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第163章 金轮胎荣耀比赛规则

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    金轮胎荣耀。

    顾名思义,就是对决的双方队伍,驾驶着赛车,角逐一个滚动的金色轮胎,利用积分制获胜的一个赛车竞技比赛。

    这个别具风格的赛车竞技,更多以对抗元素组成。

    不同于赛车在赛道上奔驰,那一种风驰电挚的极限操作,过弯,拉双喷,叠加氮气形成最高速度。

    在金轮胎荣耀的竞技比赛中,除了考验赛车手对赛车驾驶的天赋,和熟悉程度之外,更考验赛车手临场反应的发挥能力。

    以及策略,对抗的细节,和那一些惊为天人的赛车驾驶操作。

    这一个由老马同学发起的赛车竞技赛事,一度风靡整个飞车大陆,成为了非官方赛事所承认,另一个万众瞩目的存在。

    金轮胎荣耀发展的历程,甚至一度沸沸扬扬到了查尔斯三世眼红,不得不颁发行政命令,禁止金轮胎荣耀竞技赛事,在民间自主举行。

    老马以及它的创意,从一开始就被写上了王室忌讳的名单,聪明有罪。

    导致它的发展历程越是辉煌瞩目,越成为查尔斯王室眼中的眼中钉。

    金轮胎荣耀竞技的比赛场地,呈现一个圆形地盘,一条直径将这个圆形场地一分为二,区分双方各自的领地。

    在领地弧线的最深位置,设置着一个车库大门,这个大门就是得分门。

    参赛的双方队伍需要驾驶赛车,推动着金轮胎,在绕过层层障碍和阻击之后,将金轮胎推进对方的车库大门,从而获得比分的积累。

    每个半圆形的领地,在车库大门前,距离直径平均距离的左右两边,各设置有两个小圆圈,小圆圈面积只能容得下一个赛车手驾驶赛车,进行短暂停驻。

    两个领地有四个小圆圈面积,称为中立地区。

    一旦入侵到对方领地的赛车手,进入这个中立地区的圆圈面积当中,不管是防御的后卫还是助攻的中卫,或者是大前锋,都不能对其进行干扰,碰撞和争夺他手中的金色轮胎。

    但是被入侵的一方,可以提前预判对方的行径,提前踩点这个中立圆圈面积,后脚离开的时候,这个中立圆圈的位置,在五秒内不得重新被踩点。

    意味着说,被入侵的一方在预判到对方角逐着金轮胎侵入领地的时候,可以提前对这两个分布在左右两边中立位置,距离车库大门较远的位置进行踩点。

    迫使的入侵的赛车手不能安全地抵达这个中立圆圈进行修整,从而避开碰撞和对抗,从而等候接应的队友跟上节奏,进行接应策略,如何绕过对方防卫,直接轰门。

    参与一场金轮胎荣耀赛车竞技,分为两个参赛队伍。

    每一个参赛队伍有七个人,分为两个大前锋,其中一个叫氮气手,负责传射金轮胎,获取得分。

    另一个前锋叫铁皮手,这是唯一一个特殊作用的位置。

    铁皮手在接到金轮胎的时候,可以把它当成武器,推射向对方的赛车手,从而造成对方赛车改装进度的损失,拉垮对方的赛车性能,严重的,甚至能直接将对方的赛车手轰出场地外。

    在各自领地车库大门前,安置一个守门员,也就门将,门将的前面是两个后卫,后卫前面是两个中卫,这四个位置统称为传动手。

    后卫传动手的移动位置,不得超过这个圆形赛场的中间直径,中卫的移动位置,也不得超过对方领地的中立圆圈底线。

    他们的作用是辅助两个大前锋进行冲刺,传动金轮胎。

    按照老马同学一开始设定的规则而言,担任大前锋的位置,是那一些对驾驶赛车,有些天赋异禀的赛车手。

    这一类赛车手一般都拥有国服记录,或者精湛的驾驶技巧,独特到谁都够不着的高度,对拉双喷叠加氮气的操作,需要很高的机动要求。

    大前锋的位置是机动性的,一旦拿到金轮胎,就绝对会对对方的车库大门发起攻击。

    同时,负责大前锋‘氮气手’的这个位置,也是最危险的位置,这个射手位置担任着整局比赛的节奏点,输赢几乎都压在他一个人的身上。

    这个位置的赛车手所驾驶的赛车也是整个支队中性能最好,意味着他在金轮胎竞技之中,所需要的各项数据都要属于顶尖,得分点的关键。

    同时也是最危险的位置,最容易遭受到对方铁皮手的针对。

    拿到金轮胎的队伍会有自己的核心策略,会通过一系列眼花缭乱的互传,偶尔看似进攻,实质是变着花样,吸引又分散对方的防御体系。

    判断对方氮气手的位置,处于孤立的状态下,铁皮手会优先选择拿到金轮胎权,进行推射,攻击对方氮气手。

    这个时候,这个滚动的金色轮胎就不是一个得分的东西,而是变成一个进攻武器,可以随意攻击对方任何一个赛车手。

    金轮胎所推射的动力,考验铁皮手驾驶的赛车性能,以及对拉小喷的理解。

    换句话说,引擎动力和小喷动力越暴躁的赛车,以及赛车手对攒小喷的理解。

    利用漂移机制,在拥有氮气的情况下,突然迅速拉出双喷,并叠加上氮气动力形成赛车的最高速度,继而把这个动力速度转移到驱逐的金色轮胎上,产生推射作用。

    铁皮手的赛车会瞬间熄火,而金色轮胎将会以300码以上的cww速度和小喷动力,氮气动力,冲向对方的赛车手。

    金轮胎的滚动痕迹,是抛弧线,还是直线,或者是跳跃型,完全取决于射击的铁皮手,推射金轮胎前的漂移操作。

    得分固然是这一个金轮胎荣耀最终的评判标准。

    但是这个别具一格的赛车竞技,还有另一个评判胜利的规则。

    那就是双方的参赛队伍,除了固定首发的七个人,还有场下坐着替补的另外七个人。

    参赛的一方队伍可以不以得分取胜作为策论,而是围绕着铁皮手的位置来进行对抗和碰撞。

    一旦对方的参赛选手,人数不满足上场的需要,就会被直接评定失败。

    这个争议性最大的比赛规则,取决于担任的铁皮手位置的理解,这是个让人又爱又恨的推射位置。

    所以这个金轮胎荣耀竞技赛事,一大看点不仅仅是有策略性地驾驶操作,而是如何针对赛车手之间的对抗,特别是一旦对方的铁皮手拿到金色轮胎的时候,就要打起十分精神了。

    完全有可能一局比赛,完全是围绕着铁皮石的位置来打。

    目的就是摧毁对方的后发人员,只要一口气连续摧毁八辆赛车,那么对方将会直接被宣告失败。

    另外,上场的七个人,需要驾驶不同类型的赛车,并且要求赛车是处于无改装的状态。

    在比赛开始前,在魔导士的协助之下,金轮胎降落之前,这个圆形的比赛场地,将会补满密密麻麻,金灿灿的金币。

    这是中立资源。

    在正赛比赛开始之前,双方队伍驾驶着没有改装的赛车进行金币掠夺。

    所获取得到的金币,可以行驶到这个圆形场地的中间直径线上,购买科技点,从而根据自己位置的需要,改装这个赛车的内部分支,选择一条适合自己位置的性能分支,先突破。

    单场金轮胎荣耀的竞技对决,在规定的时间内,会下三场金币雨,每一场金币的持续时间为1到3分钟。

    在这一段时间内,金色轮胎将会成为中立位置,并停靠在这个圆形场地的正中间,从而使得这一条贯穿直径,变成一个触发商店。

    参赛的双方赛车手,在掠取了金币之后,可以对赛车的内部分支改装进行升级,或者修复赛车的破损程度。

    或者赛车手们之间有什么特殊的策略,可以将所获得的金币赠予队友,从而使他的赛车完全改装,进行最后的孤注一掷。

    一般都是围绕两个大前锋位置,氮气手和铁皮手来打。
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