第0章 职业技能介绍
1剑客:
剑痕:消耗10魔法值下次攻击和技能命中对目标附加剑痕,剑域无法对目标标记剑痕,剑痕持续5s,cd5s
剑意: 消耗20魔法值,提高15暴击率和30攻击力,持续10s,cd20s
剑气:消耗30魔法值,向前斩出对敌方单位造成100物理攻击的物理伤害,剑气飞行距离20m,若击中带有剑痕的单位剑气则造成40%物理攻击+160法术攻击的法术伤害,并返还消耗的魔法值,同时清除剑痕,cd8s
剑跃:消耗20魔法值,朝指定方向位移最大15m距离,位移终点半径1m范围内若带有剑痕的敌方单位,则对其施加1s眩晕并造成100法术攻击的法术伤害,并清除剑痕,cd12s
剑域:消耗100魔法值,以自身为中心生成半径为20m的领域,领域持续15s,领域开启对范围内瞬间对敌方单位造成80物理攻击的物理伤害,并在领域内提高自身20物理攻击,若命中目标带有剑痕,则变为受到30%物理攻击+150法术攻击的法术伤害,并清除剑痕,cd40s
剑盾:消耗40魔法值生成护盾,护盾值为最大生命值的15,护盾最多持续8s,cd20s
剑心:消耗20魔法值提高05攻击速度和60移动速度,持续10s,cd20s
剑荡:消耗30魔法值挥剑一圈对半径15m的敌方单位造成100物理攻击的物理伤害,对带有剑痕的敌方单位再次造成30%物理攻击+120法术攻击的法术伤害,cd8s
剑雨:消耗50魔法值在最远20m指定范围内施放范围为半径25m的剑雨,每05秒造成40%物理攻击+80法术攻击的法术伤害,对带有剑痕的单位施加1s眩晕,并清除剑痕,剑雨持续5s
奥义——剑鬼:强化所有技能,持续10s,cd120s
剑雨攻击范围提升至半径5m
剑域范围提升至半径50m
剑跃最大位移距离提升至30m
剑气飞行速度提升,飞行距离距离提升至30m,命中敌方单位附加40减速效果
剑意效果翻倍
剑心效果翻倍
剑荡范围增加至半径3m
剑盾增加20减伤效果
剑痕增加40法术攻击/s的法术伤害,cd降至3s
2刺客
影刃:消耗50魔法值,下次普攻增加100物理伤害并眩晕05s,若目标背对自身则眩晕延长至1s,并且本次攻击必定暴击,该技能若击杀敌方单位,则刷新cd,影刃效果最多持续3s,cd10s
影杀:消耗自身最大血量的10,提高下次普通攻击180伤害,该技能可以与影刃叠加,影杀效果最多持续3s,cd12s
影袭:消耗40魔法值闪现至目标身后,最大闪现距离25m,cd15s
影杀:消耗25点魔法值以自身为中心向半径1m范围内的敌方单位造成110物理攻击的物理伤害,cd5s
影鸦:消耗20魔法值向前发射飞行15m的影鸦,对命中单位造成200法术攻击的法术伤害,并附加夜鸦凝视,降低目标20双抗,持续5s,cd12s
影域:消耗100魔法值以自身为中心施放半径25m的领域,并对领域内的敌方单位每秒造成80%法术攻击的法术伤害,施法者处于领域内提高自身50移动速度和10闪避率,领域持续15s,cd50s
影爆:消耗50魔法值对指定单位施加影爆,3s后引爆造成30%物理攻击+120法术攻击的法术伤害,该技能可以提前引爆,引爆前受到施法者的攻击和技能伤害会提高其造成的伤害,每次提高10,最高叠加10层,cd12s
影魂:消耗80%最大魔法值进入影魂状态,期间无法操作,但是受到的所有伤害降低90,持续01s,cd15s,该技能在无特殊说明的情况下不受冷却缩减的影响
影嗜:消耗30魔法值进入影嗜状态,持续时间内恢复自身造成伤害的10生命值,持续6s,cd15s。
奥义——影闪:以自身为中心向半径50m造成300物理攻击的物理伤害,并隐身,隐身期间内受到的伤害降低40,并每秒恢复5最大生命值,自身使用技能或攻击将解除隐身状态,隐身状态持续10s,cd90s
3牧师
审判:消耗30魔法值对50m范围内指定敌方单位造成150法术攻击的法术伤害,cd6s
护佑:消耗40魔法值提高50m范围内指定友方单位10+10施法者的双抗的双抗,持续5s,cd12s
祈福:消耗60魔法值恢复50m范围内指定友方单位施法者最大血量10的血量,cd8s
神佑:消耗50魔法值提高50m范围内指定友方单位10物理攻击和10%法术攻击,持续5s,cd15s
神音:消耗50魔法值提高50m范围内指定友方单位40移动速度,并增加神音之环,每秒对半径15米内敌方单位造成施法者40法术攻击的法术伤害,持续5s,cd12s
神恩:消耗60魔法值为50m范围内指定友方单位施加护盾,护盾值为施法者生命值的10,护盾持续6s,cd15s
神罚:消耗100魔法值在40m范围内召唤能够对半径3m范围的敌方单位造成120法术攻击的法术伤害,并附加神罚烙印,每秒造成施法者20法术攻击的法术伤害,神罚烙印存在5s,cd30s
神域:消耗100魔法值以自身为中心创建半径15米范围的领域,在领域内施法者可自由穿梭一次,并且对领域内的敌方单位造成的伤害增加10%,对领域内的所有友方单位附加5%伤害减免,领域持续10s,cd60s。
神威:消耗50魔法值对40m范围内指定敌方单位释放,使其恐惧1s,并造成100法术攻击的法术伤害,若该敌方单位处于神域中则额外恐惧05s。
奥义——神谕:持续期间内施法者冷却缩减提高至50,所消耗的魔法值减半,持续12s,cd120s
4骑士
重震:消耗20魔法值对前方半径2m120°扇形范围内敌方单位造成120物理攻击的物理伤害,cd6s
冲撞:消耗30魔法值向指定方向发起冲锋,最大冲锋距离为20m,撞到敌方单位后停下并造成80物理攻击的物理伤害,并附加持续3s的标记,标记期间内使用重震将对其眩晕1s,随后消除刻印,cd15s
守护:消耗50魔法值增加自身25伤害减免,持续6s,cd12s
坚守:消耗60魔法值为自身创造吸收20最大生命值伤害的护盾,持续10s,cd20s
盟约:消耗100魔法值可以与指定友方单位建立盟约,期间使用守护,和坚守都将同时为其增加状态,但是增加状态为自身的50%,持续10s,cd30s
掷盾:消耗40魔法值向前方20m掷出盾牌,对途经敌方单位造成100法术攻击的法术伤害,飞行到终点后,盾牌将回归,再次对途径敌方单位造成80法术攻击的法术伤害,盾牌飞行期间内,施法者受到的伤害增加5,但飞行结束后,提高施法者自身10+3x盾牌飞行期间命中单位数量的攻击力,最高增加40攻击力,持续5s,cd15s
行军:消耗15魔法值增加30移动速度,持续3s,cd6s
均衡:消耗20最大魔法值,恢复10最大生命值,cd12s
绞杀:消耗80点魔法值,下次普通攻击必定暴击,并对敌方单位施加绞杀,每秒流失最大血量的2,持续6s,流血效果对部分单位无效,更改为每秒造成20%物理攻击的物理伤害,cd16s
奥义——千军破:蓄力05s,蓄力期间受到的伤害降低60,随后向前斩出长10m宽15m的剑气,对敌方单位造成250物理攻击的物理伤害,随后在原地留下持续10s的剑河,每秒对敌方单位造成80%法术攻击的法术伤害,cd60s
5弓箭手
破空:消耗30魔法值向指定方向射出一枚巨大箭矢,箭矢最大飞行距离为40m,对途径敌人造成120物理攻击的物理伤害,cd8s
跃翼:消耗20魔法值向后方移动最大10m的距离,cd6s
箭岚:消耗50魔法值向指定方向发射7支箭矢,箭矢成半径20m150°的扇形发射,每支箭矢造成100物理攻击的物理伤害,此外每多命中一箭造成的伤害60物理攻击的物理伤害,最多3支箭矢对同一个敌人造成伤害,同时对敌方单位附加持续3s的30减速效果,cd10s
追袭:消耗20魔法值提高40移动速度,持续3s,普通攻击和技能每命中敌方单位一次增加1s持续时间,最高增加5s,cd12s
猎杀:消耗30魔法值提高20暴击率持续3s,cd8s
鹰眼:消耗50魔法值开启鹰眼状态,增加30无视物理防御效果,持续6s,期间内击杀敌方单位,刷新持续时间,cd12s
盲闪:消耗50魔法值向30m范围内指定单位施放致盲箭,造成200法术攻击的法术伤害,并致盲1s,cd10s
爆裂:消耗30魔法值向指定方向发射最大飞行20m的爆裂箭矢,碰撞到敌方单位或飞行到终点后停下,若击中敌方单位造成120物理攻击的物理伤害,随后分裂成三支小箭矢继续向后飞行5m,每支小箭矢造成100法术攻击的法术伤害,小箭矢呈45°扇形飞行,cd12s
血猎:消耗40魔法值进入血猎状态,每次普通攻击吸取10恢复血量,同时提高05攻击速度,持续8s,cd15s
奥义——神射手:接下来的每次普通攻击提高60%伤害,持续期间内永久附带追袭、猎杀、鹰眼、血猎效果,但同时无法再次使用这些技能,持续12s,cd40s
6魔法师
闪电链:消耗40魔法值,对30m范围内指定敌方单位造成100%法术攻击的法术伤害,若其8m内存在其他敌方单位,则闪电链弹射至其他敌方单位,造成80%法术攻击的法术伤害,最多弹射五次,cd8s
火球术:消耗20魔法值对50米范围内指定敌方单位造成150%法术攻击的法术伤害,cd6s
冰棱枪:消耗20魔法值对指定方向敌方单位造成120%法术攻击的法术伤害,冰棱枪最大飞行距离30m,cd8s
水泽之袍:消耗40魔法值创造持续6s的水泽之袍,在水泽之袍的庇护下,施法者获得10%的伤害减免,cd18s
草木之息:消耗10%最大魔法值,每秒恢复2%最大血量,持续6s,cd20s
星门:消耗100魔法值向15m范围内创造一扇星门,咏唱05s后,闪现至星门处,咏唱期间无法操作,星门最多持续5s,最大链接距离30m,闪现后消失,cd30s
风卷残云:消耗50魔法值向30m范围内创造一道半径3m的风场,对其中的敌方单位造成100%法术攻击的法术伤害,若命中敌方单位数量小于3,则同时造成1s眩晕效果,若数量大于3,则造成05s眩晕效果,cd10s
暗黑之瞳:消耗50魔法值对50m范围内指定敌方单位施加暗黑之瞳的凝视,施法瞬间对其造成150%法术攻击的法术伤害,随后降低其30%法术抗性,持续8s,期间击杀敌方单位则刷新该技能,cd20s
圣光裁决:消耗200魔法值生成以自身为中心半径30m的领域,领域内所造成的法术伤害提高20%,领域持续10s,cd40s
奥义——法皇的圣歌:持续期间内每次普通攻击提高30%伤害,并转化为法术伤害同时每施放一次技能,下次普通攻击为100%物理攻击+100%法术攻击的法术伤害,并提高1点攻击速度,持续8s,cd100s
7契灵师
玩家技能:
契灵召唤(该技能属于契灵师专属机制技能,不属于9职业技能1奥义范畴内):
召唤或收回契灵。
若未召唤契灵则提升自身30%物理攻击和法术攻击,以及20%物理防御和10%法术防御
若召唤契灵,契灵的普通攻击将代替自身的普通攻击,契灵面板与玩家相同,但无法受到攻击
该技能无需消耗魔法值,内置cd10s
灵爆:消耗20魔法值对50m范围内指定敌方单位造成120%法术攻击的法术伤害,cd6s
灵约:消耗30魔法值提高05攻击速度
(未召唤契灵)提升自身50%移动速度持续5s,cd10s
(已召唤契灵)契灵每次普通攻击命中敌方单位,额外造成50%法术攻击的法术伤害,持续8s,cd15s
灵枢:(未召唤契灵)消耗50魔法值,在10m范围内建立一条脆弱的灵枢,2s之内可以闪现至灵枢所在地,随后清除灵枢,cd12s
(已召唤契灵),则与契灵建立强力的灵枢,5s内可控制契灵朝30m范围内指定地点落下,随后标记该地点,3s内可以选择是否闪现至标记点,cd20s
镇灵:消耗50魔法值对30m指定范围内召唤一支镇旗,镇旗影响范围为半径5m,每秒对范围内敌人造成80%法术攻击的法术伤害,镇旗存在5s,对镇旗影响的单位若受到施法者释放的灵爆攻击,则额外恐惧1s,并使镇旗持续时间增加1s,同时灵爆cd减半,cd15s
奥义——契灵附体:(未召唤契灵)持续期间内受到的伤害降低40%,造成的伤害提高50%,持续8s,cd60s
契灵技能:
攻击增幅:消耗50魔法值提升契灵的普攻伤害,提升比例(低级契灵:20%,中级契灵30%,高级契灵40%),持续6s,cd12s
单体输出技能:契灵自身专属技能
范围输出技能:契灵自身专属技能
契灵辅助技能:契灵自身专属技能
契灵定位技能:根据契灵的定位所额外赋予的技能,技能效果和数值仍然受到契灵等阶的影响
奥义(以召唤契灵):根据契灵的定位所赋予的奥义技能,技能效果和数值仍然受到契灵等阶的影响
8枪械师
枪械增幅:消耗20魔法值,提高20%暴击率,持续4s,cd10s
狙击:消耗50魔法值,下次普通攻击射程提高至100m,并额外造成50%物理攻击的物理伤害,cd8s
手雷:消耗30魔法值,向30m范围内指定方向扔掷手雷,手雷将对半径3m的地敌方单位造成120%物理攻击的物理伤害,cd12s
光学迷彩:消耗30魔法值进入隐身状态,期间提高自身40%移动速度,主动攻击或施放技能将打破隐身状态,持续3s,cd12s
高频攻击:消耗40魔法值,提高06攻击速度,并额外附带30%减速效果,持续5s,cd10s
远程轰炸:消耗100魔法值对50m指定范围投射一颗导弹,导弹对半径5m的敌方单位造成180%物理攻击的物理伤害,cd30s
快速跳跃:消耗25魔法值向指定方向发起位移,最大位移距离6m,并且在原地留下一颗炸弹,若有敌方单位踩中将造成150%法术攻击的法术伤害,并眩晕05s,cd6s
穿甲弹:消耗30魔法值将弹药更换为穿甲弹,无视敌方单位40%物理防御,最多持续六次普通攻击,穿甲弹消耗完后该技能进入cd,cd8s
激光枪:消耗50魔法值将武器转化为激光枪,之后普通攻击将转化为射程20m的激光,对激光命中的单位造成额外100%法术攻击的法术伤害
激光枪状态下部分技能改变
狙击:消耗50魔法值下次普通攻击射程提升至40m,并额外造成80%法术攻击的法术伤害,cd6s
远程轰炸:远程轰炸:消耗100魔法值对50m指定范围投射一颗导弹,导弹对半径5m的敌方单位造成200%法术攻击的法术伤害,cd30s
穿甲弹:消耗30魔法值使激光附带破法效果,无视敌方单位25%法术防御,最多持续六次普通攻击,穿甲弹消耗完后该技能进入cd,cd8s
处于激光枪状态下无法使用奥义,奥义状态下也无法使用该技能。
转化后可以自由选择是否取消激光枪的状态,转化回原先状态后,该技能进入cd,cd10s
奥义——枪林弹雨:普通攻击变为范围伤害,影响范围为半径25m,期间普通攻击对同一个敌方单位造成两次伤害时,自动发射两颗造成40%物理攻击+120%法术攻击的法术伤害的流弹,期间提高1攻击速度,持续10s,cd90s