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第5章 糖果屋(复盘)

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    乐伽是位新手副本策划师。

    当她睁眼醒来就活在惊悚游戏支配下的惊悚世界里了。

    她作为惊悚游戏的副本策划师,目的是为了助纣为虐…不对,帮助惊悚游戏通过游戏副本甄选强大的救世主拯救他们原本的世界。

    至少惊悚游戏的意志和签约合同上是这么说的。

    不过乐伽并不在意这一点。

    签约后她除了兴奋和只有兴奋。

    或许忐忑不安才是正常人才有的情绪吧?可是现在的她究竟是什么呢?人类?幽灵?怪物?

    这些都不重要。

    重要的是她当了游戏副本策划。

    她有一种感觉,自己就是为了成为游戏副本策划才出现在这里的。

    打开副本设计界面,一切都是那么的熟悉,一种浓浓的怀旧感涌上心头。

    于是她三两下就将自己的第一个副本设计好了。

    游戏副本策划师初始有一万惊悚积分,这个积分可以用来购买npc,游戏场景设计,道具购买等等,眼下她设计出来的糖果屋就是用八千左右的惊悚积分完成的。

    场景设计所需的惊悚积分很少,倒是npc所需的惊悚积分很多。

    乐伽再次确认了一下自己的副本。

    【副本:糖果屋】

    【副本等级:e(4/10)】

    (副本等级将根据出局玩家数提升,越是高等级副本,副本体量越大。)

    【boss:糖果屋店长(未命名)】

    【npc:抢劫犯(叶某)】

    【规则相关:糖果屋的大门】

    【淘汰玩家:4】

    然后是npc面板:

    【名称:抢劫犯(叶某)】

    【类型:累积型npc】

    【种族:灵体(临时肉体)】

    【规则1:警戒最大值为100,警戒值达10时进入凝视阶段,警戒值达100时进入杀戮阶段。普通,凝视阶段不攻击玩家,并能回应玩家的部分问题。杀戮阶段直接开始击杀所见玩家,靠近仓库的玩家优先击杀。】

    【规则2:若玩家询问副本剧情相关问题或玩家做出不符合小孩子的举动,警戒值大幅提升。】

    【规则3:玩家每在店内待满十分钟,警戒值+5。】

    【规则4:每名玩家在普通,凝视阶段逃离糖果屋,警戒值+50。若玩家打开仓库门并被发现,警戒值+100。】

    张文顽的推测实际上大差不差,如果他能在游戏的前期找到放在藤椅上的报纸,那么无疑这个游戏难度会降低很多。

    没错,最初出现在玩家面前的“店长”,实际上是一名抢劫犯。

    这名抢劫犯于巧合之下来到这家糖果店,杀掉了真正的老爷爷店长,把老爷爷店长的尸体藏在了仓库里,因为他发现有小孩进店了,他连忙回到前台,而抽屉里那把染血的砍刀就是最好的证据。

    不然那砍刀上的血迹是哪来的?

    玩家只要是知道报纸上的悬赏信息,加上相片的存在,玩家基本上能认定眼前的必然是假店长,接下来就是和假店长斗智斗勇的时间了。

    在前期搜集线索后,任务二的出现能更加认定玩家的猜测,之后怎么去仓库找到尸体就看玩家怎么发挥了。

    仓库的门钥匙就在前台抽屉里,玩家可以想方设法的让假店长离开前台,假店长并不熟悉店内设施,随便指出一点问题,假店长也不想因为小孩坏了抢劫大事当然会妥协,万一小孩引来附近的居民就麻烦了。

    当然游戏背景是这样的,玩家自然可以利用游戏背景将假店长玩弄于股掌之间。

    最后,因为仓库门钥匙孔的高度原因,至少需要两名玩家才能打开仓库门,打开仓库门后,玩家需要立刻逃进仓库里避难。

    反锁仓库门后玩家有一段时间搜索足够找到仓库内的尸体了。

    而这个时候,玩家就会完成任务二,并且发现这个副本的真boss和隐藏任务。

    【名称:糖果屋店长(未命名)】

    【类型:副本boss】

    【种族:灵体】

    【技能1:作为糖果屋副本的最强战力,它的攻击能碾压一切。每次攻击会选取视野中最高的单位造成必杀效果。】

    【技能2:糖果屋是他想象中的囚笼,关住了所有人。在它出现存在期间,所有单位无法逃离糖果屋。】

    【规则:将糖果屋内的相片交给它,且玩家存在三人及以上,它会自行消散。】

    【隐藏任务:逃离糖果屋】

    相信各位看到这里也明白了,没错,乐伽给这个副本做出的最终设定是,这个副本是关住假店长(抢劫犯)的囚笼。

    因为老人的怨恨,他不断重复着过去发生的事,而抢劫犯浑然不知。

    因此,如果玩家操作得当的话,玩家可以直接拿抢劫犯垫背毕竟无论怎么看抢劫犯就是在场所有“人”中身高最高的单位。

    最后就是这个老人的解决办法,相片和仓库里存放的书信能证明老人对孙子的想念,他对小孩也很有爱心,不然也不会开一家糖果贩卖店了。

    因为这个副本是个团队游戏,乐伽设定三人以上才能通关的条件,有句老话曾说,恶灵越是杀人,恶灵就越没有理智不是么?

    这很符合剧本设定。

    相片也是让老人心软的关键所在,因为现场物品中,只有相片能让老人看到自己孙子的脸,才能恢复理智。

    但是能做完隐藏任务的人又能有多少呢?

    就如同乐伽刚刚接待的那四人,虽然配置不错,但是依然会被人类的负面情绪所束缚。胆小,怀疑,怯懦…这些都是团队游戏中的绊脚石。

    因此这个副本最关键的还是团结的问题。

    这个副本也无愧于新手副本,体量很小,却做到了剧情的统一,玩家们的基本配合度,还有杀人规则适中的怪物,每一步环环相扣,只要游戏前期知道了大部分线索就能推测出真相,制定后续的战略了。

    可惜啊,那个叫张倩的女生,成为了团队合作崩溃的导火索,当然,如果其他玩家能稳定张倩的情绪,又或者是劝她留在副本内,那还有获胜的机会。

    张倩这一离开,抢劫犯的警戒值刚好达到了一百,全局直接血崩。

    实际上在游戏前期,高瑞买糖后并没有礼貌回应向抢劫犯表示感谢,哪怕随口说句“谢谢叔叔”也不会被怀疑。可是高瑞的表现太冷漠了,太像个有目的的人(小孩)了,反而不像个孩子,在系统的眼里自然是给抢劫犯提升了警戒值。

    而张文顽自然是问了副本剧情相关的问题,才提升了抢劫犯的警戒度。

    再加上玩家肆意搜索糖果铺(找钱和线索),甚至没有给抢劫犯一个合理的解释。

    警戒度就这样刷刷刷的上去了,张倩的逃离成为了压死骆驼的最后一根稻草。
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