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第177章 逃避现实是刚需

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    “《虐杀原形》为什么不能达到应有的销量?”

    “很简单!”

    “幽灵游戏只能在地下游戏市场运行,还有很多的玩家不知道《虐杀原形》。”

    “或者他们知道《虐杀原形》,但还没有打算尝试。”

    “换而言之,《虐杀原形》还不够出名!”

    “我想要的也正是解决这个问题。”

    “《虐杀原形》的名气可以更大,可以吸引更多的玩家进入地下游戏消费者的行列。”

    韩棋端起一杯红酒,以一个十分悠闲的姿态略带戏谑的说道:“许多人都说《虐杀原形》可能是赛博星有史以来最佳的游戏,如果真的是最佳的游戏的话,不就应该获得一个史最佳的销量吗?”

    而听到韩棋的这话,幽灵的职员们也都是有些惊讶。

    《虐杀原形》或许真的是比北极熊任何游戏都好玩,或许是值得赛博星历史最佳游戏的名号。

    但不现实啊!

    以目前《虐杀原形》的销量,就算后续继续宣传,口碑继续爆炸。

    顶天一亿就要日天了啊!

    怎么可能冲击史最高的销量?

    要知道北极熊公司的历史,超过5亿销量的游戏都有好几部!

    以目前《虐杀原形》的平台——地下市场的游戏是永远不可能达到那个高度的吧?

    员工们认为不可能。

    但真的不可能吗?

    似乎是从员工们惊讶疑惑的眼神中读出了什么,韩棋微微一笑,浑身散发着霸道总裁的气质说道:“《虐杀原形》冲击历史第一销量?绝不可能?”

    “但绝不说绝不!”韩棋的表情十分认真。

    鉴于堂堂的韩总都这样认真,在场开会的职员们即使内心觉得不可能,自然也不敢再露出什么怀疑的表情。

    在令人有些尴尬的10秒沉默之后,韩棋才用一个玩笑打破了寂静。

    “哈哈,理想很远大现实很骨感,我当然知道《虐杀原形》在目前的情况下是拿不到那么高的销量的。”

    “这是为什么?其实不就是因为名气不够大,平台不够大嘛!”

    “《虐杀原形》目前能卖几千万套,但这绝对不是游戏的限。”

    韩棋再次强调幽灵游戏需要一个更大的舞台。

    地下市场这个舞台不够大,限不够高。

    那么就发挥力量改造这个舞台。

    韩棋的目标很远大。

    想要在幽灵游戏无法进入正规渠道的情况下,把游戏的销量顶到破亿,破5亿!

    为什么韩棋有这个信心?

    换成地球,有哪款游戏敢在不登录蒸汽、WG、橘子等等各大游戏平台的情况下。

    在不进入正规游戏商店和市场的情况下。

    仅凭玩家之间的口口相传,仅凭网盘见的资源分享就要成为热门爆款吗?

    很遗憾,已然不能了。

    那么凭什么韩棋敢于做这个春秋大梦?

    凭什么韩棋认为,在幽灵游戏无法进入正规游戏市场的情况下,却要让幽灵的游戏破亿甚至冲击史第一销量?

    原因很简单。

    因为赛博星的游戏市场很大!

    非常非常的大。

    如果单看人口总数量的话,在经历了企业战争、核辐射、大瘟疫等等毁灭性的灾难之后。

    赛博星的总人口已经从巅峰的至少150亿,降到了现在的无法统计但顶天一百亿。

    那些生活在乡野地区的人口,实际处于无政府状态,在很多行业都不会把乡野地区的人口、流浪者等等视作消费市场。

    主要的销量,都是生活在朱雀城为代表超级城市、普通城市、卫星城等里面的人口。

    俗称城市体系人口。

    而赛博星全球生活在城市体系里的人口,大概也就50%左右——也就是50亿左右。

    如果幽灵也不算那些非城市体系的人口的话,也就是说幽灵游戏面向的市场群体只有50亿。

    似乎50亿消费市场,没有地球70亿的人口多?

    但实际,赛博星的游戏市场比地球大太多了!

    首先地球别看70多亿人,但哪款游戏是真正的能做到面向全球啊?

    但赛博星高度实现了全球化,游戏行业更是如此。

    幽灵的游戏在全球化的游戏大环境下,可以有效的利用全世界的市场。

    仅凭这一手全球化的游戏市场,就已经决定了赛博星游戏的销量限,其实比地球销量限高太多。

    像地球无数人吐槽的“到底是谁还在买GTA5?”的《GTA5》。

    以《GTA5》的超长游戏生命周期,外加游戏本身的超级质量。

    其销量也不过才堪堪超过1.5亿。

    这还是地球的R星公司,几年磨一剑的成果。

    而北极熊公司,每年都能出几款销量破亿的游戏。

    更有几部超级作品的销量,达到了地球任何游戏公司都不敢想,看都看不懂的5亿销量俱乐部!

    以北极熊令人呵呵游戏的水准,却能轻易做出销量超越GTA5的游戏。

    这只能说呵呵。

    地球和赛博星游戏市场规模的差距,由此可见一斑。

    但这只是其一。

    另外一个决定赛博星游戏销量限的重要因素,则是赛博星的社会现实。

    哪怕朱雀城为代表的超级城市灯红酒绿,但那只是流于表面的繁华。

    大部分普通人的生活,早已经被巨型企业的条条框框给束缚住。

    失业潮、生活的重压,看不到未来希望的生活。

    有少部分街溜子怀揣着梦想,想要做掉大人物成为朱雀城的传奇人物。

    但大部分的人都只能面对现实,选择麻木,选择无视。

    而虚拟的游戏世界,就是一个十分出色的解压方式。

    超梦的虚拟能力自然是最好的,也是最能让人忘记现实的。

    但其他的游戏,也同样能够让人在一定程度忘记烦恼,让人忘记工作的压力,忘记高额的信用卡负债,忘记即将到期的医疗会员,忘记没有钱进行维护并可能会被收走导致致残的义体……

    现实越压抑,人们就越需要虚拟的世界来逃避。

    所以即使赛博星的游戏如此昂贵,又贵又拉跨。

    但购买者还是络绎不绝——没办法,逃避现实是赛博星的刚需!
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