第44章 度厄(五)
《度厄》中主要有两条路线, 一条通往主城,一条杀回村里。
主城和村里没什么可说的,但在野外, 虽说是山路, 也分为森林、断崖、沼泽、河流等等地形,可适当绕路, 也能撕传送卷轴避开怪物。
跑图十分灵活,攀爬跳跃跑步都没人管你, 但攻略明确表示不建议飞行——会被人型怪当成靶子,会飞的非人型怪也不少。
自己走不同路线可能发现隐藏道具,或者进入隐藏地区触发隐藏boss。
因此《度厄》的玩家尽管被复杂的地形绕得头晕,一步三探, 正常情况下也会坚持自己跑图, 万一遇到宝藏了呢?
况且传送卷轴不便宜,得留到打不过boss逃跑的时候用。死回去的话后续周目金钱保留, 自身物品和属性是不保留的。
能自己炼制传送卷轴的另说, 这种在游戏中修为被压制还能炼制成功的人才, 在修仙界也定是有名有姓的人物了, 何愁干不掉路上小怪,还能多搜刮资源。
精英怪领地还会有洞窟作为住所, 人型boss就更排面一些,出门都是自带宫殿的。
问就是艺术加工。
既然是boss的地盘, 有什么陷阱机关也是很正常的,boss对此了如指掌经常将初见玩家坑死也是很正常的, boss战场景一堆死亡留言的血书也是正常的。
闪现、冲撞、隐匿、免疫、叠毒、重生、血量降到一定值狂暴、死前二度变身回满血,攻防高破绽少,攻击范围还大, 加上每个存档点存档仅限一次的低容错,让《度厄》中的战斗保持高难度,玩家不得不利用起一切可利用的道具和地形。
加上天气会影响怪物发挥,除了夜晚怪物属性会加强之外,春风夏雨秋燥冬雪都会有轻微影响。
在这个两爪子定生死的游戏中,一根稻草的加成都尤为重要,论坛出了不少逃课方式和适用阵法。
而人型怪会用地形杀这点起初难倒了一批又一批玩家,潜行暗杀流派一度盛行,直到从尘率佛修重放荣光,以压倒性的优势在后期与人型怪的战斗中占了上风,让众人将目光投向常年不声不响的无量殿。
事实是,佛子从尘一战成名,在发现《度厄》对于佛修的修炼也有帮助之后,天玑门借此同无量殿展开了多轮交涉,终于将无量殿管辖地域也纳入了灵网的版图。
简而言之,无量殿有网了。
对于其中出了绝大部分推力的佛子从尘,楚流霜观感甚佳,“合作愉快,不过我有些好奇。”
“楚掌门尽可直言。”
年轻俊雅的僧人眉目清淡出尘,望过来时黑眸中映出的人影仿佛此生信仰。
“应该不是错觉,”少女转了转缠上一缕发的指尖,“你似乎一开始就很亲近我?”
与乐于助人无关,她直觉从尘待她与辛夷她们完全不同,无亲无故,却近乎不问缘由不虑得失的有求必应,让站台站台,让来打游戏打游戏,问啥答啥。
从尘顿了顿,直白颔首,“的确。”
“我能知道原因吗?”
她自诩没什么能让佛子对她另眼相看的。
“楚掌门身上,并无杀孽,连妖兽的因果都未沾。”
楚流霜了然,她的确未曾杀人,以前是打不过,后来是全部拎去当试验员了,死生与她无关。
至于妖兽,大部分妖兽都有将来开灵智成为妖修的可能,柯柯就是妖修,只要不作恶她一视同仁。
能自己造的材料就不会用炮制好的妖兽皮骨血肉,天玑门更是明令禁止对重霄山脉中的妖兽出手,她更习惯与妖兽互惠互利的交易,就如小八与木木。
“听起来怯弱,似乎不是什么夸人的话。”少女调笑道。
未料,从尘摇摇头,否定了这个说法,“是在夸你。”
“我因体质缘故长年受扰,不能靠近冤孽缠身之人,楚掌门身旁干干净净,站在你身旁……”
从尘察觉不妥,噤了声,最终还是没说完。
是说那个菩提降世的特质导致的诅咒缠身啊。虽然她完全看不出从尘抛弃佛法了,不然无量殿也不能让他继续当佛子。
有机会的话她找找解决方法吧,天道似乎说和从尘的前世有点关系,具体由她发挥。
从尘帮了她不小的忙,在推动修仙界灵网覆盖和解惑转世轮回之说上。
天玑门出品的游戏,画面战斗剧情音乐向来高度统一,风格奇幻,维持一贯的高品质高水准。
有恢弘的主城、精美的武器和战斗特效、奇异的阵法和造型怪诞的敌人,体会怪物庞大的身躯带来的压迫感,经历紧张松懈交替的游戏流程,生死一霎的濒危刺激。
无论是战斗时压抑可怖的氛围渲染还是死亡后哀悼的乐声,亦或是亡灵被超度时涤荡心灵的钟声,雄浑肃穆,沉郁绵长,响彻云天。
无不给人一场震撼人心的视听盛宴。
在剧情部分,世界观大部分由玩家自行探索而得,通过与npc对话触发支线得到支离破碎的剧情,看物品说明收集只言片语。
刚公测时,大部分玩家都会忽略初始村的凡人npc,但这些npc其实很重要,村长家会有进城的地图、介绍信和求助信号,求助信号可助玩家度过一次前期路上的难关。
一百四十村中有十个村子的村长与主城城主有交情,从村民口中得知村长喜好,投其所好送礼,就会接到替村长拜访城主的任务,得到进入城主府的令牌。
如果自己村村长没交情的,可以前三天去找到有交情的村子,以拜访朋友之名过一遍流程。
这是隐藏结局的打开方式。
《度厄》中除掉一溜的出师未捷身先死结局之外,通关结局有四种。
第一种,正常做任务升级打怪,从村里出发,躲过屠村,去主城转职,打怪换材料提升自身,然后杀回去,将所有出现的人型怪全部干掉。
达成结局一【不知名者的复仇】。
这是离真相最远的结局,尽管出现的人型怪一个都不无辜,都参与了屠杀,但玩家仍不知道他们为何屠杀,谁是罪魁祸首,自己是否真的完成了复仇。
而此后,玩家的角色陷入不知未来要做什么的空虚迷茫中,默默无闻的在主城作为不知名修士了此残生。
第二种,与村里城中所有npc对话,时间紧的话送礼也可以,尽可能提高他们的好感度,包括小孩老人卫兵商铺老板和路人。
这时候就很考验投胎身份了,玩家随机到不同角色,村民对角色的初始好感不同,自家能送出去的东西也不同。
村民和主城居民的好感总计达到一定程度会获得【村民的关怀】、【主城居民的关怀】。
接下来照常规流程走,第一次回村看到屠杀后血流成河尸骨成山的惨烈场景时会出现回忆【旧时欢笑】,沉浸式体验村里的和平日子与角色在此的十几年生活。
回忆播放完后会放入游戏鉴赏界面,和进入游戏时的背景介绍一样可重复体验。挂上精神、攻击双双提升一级的buff。
接着检测一次玩家各项生理特征,没有异常才会继续游戏。
在下一次回主城时会触发【居民的问候】,来慰问被灭门玩家的居民会送一些稀有道具装备,随机的,有的实用有的用处不大,好感越高送的东西越好。
待在主城一天后触发支线【幸存者】,得到面见城主的机会,可以向城主提要求要东西,不太过分的话城主都会满足。
接着又是打打杀杀常规流程,通关后达成结局二【惩恶扬善】。
这个结局中玩家的角色隐约从城主的转移话题和居民的聊天中得到了一定信息,离摸清屠杀真相还差一点。
想起村民的死状的愤怒让角色许下“愿天下再无不平事”的愿望,从此踏上了拯救苍生的道路。
因为有buff和道具可拿的缘故,许多玩家看过攻略后都去打这个结局了,也导致论坛中关于这个结局的议论最多。
【杀人诛心!流霜仙子太狠了,本来只是个游戏,偏偏让我们做一堆任务,等到完全代入投胎角色后,哐地一下,你朋友你家人你长辈,全、死、了!】
【而且还放沉浸式回忆!十几年生于此长于此,一夕天翻地覆灭门惨案,回忆崩塌,我的眼泪不值钱qwq】
【每个角色的回忆剧情还都不一样,每周目都骗我哭得稀里哗啦,怎会如此,我不是来开开心心玩游戏的吗?】
【其实被怪虐也没有很开心,但是打过了有成就感啊!让我们亲友死绝能得到什么!得到一堆投诉吗……流霜仙子没有心呜呜呜。】
【谢邀,看完回忆当事人只想鲨了那群狗崽子,给爷偿命!!!】
【在游戏里本来都死麻木了,这个回忆给我整清醒了!我还能再战一百年!不通关誓不为人!】
【刚公测被难度劝退了,看见视频和讨论后,我又回来了!爷爷奶奶父亲母亲小红大白你们安心,我一定给你们报仇!】
【就没有办法救下他们吗?我们明明知道离村后会发生什么的啊!】
【试过了,不行,劝不动这些土生土长的npc集体搬迁,他们不信,而且还被提示“跑得了一时跑不了一世”。】
【我知道,我把父母硬拉去主城了,结果他们死在路上的妖兽爪下了,用卷轴倒是可以,但是他们吵着回家,发现自家村子和别的村子都被屠杀之后……整日浑浑噩噩非常痛苦。】
【我任务都没做陪了他们一个月才反应过来,这个状态是不可逆的。】
【最后我去看了他们一眼,自鲨回重生点了。】
【他们注定死亡,或者生不如死,而我们还要继续生活,连带着他们的份一起。】
作者有话要说: 楚流霜:哭了?给文案组加鸡腿,写得好
发刀之心蠢蠢欲动