年前总结和一些补充说明
其实早在最开始的时候,这本小说是上传在某点的,最开始起点的一位读者和我聊天,说我的这本书太慢热了,虽然是和玩家有关,但是主人公带领玩家取得胜利的这种科幻流在前期太不容易爽了,拖沓的前期剧情太扣分了。
在某点和番茄两个平台我还是选择了番茄,毕竟有三两个读者看总归是不错的,至少可以提提意见,某点的小说在没签约前基本上都是单机状态,能有一个读者都是撞大运,每天投票的都是机器人,压抑的环境让第一次写书的我感觉到无力。
那就有人要问了,作者你之前不是写了一本烂尾的嘛。
这里面就有点故事了,首先,我虽然实名认证的这个账号,但是第一本《玩家带带我》的作者并不是我,他是我原来的一个朋友,因此第一本签订的个人手机账户也不是我的,这也导致我签约的时候遇到了关于手机号换绑的麻烦,索性经过两天的时间解决了。
接下来就是关于这篇小说的剧情,最近发现有很多新人账号,明明后台数据就看了第一章,甚至是第一章的一半就开始说像……(ps:写了就发不出来了),只能说清者自清吧,至于写作手法我后面会说。
我先介绍一下这篇小说的背景,这篇小说的科幻背景元素我参考的是《无人深空》的主线和支线剧情,或许很多片段你们都可以在维基百科查询到,但是老外制作的游戏吧,它有一个很扯淡的地方,就是他们做的游戏主线,一旦世界观宏达起来,主线和支线任务就做的很垃圾,就比如主线的修复飞船,不知道看了这篇总结的观众老爷有没有玩过这款游戏的,官方的主线任务这一项起航主线,内容不过寥寥四百字,再比如星海孤舟篇章,去找阿尔忒弥斯,这一系列的大型人物,也就三四千字,但是我不可能三四千字就给你们写完吧?因为里面的人物关系,反串,间谍,每个科尔瓦科斯人,旅行者,吉克种族还有维基恩,四大种族之间的博弈,真的三四千就能写完吗?
这也导致我前文的铺垫实在是太多了,单说对主角的铺垫,起码二十万字起步,毕竟作为玩家们的启蒙导师,实力不能做的太强,也不能做的太弱,总不能自己菜鸡一个,玩家还能欺负导师npc吧,这就有点不像话了;换个方面,如果主角一上来就称霸宇宙,那怎么写各大种族之间的尔虞我诈,玩家们的奋力抵抗和反击,主角真的还需要玩家吗?
有人的地方就有江湖。
前文说的写作手法,有人问作者是不是看过……(ps:写了就发不出来了),当然看过,我某点账号也充了不下两千块,很多书都是全订,至于写作手法类似之类的说法,这种东西相关的读者你们自己就可以注册一个番茄的写作助手,找一找活动页面,里面会有科幻玩家流的写法解读,一些老牌的玩家流作家和科幻流作家都告诉了某个片段,某个爽点的具体写法,甚至他们还在番茄的抖音账号进行直播教学,这种类似高考语文答题的应试技巧我也不再多说。后面我也不会对类似的评论进行回应了,你们爱怎么说这么说。
实话实说,这本书作为我的处女座,我肯定秉承着信念,告诉自己不会烂尾的,但是至于写多少字,我目前还真没有概念,当时写的大纲第一卷叫最初的起点,写到玩家们完成内测,应该在三十五万字左右结束,预计是一百四十章左右,到时候也会写一个第一卷总结。
也有读者反应看的不够爽,这个关于爽点的讨论,作为网文亘古不变的传统,我只能说每个人的爽点都不一样吧,或许后面玩家出来就会爽翻了?
以上就是最近的总结,赶在年前写完,我这本书因为当初指定的主题和前期的剧情有点冲突,因此并没有什么推荐,最多的一天也就一百的读者,好在每天都有新鲜的血液融入《深空》的大家庭里,虽然有时候增长不多,但确实每天数据都在涨,也感谢各位观众老爷的支持,腊味牛肉干在这里给大家磕一个。
希望大家以后阅读的时候有闲工夫能给牛肉干点点小礼物,免费的就行,还有催更,毕竟那玩意是影响阅读数据了,感谢各位观众老爷!