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第255章 这是人能做出来的游戏吗

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    游戏中实现如此之高的细节水平,即便只是一瞬间,依然是令人震撼的,而更重要的是这样的细节在游戏中处处皆是。

    在这款游戏之中。

    玩家就像是一个有设定的普通人,会饿,会累,会变胖,会变瘦,也会生病,也会死亡。

    如果是玩家们犯下坏事,即使是荣誉度恢复了镇上的人们也会议论玩家的往事,警告他们不要找麻烦。

    甚至在圣丹尼斯上面农场附近有个马厩,可以刷极品马,三家就反复骑马在那附近跑。然后不小心骑马把一片牧场木围栏给撞坏了。

    结果发现。

    过了一会儿看见有个农民蹲在那儿修围栏,这些种种细节塑造出来的这款游戏,简直是让阿兰都陷入到了深深的震撼。

    他想象不到。

    曙光究竟是如何将这么好的游戏,如此之快的制作出来的。

    而随着时间的推移。

    在短短几天内。

    玩家们也是发现了越来越多的细节。

    毛发长了可以剪短,短了可以用生发剂增长,头发可以额外摸头油;

    如果蓬头垢面或者衣冠不整和别人搭讪很容易被呵斥,身上粘着血或者带着面罩搭讪陌生人,别人会高几率拔枪警告。

    索套可以套住一些中型猎物,然后你可以接近用匕首终结它。

    小动物尸体可以挂在马两侧,马背上驮了动物尸体后,依然能往马背上塞剥下来的毛皮。

    敌人手上的枪可以打掉甚至打烂,还可以骑一匹马然后用索套牵引一匹马,这样就可以带着两匹马回家。

    如果玩家们在一些合法商人处销赃,他会报案,jc会进入调查状态,帽子被枪打掉了,换衣服能看到帽子上的弹孔。

    动物尸体会随着时间腐烂,越来越不值钱,开封的药品也会过期,在马背上可以使用侧踢把敌人踢下马。

    平时骑马追火车的过程中靠近后可以跳上火车,这些种种细节简直是让人目不暇接,甚至可以说是超越了想象。

    而且游戏中的火车分为一等车和二等车。 前者专为有钱人而设,车厢内铺着精致的地毯和雅致的窗帘,就连座椅也柔软舒适。

    反观二等车厢,地毯完全没有了,座椅只是简单的用几块木头拼接而成。

    说句公道话,感觉如果是极端天气,直接漏油,虽然是个很小的地方,但在文明进程中却能明显感受到当时西方不断扩大的贫富差距。

    如果不小心和骑着马的人撞击在一起,你们双方则都会飞起来。当然,这样做的结果就是他会在爬起来后对玩家开枪。

    同时,玩家不小心打破了煤气灯,煤气灯会爆炸,并点燃周围的一切。

    如果周围有人,他们也会被引燃并痛苦地惨叫,当然,如果正好下雨,他们身上的火也会迅速熄灭。

    比如身着血污的衣服的玩家和npc对话,他们会提醒我要不要洗个澡,当玩家不小心把敌对帮派引进了自己一方驻地,帮派大佬就会斥责玩家,少惹点麻烦。

    如果玩家们反复用语言挑衅一民npc,他在一开始会拔出枪来,然后会忍不住直接掏枪对你射击。

    如果在镇上,那么这会引来护卫介入,把你俩都抓了。

    在野外的话,那就只能枪火相见了。

    阿兰也是在这个游玩过程之中,感受到了这款游戏所具备着深深的魅力所在,忍不住的咽口水。

    “这真的只是游戏?”

    在一次旅途中,他偶尔发现了有一伙帮派正在打劫一辆囚车,并和押送囚车的警察产生了激烈的交火。

    阿兰赶忙上去帮忙,击毙了帮派团伙,却发现警察们已经在交战中身亡,只剩下一个囚犯两眼发直的盯着一地的尸体,瘫坐在囚车里。

    正义驱使阿兰拔出手枪对准囚犯,囚犯吓得蜷缩在囚车的角落里,说着不要杀害毫无反抗之力的人云云。

    听到这段话。

    阿兰的脑海里开始天人交战,是打开囚车放了他?还是把他丢在荒野让他一个人死去,又或者一枪打死他了事。

    最终,阿兰选择射坏囚车的锁,放他逃之夭夭,而那个囚犯也承诺,不会和帮派其他成员说起我的故事。

    但是其实到了最后。

    阿兰还是后悔放跑了那个囚犯。

    还有一次在探险中,阿兰发现了远处的有一处农场,利益熏心之下决定调转马头去那一探究竟。

    荒野上的农场。

    总是让人不由自主的想靠近

    当阿兰到达农场后,惊喜的发现这里没有人,于是正大光明的走进去开始搜索屋子里的每一个角落,把所有认为值得拿走的东西都带走。

    然而正当阿兰准备离去时,突然屋子的主人拿枪指着他,而且不由分说开枪打掉了他的帽子!

    虽然最后阿兰有惊无险地开枪打死了他,但枪声也惊动了周围的人,并开始往屋子走来。

    阿兰也只好带着偷来的东西,留下倒在血泊里的屋主人,溜之大吉了。

    甚至。

    就连在路上碰到一个被吊起来的尸体,阿兰一时手痒冲着那根绳子开了一枪,结果居然把绳子打断了,尸体掉了下来,绳子断的地方就是他拿枪打的地方。

    如此丰富密度如此之大的细节。

    甚至可以说已经颠覆了阿拉伯对于游戏的认知,所以才会表现的如此失态。

    游戏中的npc,会吵闹,会喝醉酒,会讲黄段子,会对你的形象评头论足,会对你的行为议论纷纷。

    当你帮助他时,他会与你道谢,而当你对他置之不理,他也会恶语相加。

    在阿兰看来。

    开放世界的互动大致可分为两种,与世界的互动,如树木、花草、天气、石头等。

    与人的互动(包括怪物),如战斗,交易,接任务等。

    互动的逻辑越丰富,系统间的关联性越强,游戏的可玩性也就越高。

    开放世界这个品类的终极目标,是模糊虚拟与现实的界限,让玩家能以极低的成本,去体验一个鲜活世界的美好。

    现在看来,也许曙光游戏,已经触碰到了那个目标的一角。
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