第3章 残酷的个人协议
天旋地转后,余宙发现自己和基地已经处于一个新的星系空间。基地已经自主展开一片较小的区域。
由于星门能量限制以及开拓者数量的巨大,开拓者基地不可能成套成套的将设施转移过来。因此,只能携带一种较小的基地核心区,来到开拓星系后依靠自己来进行基地扩建。
时间就是生命,时间就是金钱!这个道理余宙自然是懂得。
况且他在原宇宙的游戏中已经开拓过了五六个星系,自然是轻车熟路,但仍然马虎不得。于是他还没来得及查看周围,便开始紧锣密鼓地着手基地的发展。
根据游戏经验,余宙迅速地使用初始赠送携带来的动员令升级了几项基地基础设施:通用港口、资源仓库、主力舰生产线、护卫舰船坞设备、工程船坞设备。
通用港口:顾名思义,增加各种类型船只容量。仓库则是存放资源,主力舰生产线则是生产中小类型舰船,护卫舰船坞设备和工程船坞设备只有解锁了才能在主力舰生产线里进行生产。工程船则是用来挖矿。
动员令用于秒升设施和派遣出的舰队秒回城,最大储量60单位,每天制造两单位,一单位抵消六小时时间。预制模组则是秒制造舰船,最大储量150单位,每天生产50单位,每单位抵消一小时时间。
资源分为金属、晶体、重氢,分别占仓储值不同,一单位金属占据一单位仓储,一单位晶体占据50单位仓储,一单位重氢占据100单位仓储,仓储值只有舰船有,基地的仓库会明确各类资源最大容量,并不是以仓储值计算。因此,需要合理分配不同仓储值地舰船,最大效率地采掘各类矿产资源。
未央公约组织的资助计划并不是空有名头,为了鼓励开拓者的激情,以及支撑开拓者后续的发展,每当开拓者解锁并升级了特定的基地基础设施后,未央联邦都会派遣运输队运送来一批资源,用以支援。
余宙当即秒出了6艘小型工程舰,前往采掘二级及以下资源点。(小型工程舰采一二级,中型三四级,大型五六级)其中三艘采掘金属,两艘采掘晶体,一艘采掘重氢。前期对于后两种资源几乎没有消耗,因此没必要耗费太多精力采挖,但也不能不存。
正在余宙刚刚点击升级二级基地时,指挥室内发来一份文件,这份文件让余宙当即一怔。
《个人评定协议》,大致内容是需要击毁海盗的各类舰船数量,但是余宙关注的是“击毁其他开拓者的各类舰船”。个人评定协议完成度越高,星系开拓任务结束后奖励越高。
余宙完全没有关心奖励,他脑海里飞速的思考着为什么会有“击毁其他开拓者舰船”的任务,难道开拓者之间也需要互相攻伐吗?可是大家不都是一起来为人类开拓疆域吗?
虽然在原来的游戏中也有这样的协定,但那毕竟是游戏,而现在则是活生生的一个个开拓者。难道自己真的要不顾同族情谊,和同胞们打生打死吗?
但是你可以说一个人矫情,不能说他是傻子。毕竟有这个协定在,就算他心里有些不愿意对自己的同族们下手,但是肯定会有人动手的,不能坐以待毙吧。
害人之心不可有,防人之心不可无!
很快,余宙再次整理了心绪,不管和其他的开拓者们打不打,我都要好好的生存发展下去。
他再次想到了个人评定协议中的海盗。那是什么海盗,肯定不会是和开拓者们从星门进来的,那么就是这个星系本地势力了。那么他们一定根深蒂固,实力强大,如果与我们新进的开拓者为敌,那么初期这么弱小的我们必然顶不住。
而根本的解决方法就是趁私掠者势力们还没有反应过来对开拓者形成围剿前,迅速发展壮大自己,稳固根基!
余宙心里的局势一下子复杂起来,开拓者在十分弱小的时候需要和海盗战斗,还要防着彼此间的攻伐,确实难以支持啊。
想着,余宙当即通过指挥室向主力舰生产线下达了生产fg300型多用途护卫舰的指令。这fg300型护卫舰,是未央公约推出的最基础的护卫舰,功能十分强大。基础型号连同两个子型号蓝图装甲护卫舰以及侦查护卫舰都被未央组织打包支援了。
余宙制造的fg300型多用途护卫舰,装备的是版本的通用火炮系统及装甲系统,性能很均衡,重要的是制造资源不多,十分适合用来初期开拓附近的资源。
而装甲护卫舰更容易理解,顾名思义,装甲护卫舰与其他子型号相比自然是装甲能力更加突出。fg300型装甲护卫舰,舰体加装ms强化装甲系统,针对薄弱部位补充了额外的强化装甲层,大大增加了对轻型武器的对抗。
而侦查护卫舰,火力性能与装甲性能均被削减,为速度让位。毕竟是用来侦查的舰船,被额外加装了加力引擎系统,速度优势更加明显。而侦查护卫舰有更加具有战略意义的作用:
空间曲率航行!宇宙是很大的,远距离航行必然需要用到空间曲率航行技术。那么存在一个问题,你不能定下一个坐标就可以走曲率过去啊。想要依靠空间曲率航行,需要在宇宙中有一个类似灯塔的存在。
它可以是建筑物,当然也可以是侦查护卫舰!当你制定下一个计划圈,想把自己跑的很慢的主战舰队调派过去时,走曲率无疑是最快的,工程舰航速更慢,想到哪里去就在哪里建造建筑并不实际。
侦查护卫舰就扮演了这个灯塔的角色,在计划区域中,它可以为基地提供曲率坐标,指引着主力舰队空间曲率航行的方向。
因此,如果觉得侦查护卫舰只有侦查功能别无长处的想法是大错特错的。
余宙安排完制造工作后,便开始思考着其他开拓者的处境。他们是黑暗时代后第一批开拓者,没有丝毫的经验,是否能像余宙一样能合理的利用手中现有资源以及合理安排时间,不会拖延住基地发展呢?这还是个未知数。
正想着,指挥室内传来提示声:二级基地升级完成,可以建造新设施。于是余宙只好又开始紧锣密鼓的安排设施升级事宜。
在安排完基地生产和扩建后,余宙闲来无事打开了基地总控制中心的星系通讯面板,并开始查看,希望寻找到一些有用的信息。
在指挥屏幕前,他看到了一块虚拟银幕,上面存在着类似于聊天框的界面,界面上赫然写着“星系频道”。
在星系频道上面已经有了一些零零散散的聊天记录,这些聊天记录大多都是公开询问该如何发展自己的基地的。这些余宙都没太重视,毕竟他又不是烂好人,就算自己熟悉基地的快速发展,他也不会傻到把这么珍贵的经验分享给一些陌生人。
更何况这些陌生人有很多在将来都有可能成为他潜在的敌人,他总不能蠢到做出资敌的事吧。
简单的浏览后,余宙便不再关注这些聊天,他的精力完全被左边一块区域吸引了:他看到了“同盟”二字。
他当即想起原先的游戏中,同一联盟中的人是不能互相攻击的,同时攻守协同,大的联盟力量是很强大的,可以共同应对残酷的星系态势。
更重要的是,无论是战斗还是发展,抱团取暖无疑都是最有效的举措。余宙心动了,他想开创一个同盟!
当然,他可不会忘记,在游戏中,一些强大的同盟是如何横行霸道,强占矿区,攻占太空城市,取得星系霸权。但是毫无疑问,无论做法道德不道德,这样做是最有利于自身发展的!
星系开拓,根本上说就是一场零和博弈!别人吃得多,你吃的就少;你吃的肥得流油,别人就会饥一顿饱一顿:资源有限,强者恒强!