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第242章 收购国内工作室

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    商业间谍罪。

    一般除非是是伪装执法人员和仲裁机构的或冒充你的股东,这种可以界定为公关行为也可以界定为商业间谍/不正当竞争,且多出于大中型公司。

    而且这个说法,在投资学里有个词叫做借壳上市。

    不过对于现在的曙光来说。

    和企鹅之间的差距依然是大的离谱。

    还是暂时别想轻易搞事了。

    让企鹅搞垮倒闭是不可能倒闭的,游戏又不是单独的公司,企鹅又不是只有游戏,只能寻找好的替代品,降低它的市场地位,不可能让所有人都不玩企鹅游戏。

    更何况大部分企鹅游戏都有替代品。

    不改变游戏市场的话。

    一切都是瞎扯。

    而且说到底。

    虽然叶昭觉得企鹅和那些大厂虽然对国产单机游戏有责任,但是也不能将全部的责任都怪罪到他们身上。

    说句不怕得罪人的话。

    现在制约龙国单机发展的最主要因素;

    其实是无能的游戏制作人实在是太多了,尤其是那些手游垃圾单机的游戏制作者,没有自知之明却自视甚高,他曾经见过很多从业者都喜欢把“技术不是问题”挂在嘴边。

    明明一款靠谱的产品都没有,甚至还要仰仗国外的制作引擎进行游戏开发,真不知道是哪儿来的蜜汁自信。

    而且很多只会怨天尤人。

    一说起现状就是盗版、投资方不懂游戏,玩家不懂得欣赏,总之都是别人和环境的错,从来不愿意认真分析自身的劣势。

    还有一部分的单机游戏开发者,一说起开发游戏,就是手游随便月入几亿,单机市场没人玩不用去管。

    感情steam进中国是脑子进水,索拟和威软开卖国行体感仓是拿钱往水里砸着玩,一大票厂商全是闲得发疯了才来加的中文。

    一边看着外厂瓜分国内市场的大蛋糕,一边死死抱着所谓的碎片时间理论骗自己这蛋糕根本不存在。

    最重要的一点。

    就是只注重创意不注重积累。

    独立游戏开发了不少,但也就止步独立游戏了。

    回头看看,现在龙国内部有多少创意不错,其他方面一团糟或者干脆烂尾的独立游戏?

    搞到现在已经把独立游戏玩成了小制作游戏的代名词。

    总觉得一两个创意就能让自己一飞冲天。真正能低下脑袋安安稳稳地积累实力的又有几个,也是天真到不行。

    这并非是危言耸听。

    而是叶昭当初举办了游戏单机大赛后。

    在国产龙国游戏行业之中,所认真发现的一点。

    很多游戏开发者浮躁,过于注重炒作,甚至于抄袭为荣。

    造成目前的国产单机也就古剑奇谭3还能拿得出手,精品大多出现于独立游戏里面,但目前的风气导致独立游戏也开始涌入投机者,通过炒作与国产情怀兜售抄袭游戏。

    商品免不了与竞品同台竞技,不好的商品还能销量爆棚,这是不对的,市场是不健全的,消费者是不理智的,也就造成市场畸形,难以诞生可以称得上艺术品的游戏。

    目前最好的是。

    就是通过让曙光的影响力,让那些玩家支持正版让他们好有资金和动力做出更好的作品。

    其次就是要杜绝垃圾游戏横行,提升玩家自身的欣赏水平和要求标准,杜绝情怀牌。

    现在国内游戏行业一片光明,虽然有手游这个市场扰乱者还在肆意横行,但是不妨碍玩家对成熟游戏工业的享受追求。

    轻型玩家玩垃圾游戏消磨时间,花点小钱让自己娱乐娱乐;网游玩家沉溺于交互乐趣(现在转移到竞技乐趣)。

    这两者的暴利也在一定意义上改变现代娱乐文化的认知,促进市场投入。

    体感仓核心玩家的群体在扩大,帮助独立开发者有饭吃好做更优秀的作品;核心玩家也在不断壮大,让国外游戏大厂了解龙国的油水,并积极针对国内进行一系列举措。

    日式很多二线游戏中文化就是因为如龙0等游戏卖得不错,索拟的第一方官中也一直没断过。

    这是一个健康的市场趋势,但还需要玩家和开发者的自身努力,现在国内审核等各方面不太乐观,但总算是可以让从业者做自己想做的东西出来。

    前方是明朗的,也是布满荆棘的。

    能否走出自己的道路,得看他们自己的努力。

    爱丽丝若有所思的点了点头。

    “那么现在只需要一个契机。”

    “首先龙国并不缺乏创意和题材,西游记,三国,水浒哪个做出来都可能是一部3a大作。”

    “但首先游戏市场大多是以批发商的形式,国外有个游戏我买过来包装一下放到国内变成网游来圈钱,虽然玩的是别人几代以前的引擎但照样一大批玩家乐此不疲。”

    “这就是企鹅的目标。”

    “作为在游戏市场上赚得最多的公司,却没有履行一个游戏公司应有的职责和义务。”

    叶昭也是轻轻叹了口气。

    “一部好的游戏需要花时间花心思沉下心来,好的游戏是不能量产的,然而国内大多数游戏公司,只做批发商,只做流水线。”

    “他们是最有资本,实力去花心思,花时间去做一部好游戏直接导致国内的游戏市场风气变差,大多数小团队只能是空有好想法。 ”

    “情怀营销不是不可以,这在唤起一帮老玩家重新关注老游戏新作时很有力,不过你的作品要足够好啊。当今的游戏环境比本世纪初是更成熟的,好游戏比以前更容易存活。”

    “不过,某些游戏公司是时候思考转型了,他们的题材和营销策略似乎已经过时了。”

    “我们并慨叹于3a游戏顶尖级画面的惊艳表现、或是一些二线作品有趣的脑洞和机制。此时国外已经沉淀十几二十年深厚的游戏文化了,想要让整体崛起,可没有这么简单。”

    “总之先尝试对国内那些有能力的游戏工作室采取收购吧,爱丽丝,你去调查一下资料,然后安排一下这件事。”

    “我知道,某些游戏工作室,还是有想法的。”
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