第9章 夜魔来袭!
“不要发起进攻,保持观察。”其实秦浩也有些担心,黑色猴子会不会识破它的伪装。
黑色猴子战斗力惊人,但脑子确实不好使。
竟没有一只猴子对平原上突然出现的树感到奇怪。
借助幻影坦克的帮助,秦浩总算是看清楚了黑色猴子的属性。
【名称:一级夜魔】
【种族:魔族】
【攻击:190】
【防御:50】
【生命:500】
【速度:50】
【技能:闪避—在夜色中,能百分百闪避物理攻击】
【描述:?】
原来如此!
夜魔的各项属性并不算特别夸张,但它们的被动实在游戏强无敌。
百分之百闪避,只有范围伤害,魔法和必中才能对付它们了。
昨天秦浩的推测是正确的,强制攻击地面确实有一定概率击中它们,只不过对方速度太快,没有命中。
夜魔显然记得秦浩基地的位置,再次来到基地外围耀武扬威。
数量多到恐怖,给人一种窒息感。
虽然系统提示夜魔不会主动攻击玩家的领地,但谁知道是不是在玩文字陷阱,其实是新手保护期的内容。
粗略估算了一下数量,有五百只之多
“等你们很久了!”坐在电脑前的秦浩一推电闸,磁暴线圈开始运作。
白天拿到资金后,秦浩补充了两台磁暴线圈。
在磁暴线圈下站着磁暴步兵,正在对线圈充电。
滋滋
夜魔仿佛在看戏,瞪大眼睛看向磁暴线圈。
滋啦!
四道红色的电光从磁暴线圈顶端射出,奔向不同的夜魔。
夜魔仿佛预料到了攻击,想要闪避。
但电光还是从背后跟上了它们的脚步,瞬间将一只本来就黑色的夜魔电成了焦炭。
在黑夜当中,甚至能看见它的骨骼。
【击杀夜魔,获得1点数】
【击杀夜魔,获得1点数】
连续四声通报声,秦浩的点数瞬间从12点涨到了16点。
这可让他喜出望外!
本以为击杀夜魔只会得到金币,没想到竟然能得到珍贵的点数!
“别让它们跑了!犀牛坦克军团出击,把它们困住!”
犀牛坦克死了可以再造,但夜魔跑了就是跑了。
夜魔显然也有一定的智商,见对方有办法对付自己,第一想法就是逃跑。
它们的速度是很快,可是犀牛坦克对它们进行射击,拉住了它们的仇恨。
“吼!”
几只黑色猴子扑向一台犀牛坦克,看样子它们对于人类充满了憎恨。
“正和我意,射击!”
秦浩站了起来,此刻他就是一名真正的指挥官。
磁暴线圈不断射出电流,每一次射击都会有一只夜魔倒下。
不过,对犀牛坦克造成的伤害也是知名的。
这世界还是咨询了一定物理学定律的,坦克外壳可以导电,导致犀牛坦克也会被攻击夜魔的磁暴线圈误伤。
同时因为它导电,磁暴线圈的每次攻击,都会对爬在犀牛坦克身上的夜魔造成同等伤害。
一时间,基地外围火光四射,犹如炼狱。
战斗整持续了一个小时,秦浩让动员兵拿探照灯四处照射,已经看不到任何夜魔的身影了。
秦浩激动万分,检查了一下自己的资源列表。
【电能:128(+988),金钱:18000,点数:512】
全灭!
不过,他的伤亡也不小。
为了留下全部夜魔,犀牛坦克可是以肉身为诱饵,总共有32部犀牛坦克倒在了夜魔和磁暴线圈的攻击下。
报废的坦克身上燃烧着熊熊火焰。
秦浩在动员兵的保护下来到了领土边缘,对牺牲的犀牛坦克敬了个礼。
“感谢你们的付出,不会让你们的牺牲白费的!”
全部犀牛坦克竟然调转了炮头,对着45度的方向齐齐炮击。
点数已经凑够了,基地的升级需求还要十万金币,不出意外,明天就能拥有二级主城了!
秦浩有些得意,游戏第三天就能升级二级基地,这速度有谁比得上。
这场战争,最终只剩下了十二台犀牛坦克,它们竟然升级了。
【名称:犀牛坦克(棕熊)】
【种族:机械/人族】
【等级:二阶】
【攻击:120】
【防御:90+60】
【生命:800+800】
【速度:10】
【精神:-】
【技能:1动态瞄准:移动中瞄准并攻击敌对单位。
2装甲强化:所有受到的直接伤害减少三分之一。
3自我修复:精英犀牛坦克会缓慢恢复自身生命值,每小时1。
】
在经历过大战后,秦浩只留下了动员兵守护边缘,让全部部队回去休息了。
他也感到无比的倦意。
在睡觉前,他寻找点数的作用。
打开【点数商城】,里面的类目和【成就商城】有所不同。
【成就商城】当中出售的都是提升整体战斗力的道具和装备。
【点数商城】更像是个辅助工具。
可以购买的类型有五种。
第一类是【资源】—— 以1:100的价格进行兑换,例如1点数可以兑换100木头,无限量兑换。
第二类是【消耗品】
例如
【疯狂药剂】
【品阶:一阶】
【效果:提升服用单位的100攻击力和50攻击速度,但承受的伤害加倍,持续时间:24小时】
【售价:1点数】
但这是最低级的消耗品,高级的药水粗略看了一眼,有【不死药剂】、【神圣弹药】、【炼金弹药】等。
点数商城明显是有针对的进行特化了。
第三类则是【兵种装备】
例如
【改良版m1卡宾枪】
【品阶:一阶】
【效果:比普通的卡宾枪更强,攻击和攻击速度翻倍】
【售价:1点数】
每个兵种都有“武器”和“装甲”进行购买,看上去非常实惠,但每次只对一个单位有效,秦浩选择了略过。
第四类则是【强化】
目前解锁的是【步兵】、【装甲部队】、【技术兵】三个类型。
分别包括
【攻击强化】、【防御强化】、【生命强化】三种强化内容,升级需求点数要求比较多,一级的攻击强化就要消耗100点数,相当于升级基地的价格。
往高级升要的点数更多,显然是玩家用于拉开战斗力差距的关键。
除此之外,每个部队都有自己的【特性】,可以再强化类目中激活。
比如动员兵的强化特性。
【兴奋剂:主动使用后,攻击力,攻击速度和移动速度翻倍,但每次攻击会损伤自身5点生命值】