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第258章 电子游戏的意义

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    但是要考虑的完善aii可不止这一点。

    要知道在很多moba类游戏里面,怪物在追击了玩家一定距离后,自动会返回巢穴。而聪明的玩家,会在此时立刻转身开始反追怪物,导致怪物傻傻挨打。

    这种行为还有了一个专门的名称:“拉怪”。

    以至于现在的游戏不得不在怪物返回巢穴的时候,增加回血机制或者直接变成无敌状态。

    可见这种单一的条件维度和临界数值,很容易被玩家感知并加以利用。

    真正完善的荒野大镖客,可不能出现这种情况,所以只能让爱丽丝代劳。

    而且大多数普通ai。

    每次执行的行为通常也是固定的,既缺少由随机性能带来的分支广度,也缺少经过时间累积、根据玩家个性化操作产生的分支深度。对玩家来说,见过第一次之后就不会再有任何惊喜感。

    电影《勇敢者的游戏:决战丛林》里有个桥段就是调侃游戏里npc的对话内容一成不变。

    爱丽丝在这个时候。

    也是缓缓回过神来,有些无奈的开口朝着叶昭说道。

    “话说回来,既然ai的重要性如此之高,为何现在在游戏之中,大多数依然还是常态ai。”

    叶昭微微眯眼。

    “咳咳,回顾游戏ai的发展历程,可以发现今天的游戏ai还有非常大的提升空间。”

    “随着深度学习、人工神经网络的兴起,游戏ai,甚至游戏里其他方方面面的问题,都可能迎来全新的解决思路。”

    “包括对未知输入条件的适应、单一的临界条件值、以及随机性/成长性问题等,都是深度学习所擅长的领域。”

    “只可惜不能表现的太过惊世骇俗,:不然不单单爱丽丝撑不住,其他企业也会有很大的疑心。”

    “先维持住这个程度吧。”

    “哪怕不谈游戏体验和刺激性上强大的优势,至少虚拟现实游戏在用途上是要高出传统电子游戏的。”

    “假设条件,目前虚拟技术绝对成熟,就是体感仓的模拟度尚未彻底抵达,相关法律的完善也没有十分完善。”

    “不过要是一旦完善的话。”

    “不用冒着切错位置的风险去习惯血肉,就有了上百例手术经验,知道该如何冷静的做出最好的判断。”

    “不用忍受教练的嘶吼,几次恐怖的让你终生难忘的撞车经历后,就可以让人下意识的规避了所有不良驾驶习惯。”

    “传统电子游戏的方式,能传递给玩家的信息,比过去更直观些但有限,依然是偏向于理论的知识或故事,只是可以更形象更灵活更动态些,但永远无法代替“实践”。”

    “但如果说是虚拟游戏。”

    “而虚拟现实技术的终点,或中间某点,是可以触摸并涉及到“实践”的,是从学会技能,到可以凭空增加技能经验的飞跃。”

    “只可惜,这项技术是潘多拉魔盒。”

    想到这里。

    叶昭不禁有些感慨。

    爱丽丝则是有些不解的开口。

    “不过只是电子游戏而已,会严重到这种地步吗?”

    叶昭闻言轻哼一声。

    “电子游戏哼。”

    “虽然电子游戏的历史并不算久远,但已足够笔者沉迷其中,像所有其它领域一样,全力以赴的去研究、纪录以及书写它。“

    “那儿有着许多有趣的、跌宕起伏的故事,还有着许多惊奇的、激动人心的时刻,徜徉其间,从最粗糙跃动的像素点出发,一路飞向那些最华丽真实的虚拟世界。”

    “能深刻的感受到凝聚其中的人类智慧,赞叹于那些天才的想象与设计。”

    “震撼于人类为了创造另一个世界、做一场好梦而付出的巨大努力,这份雄心壮志足以使人敬畏。”

    因此,当初看到《头号玩家》中“世界上第一个被发现的游戏彩蛋”时。

    叶昭几乎哽咽了,这是一位多么倔强的程序员啊,他一定爱死自己做的游戏。

    而在片尾哈利迪说出那句“谢谢你玩我的游戏” 时,叶昭也觉得,人类应该铭记电子游戏带来的那些快乐,也应当感谢那些为此付出巨大努力的人。

    电子游戏其实就是一门艺术,一门有些复杂的艺术,融合了美术、音乐、电影、ai、计算机技术等等方面。

    这倒不是说它会比其它艺术形式更高级,但电子游戏确实有着很强的文化承载力与感染力,同时具有相对低得多的体验门槛。

    就算那些难以欣赏画作、音乐、书籍,想象力极为匮乏的人,通常也能在一款游戏中发现充足的乐趣。

    时而化身骑士,在恶龙古堡中拯救公主,时而成为星际游侠,驾驶着飞船肆意驰骋。

    这一点上游戏与影视有着异曲同工之妙,非常亲民,只不过代入感上游戏恐怕要更强一些。

    如今游戏技术还在飞速发展,努力满足着人类的一个个梦想,不断为玩家们创造着越来越精致的新世界,尽管这些世界全是虚拟的,但那又有什么关系?

    叶昭想到这里。

    不禁有些叹息。

    如果有人再问“玩游戏到底有什么用?”

    他只想说“因为好玩啊,朋友,你知道我曾是个猎魔人吗?那是我上高中时的故事了……”

    实际上经历了半个世纪的发展,关于电子游戏的故事也早已不仅仅局限于虚拟世界了,自己的回忆、生活、梦想也在不经意间就镌刻其中了。

    主角们在游戏中建立起来的友情都是虚假的吗,换句话说,虚拟世界真的不能建立真实的情感,乃至于获得真正的快乐吗?

    显而易见的是,当前的虚拟世界已经足以承载许多真实的感情了。

    很多人通过互联网认识了许多人,并和其中的一些成为了朋友,如果交往够深,相信不会有人并不会怀疑这份友情的真实性。

    当然。

    叶昭并非是鼓励人沉迷电子游戏,只是在说明电子游戏的意义。

    除非真的有人能对自己的行为负责,否则还是别过度沉迷于什么事情的好。

    不过。

    正当叶昭打算喝点什么的时候。

    却忽然看到一则新闻。
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