第六十章:长期支线任务
【阿特拉斯系统检测中……】
【阿特拉斯系统检测完毕!】
【系统正在定位中……】
【检测宿主当前已开启阵营关系:科尔瓦科斯阵营】
【科尔瓦科斯阵营:好感度:-100(追求自由的叛逃者)】
【恭喜你,你已经触发了b+级任务<扼杀萌芽状态之下>】
【检测出当前任务属于阵营被动任务,因此无法拒绝!】
【任务提示:破坏原有的阵营关系,你将因此付出相应的代价,科尔瓦科斯的军部虽然不会对一个叛逃者发出声明,但是他们已经在猎杀悬赏网站上建立了对你的通缉,丰厚的悬赏让黑暗中的老鼠们纷纷出动,你将面临他们的疯狂报复,当然,这是你追求自由的代价。想要冲破这囚禁自由的枷锁,唯有拼死一搏,想必你的心里已经明白要怎么做了!】
【任务提醒:虽然科尔瓦科斯军部并没有出台悬赏,此次悬赏属于奥佩斯上校个人的举措,因此任务奖励取决于你对奥佩斯上校的科尔瓦科斯势力造成的破坏程度(百分之一至百分之百)】
【任务时长:本次任务为长期支线任务,并没有时间限制!】
【任务注意事项:1当前人物进度:百分之十二(捣毁军事地堡,摧毁情报);2该任务进度并不会持续增加,伴随奥佩斯上校的势力逐渐膨胀,任务进度会减少(坚持不懈才是破敌根本!);3结算取决于科尔瓦科斯势力的扩张程度,当超过阈值时,系统将自动停止任务进入奖励结算,结算时破坏程度大于百分之四十算成功完成任务,反之则任务失败。】
通常来说,c-以上的人物都和当地势力有关,有关势力大小的争夺;b-以上等级的人物则是涉及更大范围,更大影响力的势力冲突;至于a-以上的任务,基本上都是大版本更新才会出现,基本都是玩家群体对抗的势力冲突,姜灏也没碰到过几次。
按照姜灏曾经逛贴吧看到的一些帖子,其实开局加入科尔瓦科斯的玩家还真不少,毕竟谁年轻没看到过几部电影动漫?科幻机甲的魅力对很多三四十的成年人来说都是很吸引人的,更何况是那群十几二十多岁的年轻人。
这也导致科尔瓦科斯的军部在诸多乐土星球布局十分广泛,他们发现玩家群体的神奇,将很多人送去研究和实验放逐试剂,这也导致狼子野心的他们开始对其他两大帝国动手,玩家们成为了他们均衡宇宙的助力。
如果姜灏想要在结算的时候获得更多,更好的任务奖励,他就必须将这些玩家扼杀在摇篮里,不能让他们成功发展起来,成为阻拦自己的拦路虎。
这个任务的要求很简单,只需要姜灏直接或间接的阻挠科尔瓦科斯对宇宙的占领,并破坏他们原本打算启动的放逐计划,在原来的游戏中,科尔瓦科斯种族成功了,他们成功的利用放逐实验体占领了宇宙的大部分,但是随着实力的逐渐膨胀,他们失去了初心,这也为维基恩和吉克两大帝国的崛起埋下了伏笔。
他从这一系列推断中猜测阿特拉斯的这个任务应该是让自己多去寻找科尔瓦科斯的潜在敌人或敌对阵营,让他们帮助自己给这些人来个致命打击,不过还是太困难了!
百分之四十!百分之四十什么概念,就算真的联合所谓的盟友,对科尔瓦科斯展开针对,也不一定能达到百分之四十的破坏程度。
要知道,现在是即将内测的版本,科尔瓦科斯的宇宙统治力十分庞大,一些贴吧里的内测大佬曾经推断,他们对宇宙的掌控程度相当于其他两大宇宙种族加起来还强一点点,科尔瓦科斯的落幕是在公测18版本以后,这就意味着,两个大版本它都是大哥,从这个一千斤的老虎身上啃下来四百斤……
阿特拉斯真会给他找麻烦!
不过也不能这么想,明知道这个任务是个坑人的,但是姜灏还是准备尝试尝试,毕竟这种任务虽然写着是长期支线任务,但在他看来,这完全就是自己前期的主线了。
“将任务置顶!”
从内测到公测的10版本,科尔瓦科斯的放逐计划都是前期《深空》战争的主旋律,按照自己开局开普勒这颗乐土星球来看,自己应该有很长时间都会呆着那里,所以选择哪一方阵营对他来说是必然的结果。
既然自己现在和那些科尔瓦科斯人已经到了你死我活,不死不休的地步,姜灏就没必要再选择阵营了。
前世在《深空》这款游戏大火的时候,运营商在发布公告的时候发了一个链接,这个链接是一个很长的问卷调查,姜灏记得大概有一百题?答题的风格和内容和小破站有点类似,题目中会询问他们这些预约的玩家喜欢什么风格的动漫,有什么方面的倾向,比如喜欢什么样子的开放世界,喜欢某些动漫电影里的那些人物,那些技能和特长,对喜欢玩联盟的玩家提问喜欢什么位置,喜欢玩哪些英雄。
通过一系列的问卷调查,大数据会将一批一批的玩家归类,将他们每个人划分到所属的一个范围内,这也保证了一个筛选区域的玩家们之间有一些共同话题,保证了趣味性和团结性,之后便是将筛选出来的不同玩家派送到不同的星球。
《深空》这款游戏中的星球都是数据随机生成的,它们没有重复性,不同的星球不同的地区,都会出现不同的文明,不同的国度,不同的风景;玩家们总能从中找到自己喜欢的世界,喜欢的文明和风景,选择属于他们的主线,开启属于他们自己的传奇之旅。
无论是未开化的原始世界,还是高度发达的科幻星系,每个星球都有属于玩家们自己的主线和故事,这也是《深空》一经推出就受到了玩家们的一致追捧,每个人的心中都有属于自己的乌托邦!
这也是这款游戏公测以后,连续几年10分好评,将一众游戏碾压在脚底的原因,喜欢种地的种地,喜欢飞船的开飞船,喜欢建造的建造宏伟的建筑,喜欢星际旅行的在无尽的深空中探索一个个风格迥异的星球文明。
其中不乏有很多玩家就喜欢地球,他们热衷于在游戏中寻找类似地球的类地行星,感受与众不同的地球,kepler-452b便是类地行星中比较出名的一个,它也是内测和公测玩家的几大开局便是乐土星球的星球之一。
《深空》这款游戏最核心的地方依旧是他的无限深空,深空探索是它的主旋律,伴随着版本的更迭,一个个重大事情的推动,这款游戏真正的内涵将给玩家们一一呈现。
但是吧,任何游戏,无论是开放世界还是其它类型的游戏,总有那么一批搞事情的玩家,他们“恶意满满”的填完问卷调查,比如喜欢诸如“末世”,“荒野求生”,“流浪”,“鬼怪”之类的,这些玩家的心愿游戏运营商当然给他们一一实现,满足他们的好奇心,就像“荒野求生”,把你扔到一个与世隔绝的岛上,却发现连水都不能喝;又或是“鬼怪”一类的奇异世界,里面光有鬼怪,没有对付这些鬼怪的人。这些闲的没事干给自己挑战的玩家无非就是以下三种结果:一是硬着头皮玩下去,一种是死亡循环直接弃坑,至于最后一种,就是破财消灾,花钱换号。
《深空》这款游戏虽然好玩,但是它对硬件设备的要求很高,就像玩塞尔达的需要买switch,玩地平线的需要ps机顶盒5代,玩《深空》需要深度沉浸式装备,比如沉浸式头盔,比如沉浸式游戏仓,前者便宜一些,后者体验感更强,各有优缺点。
沉浸式体验感十分丰富,除了部分痛觉豁免,其他大部分感觉都是能切身感受的,因此为了避免一部分玩家和游戏运营商扯皮,每出售一款《深空》,运营商都会在游戏的服务条款里写着一些条例,例如玩家在游戏过程中发生不适,例如呕吐,恐惧甚至是心理疾病等情况,游戏商概不负责,类似的免责声明还有很多,里面也清楚的写了游戏中可能出现的情况。
就算警察上门了,那也是自己理亏。
白纸黑字,你情我愿,自认倒霉。
当然了,购买一次游戏只有一次选择的机会,换号就意味着重新购买,也不贵,官网标价一万二华夏币。
其实按照曾经剧情的走向,就算姜灏利用传送门以后,找个小角落隐藏自己,也能等到开普勒上的各大帝国对科尔瓦科斯的反击,但这样一来,虽然少了丢掉小命的可能,但也少了超越玩家们的资本,风险和收益永远都是对等的!
不论是什么主线支线任务,任务奖励都是有限的,做任务的真正价值在过程上,接触的人或物,发现或偶遇的机缘,这些才是让自己强大的东西。再说了,有句古话怎么说来着,“乱世出英雄”,趁着这个一片混乱的时机,闯出属于自己的势力才是真英雄,逃避不过是懦夫的选择。
……
传送门很快到达,这种短程的传送门其实铺设起来很简单,只是坐标很难罢了,姜灏划卡直接通过就行了,神奇的是只需要两三秒,他就出现在了一片广袤的森林中,不过是单程的传送门,有可能一辈子也不会回kazu那颗星球了,姜灏不禁唏嘘。
根据王建给的那张地图,自己现在应该是在安诺斯的东南部的小镇,这里名为溪木镇,镇如其名,这座小镇做的便是木材贸易,这里的乔木高大笔直,是打制高端家具的上等木材。
虽然没看到宰人的黑车司机,但是姜灏看到了印着终点站地址的绿皮火车,姜灏索性一个一个翻身,乘坐上这辆从安诺斯东南边界小镇开往首都海尔斯的货运火车。
由于现在局势又进一步紧张了起来,再加上三大宇宙帝国也在暗处做着文章,谁也不知道战争何时便会打响,因此四大帝国的大部分城镇纷纷处于备战状态,大部分边境公路已经架上了铁丝网,内部的部分重要公路也纷纷设卡,国区内的资源都是通过火车拉运。
防备敌人的同时,也要防备野外的野兽,虽然这里是乐土星球,但是大型捕食动物依旧存在,他们也威胁着人们的生命,因此城市的边界也都设置了一些一米多的防护网,上面闪烁着电火花的铁丝网保护着城区里人们的基本安全。
见到这些通电的铁丝护栏,也就意味着快要进城了。
靠在一处车厢的缝隙里,姜灏休息了一天半,蹭车了快两天,他屁股都要坐麻了,这种老式火车让他想起前世赶春运的场景。
望着远处出现的长排铁丝网,他知道自己快到了。
安诺斯,小爷来了!
“咕噜噜……”
“淦,又闹肚子了……”
“……”