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第12章 就是你了,换装游戏!

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    这个世界的手机科技发展迅速,相应的手机游戏也比前世发展得要快。但绕来绕去,那些火热的玩法大体相同。

    比如《王者荣耀》对应这个世界的《英雄无敌》,《和平精英》对应《战场演戏》,《炉石传说》对应《万兽物语》等等。

    这些大火的游戏受众非常广泛,所覆盖的年龄段从12岁到50岁不等,其中20到40岁的人是主要玩家,也可以称为主要消费群体。

    这些人基本上都已经是参加工作,手中有金钱来源,所以舍得在游戏里氪金以获得更好的游戏体验。

    无论是moba类游戏,还是卡牌类游戏,都是重度氪金游戏,尤其是考虑到男性玩家的消费能力,薛逵想想都觉得这不是个好的方面。

    前一世,薛逵也玩过一阵子手游,氪金氪得差点让自己得了高血压!

    为了抽一张sss卡,薛逵直接搭进去两个月的工资,最后还是没抽到!

    一气之下,薛逵卸载了游戏。

    但没过几天,就又下载了回来!

    反反复复不知道多少次之后,他才彻底离开了这个消金窟。

    针对玩家的这种心理,薛逵太了解了。

    玩家们口中问候游戏厂商的祖宗,但行动起来却丝毫不含糊。

    游戏厂商以‘限定’,‘永久’,‘只可抽奖获得’等关键词收割着韭菜,不亦乐乎。

    10连抽赠送1次,20连抽赠送3次。

    就是这样的小把戏,让玩家们乐此不彼地氪金,再氪金,氪氪氪!

    想起前世玩儿手游的遭遇,薛逵就忍不住打个冷颤。

    绝对不能碰这些游戏类型!

    另外,他还记住了一句话:千万不要小看土豪的消费能力!

    “裴总当初的策略在根本上就出了问题,选大众游戏虽说很容易造成撞车,但也很容易被人发现啊!只要卡牌游戏这个风口还在,无论多么垃圾的卡牌游戏都是有可能赚到钱的!”

    为了避免这种情况的发生,薛逵首先排除掉了这几类氪金的游戏,另外也排除掉了‘男性玩家’这个关键词。

    再排除掉棋牌类游戏这种花费不了多少钱就能做出来的游戏,薛逵将目光锁定在了女生喜欢玩的游戏上。

    考虑做女生受众的游戏主要由三个方面:

    其一,专门针对女性向的游戏本来就不是手机游戏里的风口,这就大大避免了能够赚钱的概率。

    其二,手游中的女性玩家本来基数就很少,而且其中很大一部分都被大火的那些游戏吸引走,真正的女性向游戏受众很窄。

    其三,由女生的天性决定,相比于玩游戏,女生更舍得在实际的衣帽,化妆品以及护肤品上氪金,这样一来,能够在游戏里氪金的女生比例将是很小一部分。

    经过以上三点考虑,薛逵快速在网上查询起针对女性玩家开发的游戏,一种名为‘换装类’的游戏出现在了他的视野中。

    市面上的换装恋爱类游戏的核心玩法就是给游戏中的模特搭配装扮,玩家可以通过在游戏内置的商城中购买各种风格的服装,搭配出自己喜欢的风格。

    一些开发商为了赚钱,也在商城中提供抽奖平台,用以抽取一些稀有装扮。

    除了这个主要玩法之外,附带的玩法主要包括最基础的‘跳舞’——玩家通过手机屏幕上的提示按键,操作游戏中穿着漂亮衣服的女性人物跳舞。

    高级一些的玩法还包括‘探险’,‘养成’等等,都是为了展现女性角色魅力的玩法。

    目前,市面上这种换装类游戏主要还是集中在2d水平,针对的目标群体大部分集中在20岁以内的少女群体中。

    氪金的天花板也基本上在1000块以内,可以说是十分良心。

    换句话说,这种游戏开发出来想要赚大钱,很难。

    所以到现在为止,各个游戏排行榜上没有这种游戏的存在,这也正面说明了游戏确实小众,而且也不算畅销。

    薛逵搜索了半天也只搜索出来几十款这样的手游,依次下载下来试玩之后,发现玩法大同小异,根本没有任何能引起他兴趣的地方。

    粗糙僵硬的任务建模,毫无新意的装扮,以及玩起来丝毫没有挑战的‘跳舞’模式,一圈下来,薛逵实在找不出这种游戏任何一点吸引人的地方。

    尽管如此,薛逵却越来越兴奋,仿佛发现了新大陆一般。

    这类游戏简直太适合亏钱了!

    上网一搜游戏模板,薛逵发现这些换装类游戏模板虽然有,但是十分少,基本上都是只提供了交互类的玩法,如‘跳舞’,‘密室逃脱’,‘内置打牌打麻将’等辅助玩法,而游戏模特以及穿搭的衣服却没有提供。

    想来也是,游戏人物的样貌以及人物身上的穿搭是这类游戏的核心,基本上玩家也是冲着这两样才去的,如果这两样都重复,那还玩个锤子?

    除了基本的游戏要素之外,游戏还必须要能够有盈利的点,这是系统限制死的东西,不是薛逵想不做就不做的。

    按照目前这类游戏的盈利模式,基本上都是游戏免费,然后游戏内置商城里提供可供玩家购买的个性化穿搭。

    按照市场上游戏的行情,玩家可以做游戏中的任务(如每日签到)获得一些固定的装扮,也可以通过游戏内置商城付费购买服装礼包。

    一般来说,游戏厂商会根据服装的精美程度将自家的礼包定价在10元到30元不等,另外还会在商城中提供稀有抽奖,价格通常高于普通礼包。

    从这个标准来看,薛逵觉得简直太完美了。

    为了能够让游戏亏钱,薛逵决定将服装礼包定价定在1元。

    这是游戏内置商品的最低定价,也是正常经营范围内的最低定价。

    想一想,这跟白送装扮没有区别!

    为的就是要让玩家尽量不充钱。

    之后,还要砍掉氪金抽奖的功能,改为做任务获得抽奖资格。

    想充钱抽奖?

    抱歉,都得老老实实做任务!

    当然,抽奖可以获得一些稀有装扮,这也是抽奖的意义所在。

    在这个基础上,每天能够获得的抽奖次数只有10次。

    想要获得稀有装扮,就得每天做任务。

    正常人谁会每天费事巴拉地来做任务抽装扮啊!

    这样一来,又能劝退一大部分玩家。

    哪个女孩子会天天花时间做任务,就为了给自己的游戏人物抽稀有装扮啊?

    出去逛街,约会不香吗?!

    薛逵这次觉得自己已经考虑的十分周全,从受众人群,到游戏的消费都做了充足的准备。

    这次的游戏,必亏!
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