正在竭尽全力重现当年辉煌,并摆脱不好的名声。

    它并不想让玩家因情怀盲目性选择它们的作品,只想靠真正正的实力。

    至于那家来自德国的视频动画工作室 metricminds,名气也是相当不小。

    归属于embracer group。作为业界最知名的cg工作室之一,metricminds曾为《孤岛危机3》《蝙蝠侠:阿卡姆起源》等知名游戏制作过场cg、pv、动捕等等。

    毫无疑问。

    绝对算的上是一个相当厉害的cg工作室,叶昭想了想似乎感觉自己也可以插一手,毕竟这么好的机会,如果不介入的话,外面呢也是有些说不过去。

    他想到这里。

    索性便是直接在这个时候开口朝着爱丽丝询问道:“截胡这件事情的可能性有多大?”

    爱丽丝分析了一下。

    便是给出了十分准确无误的判断。

    “根据概率学统计不到百分之十,毕竟是西方那边的工作室,想要收购起来可是没有这么容易。”

    “而且威软那边,也会捣乱。”

    “话说回来,前阵子威软成功收购了z厂,对我们来说,所需要面对的压力就更大了。”

    威软于近日宣布收购 z厂,今后将与旗下公司展开更全面的合作。

    包括《新德军总部》《毁灭战士》《耻辱》等系列游戏以及尚未推出的《starfield》均将加入威软大家庭。

    据报道称本次交易以 75 亿美元现金达成,今后的游戏也会在发售首日加入威软布局之中,

    当然,对于玩家们而言,最为想了解的依然是关于游戏作品独占的问题。

    不过就目前的情况来看,威软似乎无意将这部分知名ip全部让xbox独占,相反,走上了一条颇为“开放”的生态道路。

    相比令人眼花缭乱的游戏大作,xgb对于威软是更具战略意义,肩负着威软扮演产业颠覆者的重任。

    在次世代的游戏博弈中,威软基本确立了利用多终端游戏订阅服务改变主机游戏以“主机售卖+游戏买断”模式为主体的战略。

    这套游戏订阅服务的成功实施是要依托于丰富的内容库、多终端整合以及底层强云计算能力,从而弱化游戏终端的物理屏障,让游戏账户成为真正意义上的终端入口,从而改变现有的游戏行业运行规则。

    因此,威软发动的这场全面战争是意图将游戏产业带入到一个新的次元当中,在新次元中建立相关的标准与规则,获得行业最高的话语权与定价权。

    威软十分明白一点,那就是唯有改变整个游戏市场的规则与标准,才能占据行业制高点,卡位核心竞争对手。

    不过。

    叶昭可不会让对方轻易得手。

    他沉吟一声。

    “威软是利用自己在windows上的优势来整合游戏主机、pc、移动设备和体感仓,弱化各个硬件终端的边界,最终实现以xgb为主体的(多端共享订阅制)。”

    “针对这一点,他接下来的动作,必须要没有丝毫停滞。”
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