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第56章 第一地下城

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    小小的魔法灯笼刚好足以照亮狭窄的楼梯。台阶潮湿,空气中弥漫着霉菌、泥土的味道,也许是腐烂的味道?赛斯现在明白了,他们的武器状况如此糟糕。周围沼泽地的湿度无处不在,但当他进入潮湿的地下室时,湿度变得非常清晰。

    这让他想起了迷宫般的中世纪监狱,而不是储藏区。沿着一条狭窄的走廊有许多通往储藏室的门,走廊上有拱形天花板,它的尽头消失在灯笼照耀之外的黑暗中。如果门上有小铁窗,他确信这可能是用来囚禁人的。

    天又黑又湿又冷,但没有任何迹象表明这是旧地下室以外的任何东西。按照游戏练习,他开始一个接一个地搜索房间。前两个房间让他捏着鼻子跌跌撞撞地走了出来。气味很可怕,因为房间里装满了桶和食物盒,它们都分解成令人作呕的黑色污泥,从容器中慢慢渗出。难怪他勉强把生锈的锁上的钥匙打开。很久没有人来这里看食物了。或者也许是故意的,因为没有人想收拾这个烂摊子?

    他急忙把门锁上,在把手上方刻了一个小x。这是他标记它们的方式,所以他可以确定他检查了哪些。

    在接下来的两个房间里,他找到了他听说过的废弃武器。他疏忽地扔进了房间,发现了装有破损武器的破箱子。地板上布满了生锈的金属碎片和断裂的杆臂轴。用<铁匠的眼睛>环顾房间,向他展示了大量的物品窗口,描述了破碎的设备和金属碎片,从中度铁到一些优质钢材。这些一定是他们在城市繁荣时拥有的武器的残余。

    就在赛斯开始担心如何储存这一切时,他想到了材料盒。当他试图将箱子存放在房间里时,它实际上出现在他的库存中<武器箱(损坏)>并且这些箱子也堆叠在一起。这是一个很棒的发现,因为这意味着他将来可以使用这样的物品,而不会用他无法堆叠的各种武器堵塞他的库存槽!

    随后将所有破损的武器塞进板条箱并放入库存中。小金属碎片和废品可以堆叠起来,进入他的物品栏后,呈现出扑克牌大小的<金属废料(小)>的通用形状。当他完成时,他几乎有两堆废料和12个装满破碎武器和填充材料的板条箱。

    接下来的三个房间里放着各种损坏的盔甲和套装,这些盔甲和套装被不小心扔到门对面墙上的一堆上。没有板条箱或任何东西。曾经辉煌的盔甲剩下的东西变成了3堆手印大小的<金属废料(大)>,来自护腕,悲伤和头盔,2堆<金属废料(小)>来自更详细的作品,如鳞甲,一堆<青铜废料>,来自曾经精致的胸甲和半叠损坏的锁子甲。散落在各处的潮湿、发霉和损坏的皮革零件闻起来很恶心,似乎无法使用,所以赛斯把它们留下了。

    他要检查的隔壁房间摆满了各种旧椅子和桌子。厚厚的灰尘和蜘蛛网覆盖了一切,但它们还没有发霉。可能是为盛宴而存放的家具之类的东西?赛斯耸了耸肩,再次关上了门。隔壁的房间还摆放着家具。

    赛斯搓了搓手,总结道,他已经收拾完了破碎的东西。他仍然没有掠夺军械库,但这已经是相当战利品了。沿着长长的走廊往下看,还有很多门要检查。这里某处还存放着那些旧武器。

    就这样,赛斯继续往宫殿蜿蜒的内脏里走去。他遇到了很多类似的房间。有些人拿着很久以前放在这里的旧家具,只有碎片,让赛斯无法辨别曾经是什么。

    他走得越远,地下室看起来就越被忽视。泥土和泥土覆盖了石砖,填满了墙壁的角落。有些房间只是空的,除了污垢和灰尘外,地板上似乎覆盖着腐烂的干草。

    那些旧武器在哪里?他不可能通过他们,对吧?他检查了每一个门?

    隔壁的赛斯停了下来,上面已经有一个小x把手了。当他打开它时,他看到臭皮屑覆盖在地面上。他的心沉了下去。“你一定是在跟我开玩笑”

    一个他已经检查过的房间突然出现在他面前。“嗯,那好吧。”

    不管这是什么,赛斯怀疑他现在能不能回去。他决定小心,继续探索。他有一种令人痛苦的怀疑,他可能进入了地牢。

    赛斯想拔出剑,只是为了做好万一的准备。在这一刻,他才恍然大悟,长剑并不适合在如此封闭的空间内战斗。地下室的空间太窄了。以他的技能,如果他要在这里开始战斗,他可能会撞到天花板、墙壁、地板或门。

    无论他被什么黑魔法抓住了;他对此没有充分的准备。

    哈哈!他当铁匠干什么?

    他慢慢地后退了一步,带着皮革碎片走进房间,把门锁在身后。他坐下来思考什么武器最适合他的情况。

    赛斯不知道自己是否被监视,但他知道他没有多少时间。当意识到他注意到一些事情时,情况可能会改变。所以,它必须是他可以快速完成的小东西,比如匕首、短剑、棍棒或狼牙棒?

    长矛可以很好地工作!但是赛斯没有见过足够长的木头来制作一把好的长矛。

    他突然有了一个想法,正在翻阅自己的库存。

    他在空荡荡的房间里召唤了<灵魂锻造>和<塔尔塔罗斯的铁砧>。这是他第一次有机会好好看看铁砧。除了它长大的尺寸外,它的侧面还覆盖着奇特的浮雕,描绘了天堂和塔尔塔罗斯的场景,由华丽的柱子隔开,并以希腊钥匙为边界。

    他做的第一件事就是修理和装备他的盔甲。

    接下来,他小心翼翼地离开了房间,以缓慢而有节制的步伐走回其中一个家具室。当然,只是穿着盔甲四处走动并用它惊动某人是一种风险,但他宁愿穿上盔甲以防万一受到攻击,而不是试图成为一个聪明的裤子。他找了一张桌子和几把椅子回来,关上门,身后叹了口气。

    现在,他调出了<蓝图>的菜单。他已经很久没有创作出原创的东西了,但处理非常人性化!

    他看着自己物品栏中的蛇肋时就有了一个想法,它们自然的曲线让他想起了最近看到的一把剑,khopesh!他装载了少年的肋骨和尖牙作为材料,并为蛇霍普什创造了蓝图。

    <蛇霍普什

    不常见-罕见

    伤害:100-200

    耐用性:350-500

    可能的选项:对敌人造成毒药状态

    由有抱负的铁匠设计的短剑。它使用巨蛇的骨头或尖牙作为刀片的材料。性能取决于使用的材料。

    骨头是刀片的不利材料。损坏只能通过永久降低的耐用性来修复。25的几率导致出血。>

    在接下来的一个小时内,他将一些<金属废料>冶炼成<优质钢>。成功率不是很高,有45,但作为交换,配方非常简单。他只需要在冶炼过程中引入额外的碳。如何?例如,在冶炼厂燃烧一些木材。剩下的就是冶炼菜单了。即使失败了,他也不介意。赛斯不需要很多。

    他激活了蓝图,并在一些系统指导下成功地纵向劈开了其中一根肋骨。他钻孔,磨尖肋骨的月牙边缘,制成肋骨刀片。他开始将其中一条小蛇的<灵魂(小)>注入一块蛇皮、肋骨刀片和钢铁中,同时锻造出铆接在刀片上的钢脊。赛斯用那块蛇皮包裹手柄。

    当他召唤出水桶并将整个武器浸入其中,为了将灵魂完全固定在武器上时,除了常规的完成通知外,他得到了不同的系统通知。

    <叮!使用的材料与注入的灵魂具有很强的亲和力>,并产生了协同效应!

    <蛇霍普什+

    不常见+

    伤害:140-180

    耐久度:480

    1每秒斜杠,毒药状态增加+1

    由其有抱负的创造者匆忙制作的蛇霍普什。由于特殊处理,这种武器达到了高性能,尽管执行粗糙且缺乏经验。10几率导致出血>

    “够好了!”赛斯满意地说;不被系统批评所困扰。现在,他有一把短剑和他的近战伤害手套。

    在用捡来的桌面制作了一个简单的盾牌后,赛斯完成了他的副武器准备工作。他准备继续抢劫地下室。
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