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第243章 火炬之光工作室

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    很快。

    随着爱丽丝的调查。

    一份份的资料被送到了叶昭手中。

    而叶昭仅仅是大致扫视了一眼,便是在这个时候微微眯了眯眼。

    “火炬之光工作室,倒是不错,只可惜已经解散了,目前的核心成员还可以找到吗?”

    火炬之光的工作室由原暴白三巨头之一,人称“暗黑之父”的max schaefer担任首席执行官,因为整个工作室的人员大部分都来自暴白。

    所以也有人称这个公司为“迷你暴白”。由于主创受暴白影响很深,所以游戏自然也就带着浓浓的暴白风格。

    比如这家工作室的首款游戏《火炬之光》就深受《暗黑破坏神》与《黑暗史诗》的影响,画面风格、操作方式、游戏系统都与《暗黑破坏神》系列有相似之处。

    当然,《火炬之光》也加入了属于自己的特色,获得了很高的口碑。

    龙国的晚美公司以840万美元收购了这家工作室的股权。

    同时,这家工作室也开始了《火炬之光2》与《火炬之光ol》的研发。

    可惜,当时的暗黑类游戏已经难成气候,游戏市场已经被mmrpg和moba瓜分的差不多了。

    所以开始拓展动作冒险游戏的市场,为此研发出了游戏《hob》。

    但是被当作转型之作的《hob》实在是销量惨淡,在资金压力下,一个继承着最纯正暗黑血统的rpg游戏工作室不得已宣布了解散。

    但是在叶昭看来。

    这家工作室的经验还是可以给现在的曙光提供很多经验,而且对于暴白的了解,也可以让他们从不同的角度出发进行思考。

    爱丽丝在查询了一番资料后。

    则是开口道。

    “该工作室的成员又组建了新工作室echtra games,发布了新作《火炬之光:边境》,不过销量一般。”

    “但是依然还是原汁原味的暗黑风。”

    叶昭闻言微微点头。

    “爱丽丝,把这个工作室记下来,回头等我讨论完之后就立刻开始联系。”

    虽然是收购游戏工作室。

    但是这也不是轻描淡写就可以解除的,必须要在各个方面,都具备着相当惊人的实力和背景才行,而且还得要从不同的阶段出发。

    很快。

    根据叶昭的翻阅文件后。

    便是微微眯眼,神色淡然的开口道。

    “米忽悠旗下的《project sh》和莉莉丝旗下的《剑与家园2》两个项目,传出整体裁撤解散的消息。”

    “值得注意的是,这两款游戏此前都被外界视为他们公司最重要的项目之一。《剑与家园2》研发时间超过3年,团队规模超百人。”

    “《project sh》更是由米忽悠创始人之一亲自带队,集结国内外最精英的游戏团队合力打造。即便如此,依然没能阻止其消亡的脚步。”

    “不过,虽然的确是整体解散了,但是人才依然是可以利用的,爱丽丝你可以联系一下,试试招聘一些。”

    对于现在的曙光来说。

    只怕人不来,不怕人多。

    毕竟后续在叶昭设想的游戏工作室,规模要比起现在还要扩张许多。

    现在只不过才是刚刚开始罢了。

    “对了,手游大厂gameloft,最近在中国的工作室也是解散了。”

    “根据去年gameloft放出的财务报表显示,gameloft的营收并非在下降,而是在稳步上升的。”

    “在这种情况下,gameloft选择解散工作室和大幅度裁员则是一件少见的事。”

    叶昭有些惊讶的轻哦一声。

    这家公司旗下地《波斯王子》《汤姆克兰西的细胞分裂》以及《狂野飙车》,同时期gameloft还出产了《刺客信条》等许多非常优秀的java游戏。

    他也是曾经有所游玩过。

    爱丽丝则是继续说道。

    “在过去的几年,智能机平台大举扩张,而gameloft从智能机平台所获得的收入日渐提高,但目gameloft在中国的产线几乎是全平台的。”

    “gameloft也曾披露appstore平台gameloft即销售了2000万个收费游戏,可见智能机平台的重要性。”

    “另外,近日gameloft于巴塞罗那举办的2012世界移动大会上宣布:公司已经与intel达成协议。”

    “未来将针对采用atom处理器的智能手机及平板设备专门发行「质量更高」的游戏。也许这次gamloft解散在中国的工作室就是为了以后针对新智能机平台开发做做准备。”

    “另外一个解散原因可能是出于成本控制并将转移至更低成本的越南,即为把技术含量不高的产线转移到更低成本的国家。”

    “对于gameloft这种很早即将开发、测试团队全球化的公司,全球化的目的即为降低成本。”

    “但确实没有想到,中国可能已在gameloft管理层眼中成为一个研发日渐高成本的国家。”

    叶昭闻言微微点头。

    “那就尝试进行收购吧,反正正好接下来等到曙光正式成立手游部门地时候,这些人也是用得着的。”

    虽然眼下曙光的重心依然还是单机游戏和体感仓内的游戏,但是优秀的手游也是值得尝试的。

    如果可以利用好的话。

    到时候对于曙光来说。

    将会在接下来的这段时间当中,成功的获取到足够的支持,当然这也只不过时间的问题罢了。

    不过企鹅接下来肯定是不会坐视不管。

    所以面对眼下的情况 。

    曙光也必须要做好足够的准备,不然没有办法面对即将到来的新时代。

    但是无论如何。

    重心还是体感仓游戏,这并没有变。

    倒不如说很多手游如果能够做到和体感仓数据互通的话,将会更加吸引人。

    目前来看,被一众游戏厂商抛弃的产品并非完全无利可图。

    只是在切身的寒意下,龙国游戏工作室越来越不敢试错,数据稍有不妥就会难逃被砍掉的命运。

    他必须要扭转这个局面。
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