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第45章 竞技场大师饰物

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    随着周围各色怪物的刷新,艾泽拉斯彻底清醒了过来,为急不可耐的冒险者们敞开了怀抱。

    深夜看着好友名单上逐渐亮起的好友名字,一种发自心底的喜悦冒了上来,有人就好啊,我蹋马都玩了两天单机游戏了!!

    这次升级不可谓不猛,光是第一条就要出多少条人命。刚才深夜试了一下所谓的自由度,做了一个街舞动作里的双手倒立“大风车”,结果好死不死碰到了旁边的一颗树,立即摔倒在地,用了5秒才爬起来,以前可是由系统自动修正的,不管怎样都不会出现腿痛的爬不起来的情况。当然游戏毕竟是游戏,这些都没有造成血量的伤害,但是痛感却是实在存在的。

    这也就是说在以后的游戏里,一个不小心绊倒石头或者扭了脚,会如同现实中一样产生痛感,并且妨碍下一个动作完成,假如在杀boss的时候出了这么个事情,那就真叫要了亲命了。

    第二条对于其他玩家来说可能无所谓,但是对于广大的猎人来说无异于冬天里的一把火,熊熊火光照耀了我。猎人升级比其他职业慢的主要原因就是宠物拉不住仇恨,时间都浪费在跑路上了。纵观现在的主流级别都达到了28-30级左右,而高玩们更是达到了35级,最高的一个法师级别38。而作为猎人众,深夜区区26级就成了职业第一,这就很能说明问题了。

    其实光就职业单人练级来说,猎人还是不赖的,毕竟一个宠物摆在那里,那可不是简单地1+1=2那么简单,很多任务需要多人完成,而猎人因为有宠物可以打出各种小配合,极端情况还可以宠物掩护,主人全身而退,单人就可以完成。少了死亡次数也算是变相地降低了升级难度,这会儿将宠物拉仇恨的能力再提高,猎人绝对会成为野外solo的王者。

    佣兵系统暂时还是云里雾里,有条件的话也不凡建立一个玩玩,游戏嘛,一起玩才比较开心。

    治疗可以暴击?这跟我有一分钱得关系吗?深夜直接略过,说到底,深夜还是个少人“关爱”的孤独哥,就上次击杀缝合怪的时候风轻语给他刷过两口血,其他时间要不自己绷带,要不灌药强上,哪里能明白治疗暴击的奥义。其实解释起来也很简单明了,治疗类法术现在受人物的暴击加成,一旦造成暴击,治疗量就是双倍,这得减轻治疗行业的奶爸奶妈们多少负担啊!

    第5条就牛叉了,不过还是不管深夜一分钱得事,尽管身为猎人职业第一,但是很显然,26级的等级根本就没有资格排进前100位。看了下自己的排名——37395472,整个一qq号,属于中低阶层,还在主流之外。

    那么按照英雄榜的规则,深夜如果要上榜,必须先挑战91-100排名的英雄榜玩家,胜利后取而代之,然后再越10级挑战81-90排名的玩家,依次类推。当然按照挑战的详细规则,每天只有三次挑战的机会,若挑战失败则在7天之内不能再向同一人挑战。至于第100名的玩家,人家上位就直接把你挤出榜了!虽然说只是个虚名,但是在很大程度上体现了玩家的综合实力,高手与低手的差别也能在这个榜上有所体现,深夜猜测英雄榜上过一段时间一定会彻底洗牌。毕竟,不是每个级别高的就代表综合实力也强,富二代包人练级或者练级狂,pk盲肯定也不在少数。

    至于海龟坐骑,深夜口水哗哗的,翻出海龟坐骑的属性一看,深夜觉得自己胃酸都要流出来了。

    +60移动速度跟与一般的坐骑一样快了

    可在水面行走,速度不变;还没有哪个陆行坐骑有这个功能,独一无二,水陆两栖啊!

    可双人骑乘。还是独一无二。你骑个豹子牛叉吗?我这边乌龟都赶上你了,还能带美女一起兜风,去后面吃灰吧,少年!

    流口水归流口水,这么好的玩意肯定不会像大街上的萝卜白菜,一抓一大把,要不谁还花钱去消费买30级的坐骑啊!估计也就跟浮云差不多,强求不来。

    后面的一些都是游戏小bug修改,职业小变动什么的,跟深夜没什么多大关系,成就系统的推出也就是个虚名,证明你做出了什么事请,拿出来显摆可以,实质性奖励一个没有。当你某年某月某日翻开日志,看看那一长串的成就时,油然而生一种老子多牛的感觉,游戏没白玩之类,可能就是这个项目的目的了。当然完成某项成就的时候系统会全世界广播,对于想扬名立万的筒子绝对是一个捷径。

    跑回暮色森林,深夜又准备做任务之旅,把这里的任务全清了,估计还得花费一个礼拜,到时候怎么也得到27级多了吧,蓝弓夜行者就可以用了。

    想到银行里的那一堆蓝色装备,深夜翻开属性栏,刚才小个子地精奖励的“神”级饰品正端端正正挂在腰间。

    竞技场大师饰物

    拾取后绑定

    饰品

    +12耐力

    使用:吸收750到1250点伤害,持续20秒,15分钟冷却时间

    蓝色精良

    “生存即是胜利!”——古拉巴什竞技场

    其实这个饰品效果跟牧师的技能真言盾效果是一样一样的,但是吸收伤害程度可就天差地别了,牧师30级才能修炼5级别的真言盾,吸收的伤害只有300多点,而这个饰品则吸收1000多点的伤害,高下立判。以深夜现在的生命值,开启了饰品效果就等于多了一条命。话又说回来,15分钟的冷却时间也只能给你一次机会,要是一场普通战斗持续到15分钟以上还没有胜负的话,只能说那是神的战争,凡人膜拜。

    不过这玩意入手困难,其效果也只能作为前期低级别时候的神器,到了大家都级别高了,动不动就是几万生命值,一口唾沫星子都吐你上千伤害的时候,竞技场大师饰物也就注定要落入尘埃了。这也是许多玩家即使知道有这么个“神器”,也不愿意耗费精力去搞的原因。

    回到夜色镇,灌下一大杯麦酒后,两天的忙碌终于告了一个段落,深夜召唤出卡卡,给予这个牛叉的捡破烂之王也点了两大杯麦酒,高兴得卡卡连蹦带跳,直呼“你小子还有点良心……”就着喝酒的功夫,深夜打开了卡卡的属性面板。

    不看不知道,一看还真吓一跳。所有的技能,特性都没什么变动,可是采矿和采药技能的等级也太高点了吧?

    采矿:大师级284/300

    采药:大师级287/300

    扒皮还是停留在171/175的中级阶段。

    采集技能虽然也有等级上限,但并不需要做任务,所以只要技能点一到就冲破上限,这就造成了卡卡的双大师采集结果。其实算起来大师还是轻的,因为深夜收集的是低中级材料,光为冲大师级准备,所以卡卡的采集等级也卡在了大师级,要是后面半天深夜呆在高级区域让卡卡采集高级材料的话,连宗师级都会冲过去了。

    到达大师级后,卡卡的属性面板上还多出了两条奖励内容:

    采药大师级奖励:

    技能:生命之血

    采矿大师级奖励:

    耐力+20

    系统提示:因小宠物无法拥有这些奖励,故所有奖励内容移至主人。是否接受奖励?

    那还有不接受的?光是那20点耐力的增加都抵得上一件牛逼装备了。深夜立即选择接受。

    系统提示:获得技能“生命之血”

    系统提示:耐力+20

    深夜看着往上猛冲了200点的生命值,心情愉悦如同刚摆脱了大姨妈的腐女一般。翻开自己的法术书,查看新技能生命之血。

    生命之血:瞬发。吸收大地之中的能量,在5秒内恢复900点生命,可以在潜行状态下使用。需要等级25,冷却3分钟。(本技能可随玩家等级提升效果,下次提升为玩家等级达到40级)

    谁说猎人没有治疗??就深夜现在26级别而言,一个生命之血可以恢复大部分生命值了,瞬发无打断,可以在潜行状态下使用,真的不要太好用哟!!

    如果说竞技场大师饰物是深夜的第二条命,那么这个技能等于给深夜增加了第三条命。
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