第51章 洞穴激战(上)
鱼人队伍中,有手握刺剑,背着怪异鱼叉的鱼人战士。
还有一种生物,它的皮肤苍白,整体外形像是鱿鱼,头顶非常光滑,两颗通红的眼珠从眼眶里凸出来,看起来异常恐怖。它的嘴巴呈圆形,牙口像锯齿状,就像削铅笔的转刀,腮的两边顶了两个像是肉球的大瘤子。
这种生物身穿铠甲,手上拿着两面盾牌,一面盾牌像人的半边身体那样巨大,盾牌上有一个鱿鱼的图案。另一面盾牌套在它们手上,是一个小盾,盾牌的中间是个圆形的铁块,外侧是个圆框,中间由一根根细长的铁棍连接,缝隙非常大。说是小盾,不如说是一种特殊的圆形拳盾。
鱼人怪物之一,鱼人守护者!强力的肉盾怪。无论是盾牌、铠甲,还是皮肤表皮的防御都非常高,身体力量大,缺点是速度缓慢。
鱼人战士和鱼人守护者从水潭跃出。托斯捡起鱼人战士的战利品后立即向后退,四人进入狭小的洞穴。方行殿后,托斯在旁辅助。
洞穴周围砌着石砖,空间狭小。一排充其量只能容下三名鱼人战士。
它们一个个将短剑插在腰间,双手握着鱼叉,逼近四人队伍,向前突刺。
鱼人战士突刺属于技能的范畴,有一定程度的速度加成,非常迅速。以四人的移动速度,逃跑是不可能的,只能借助地利战斗。
方行左手攥着盾牌,挡住一个鱼人战士的刺击,身体一沉,向后稍微退了一步。
他目前的力量是八点,鱼人战士力量与他相近,加上冲刺带来的力量,鱼人战士的力量应该比他低一点。
盾牌的耐久掉了5点,这一下的突刺伤害大概是二十。
这个伤害不可谓不高,绿色的枪械伤害才只有二十,霰弹枪更低,伤害才只有十点。
方行眼神一凝,身体向后拉,肩膀前倾,左手发力,同时开启转圆法的加持,用全身的力量将盾牌向前顶,这才将鱼人战士挡向后面。
接着,他的右手刺出长剑,直接将鱼人战士坚硬的皮肤刺穿,长剑没入两寸多,再往前刺立即感受到了一股强大的阻力,后力不足,伤害不够!
方行有些惊讶,他使用的拓荒者是长剑,力量加速度加武器性能加武器特效产生的伤害,总计要超过三十五点。这要是普通人,一剑估计能直接将骨骼连同心脏刺穿,现在竟然没办法刺入鱼人战士的身体。
方行接着想要二连刺,被另一只袭来的鱼人战士阻挡。他无奈撑起盾牌格挡,这给了受伤鱼人战士退缩的时机。
第三只鱼人战士被托斯挡下。托斯用长剑剑身挡住鱼人战士刺来的鱼叉,身体移步,鱼叉擦着剑刃划过火星。托斯的身体刚一避开鱼人战士的攻击范围,双手接着发力,长剑横斩而出,砍在鱼人战士脖颈坚硬的鳞片上,只划出了一道浅浅的伤口。
“该死,这些家伙真硬。”
托斯家教良好,也不由低声骂道。
刚才鱼人战士被几人围攻的时候还感觉不出来,现在变成一对二和一对一,顿时让两人眉头直皱。
第一只受伤的鱼人战士被塔文斯召唤的藤蔓虚影缠住,方行挡开第二只鱼人战士,他刚要向前攻击受伤的第一只鱼人。托斯也要继续攻击第三只被砍伤鱼人战士。情况忽然一变,这些鱼人身后的鱼人战士手拿着鱼叉,直接投掷了过来。
两人无奈向后退。鱼叉投掷的速度很快,方行手拿着盾牌,防护面积比较大,抵挡了攻击。托斯双手拿着长剑,防护面积比较小,鱼叉擦过他的手臂,受了些轻伤。
并且,跟鱼人战斗,两人偶尔能听到海潮的声音,理智会下降1~2点。
两人互相对望了眼,都感到了棘手。
这时,卡雅右手弓弦一松,火焰箭射出,目标是第一只被方行刺穿胸口的鱼人战士。
鱼人守护者从后排赶到,手拿着盾牌,嘴里发出浑浊古怪的声音,念念有词,一道白色的光芒顿时将鱼人战士笼罩,直接将火焰箭弹飞。
鱼人守护者技能。珊瑚屏障,可以指定队友,召唤出一个具有防御属性和耐久的保护罩,抵挡攻击。
三个鱼人战士在前,两个鱼人守护者在后,背后是不停进行投掷攻击的鱼人战士。
一支支鱼叉从后面投掷过来。方行根本无法挡住全部,不少鱼叉漏过去,砸向卡雅和塔文斯。
卡雅的身材纤瘦,动作敏捷,勉强能躲避过去。塔文斯高大粗壮,不可避免被鱼叉刺中,一条大腿汩汩流出血液。
塔文斯咬牙拔出鱼叉,手中出现绿色的光芒,治疗止血。
攻不出去,守不过来,逃又逃不掉,局势一度变得非常恶劣。
卡雅的眼眸清冷,牙齿咬了下嘴唇。她手中白光一闪,从储物空间拿出一枚羽箭。这枚羽箭与卡雅平时用的不同,顶部包着一圈炸药。
引信燃烧,卡雅立即松开弓弦,羽箭落到鱼人的后方。剧烈的爆炸声响起,洞窟内产生强烈的震动,岩石不停向下落。
方行半跪着举起盾牌,稳固身体,托斯躲在他的身后。
卡雅攻击的位置非常巧妙,刚好是投掷鱼人战士聚集的地方,周围没有鱼人守护者保护,几只鱼人战士直接被炸飞,鲜血淋漓。
火焰燃烧、扩散,混合着大量的砾石,产生台风一样的强烈气旋。
鱼人守护者急忙向后格挡,它们举着盾牌,周围出现白色的光罩。火焰的爆炸被它们遏制在中间,难以向外扩散。
解释一下伤害的设定:使用武器产生的伤害与武器本身的特性相关,假如是一把重剑,它的伤害基本是武器伤害+力量x09(左右)+敏捷x03(左右)+其他伤害。如果是短匕首,伤害是武器伤害+力量x02(左右)+敏捷x06(左右)+其他伤害。
这个并不固定,具体还要由挥舞武器的方式,产生的加速度决定。
如果是长剑,刺出一手肘的长度,产生的伤害就是武器伤害+力量x06(左右)+敏捷x02(左右)+其他伤害,刺出半个手臂长度,伤害就是武器伤害+力量x08(左右)+敏捷x04(左右)+其他伤害。从头顶挥舞重剑,产生的伤害是武器伤害+力量x12(左右)+敏捷x05(左右)+其他伤害。
武器伤害本身较高的话,比例会有上调一些。
另外,重剑的伤害高,也是因为攻击频率慢,沉重等特性影响。相比之下,匕首伤害低,但是攻击速度快。
枪械不附加任何个人属性的伤害,如力量,敏捷产生的伤害。除非是本身有附加基本属性伤害特效、或者使用了某种技能。枪械的伤害主要由枪械的性能,子弹的特性决定(不同口径的子弹攻击面不同,在速度加成下产生的伤害也不同)。弓箭附加一定的力量伤害,但是,弓箭伤害主要还是由武器性能决定,增加敏捷能提升攻击的频率,基本上还是主敏捷,辅力量。