第4章 研磨
赛斯知道,他必须在某个时候离开才能获得更多的食物和东西,但现在他有几天的食物,所以他计划尽可能长时间地提高他的技能,然后在离开他安全的家之前尝试制作武器和一些盔甲。他用<黑匠的眼睛>梳理了他的家,找到他能扔进炉子里的所有东西,并把它们收集在客厅的一堆东西上。
餐具,锅,平底锅,除了一些必需品,他的厨房都被清空了。壁挂剑、不锈钢灯他的工具箱也被掠夺了。赛斯甚至发现了一些螺丝包。当他完成时,看起来就像一条龙在他的客厅里建了一个巢穴,几乎由他拥有的任何闪亮的东西制成。任何他能扔进炉子里的东西。
另一边是他在环顾四周时发现的一堆其他制作材料。家具、衣服、带扣、皮带和皮带的皮革和木材。从蓝图中,他知道这些东西大多是盔甲或作为手柄材料所需要的。
他揉了揉手,走向熔炉。内部像瓷器一样光滑,幽灵般的火焰燃烧的底部是碗形的,有一个小排水管。这样,他就可以将熔融金属排入坩埚中,或直接排入模具中作为锭。
在他开始冶炼之前,他试图利用漏洞!赛斯把所有的餐具都放进他的库存中,把它们变成统一的刀,他希望从放入小东西中获得一些材料。
不幸的是,系统只是改变了它们的形状,使它们从二维视图中看起来是一样的。它们仍然具有与以前相同的质量,另一方面,一些均匀的餐具更厚或更薄。
他有点失望,但无可奈何。赛斯继续把一只手扔进炉子里。接下来<冶炼(初学者)lv1>作为一个窗口打开,类似于炉子的控制面板。它有一个选项列表,可以选择应该从材料中提炼的内容。现在只有一个条目。
好吧,他希望将来会有更多的选择!目前它只是“低质量铁”,它甚至只有75的成功率。如果他失败了,会发生什么?
一切都会消失吗?猜测真的没有任何用处,他继续确认。他确认了自己的选择,并在控制面板上开始了一种迷你游戏。
seth必须手动调整参数,例如火焰的强度及其分布,以根据系统的指示改变和稳定炉内的温度!需要注意的一点是,灵魂之火不需要燃料,也没有烟雾。
白色的火焰在不到一分钟的时间内燃烧起来,很容易地融化了餐具。赛斯暂时失去了焦点,而且——
<冶炼失败!>
<获得收益>
他的第一次尝试失败了!赛斯眼睁睁地看着火焰燃烧了大约1/4的熔融金属!
井。。。至少系统没有破坏所有这一切。赛斯用排水管收获了剩余的金属。这是他第一次感受到金属带来的巨大热量。这并没有像他预期的那样影响他,这可能要归功于他的班级授予的50的火力抗性。
他用坩埚抓住液态金属,并将其倒入铸造模具中。赛斯从桶里取了一些水来帮助冷却它。
由此产生的锭是一块长方体金属块,放在他的手中,比他的手掌宽度长一点。
由于尝试失败,他感到有点沮丧,但很快他的脸上露出了笑容!当赛斯检查技能窗口时,他发现<冶炼>的熟练度实际上却提高了,尽管失败了!他现在有<冶炼(初级)lv1(4)>。他还有很多东西要崩溃,以这种速度,他将能够相当提高技能水平。当他继续说下去时,另一个快乐的惊喜击中了他。成功率已提高到76。下一次冶炼成功了,实际上给了他9。如果一直这样下去,他就会在午餐时间之前成为低质量铁的大师!
但他哭得太早了。当<冶炼>达到3级时,成功率已经停在99,所以他仍然有机会失败。第3级还解锁了精炼平庸铁的选项。他没有预料到这一点。
赛斯最初的计划是把所有东西都冶炼到<冶炼>,然后从中锻造东西到<黑匠>然后再次闻到。他想重复这个圈子几次,但现在出现了一个新的问题。
这些材料是否影响了他为<黑匠>获得的熟练程度?一方面,平庸的铁开始时只有60的成功率,但它为<冶炼>提供了近3倍的体验。另一方面,他可能会失去更多的材料,他可以用来升级<黑匠>。
所以他现在能做的就是尝试一下这些材料!他拿了一锭低质量的铁。手里拿着那一小块金属条,让他再次意识到这是多么真实。
赛斯去了锻造厂。作为蓝图,他选择了一把小匕首,因为它唯一需要的材料是任何种类的金属。在确认蓝图后,他能感受到系统的指导,因为做特定事情的冲动和知识淹没了他的脑海。他拿起钳子和锤子,把铁放入锻造厂的怪异火焰中,等待着。当铁以一种樱桃红色发光时,他用钳子把它捡起来,开始用锤子在铁砧上成型。感受铁匠铺里的热量,锤子的冲击,在他力量下传递的热金属,他的肌肉被拉伤。情况感觉如此不真实,但感觉也很好。
经过一段时间的笨拙地遵循指导并淬灭刀片后,他通过研磨它完成了它,并弹出了一条消息。
<叮叮!你完成了你作为铁匠的第一份工作!力量 +1!灵巧度 +1!>
赛斯评价了他的第一部作品:
< 畸形的飞刀
常见
伤害:1-2
耐久性:2/2
有抱负的铁匠的第一件作品!这件作品的形状几乎看不出是一把飞刀。如果你设法用它击中某人,它可能会有点疼。>
赛斯知道它看起来不是很好,好吧!没必要这么苛刻它绝对适合再次融化。但这不是重点。他在<黑匠>方面获得了15的熟练度。现在他继续尝试用平庸的铁。
结果是一样的。它的耐久度和伤害增加了一点,但他仍然只获得了15的伤害<黑匠(初学者)lv1(30)>。
为了确保他尝试了其他一些小蓝图。锻造比冶炼要长得多,所以要等到中午才能确定。这仍然比没有他的阶级和铁匠铺的锻造要快得多。赛斯认为,如果没有它,这将需要更长的时间。当他完成时,他已经获得了更多的熟练程度,使他的技能达到lv2(45)。
他在<黑匠>获得的经验主要来自产品的难度,而不是使用的材料。至少在这种情况下不会。
还有一件事,赛斯发现了。获得的经验量也取决于成品。失败会给他带来很少的进步,而一个好的结果可以显着提高熟练程度。他不知道有多少,因为他所有的东西仍然不比废料好。<冶炼>实际上是相似的,但又不同。失败给他的熟练程度还不到成功的一半。只有那两个,它没有像<黑匠>那样的等级。
现在他必须决定,先升级哪个?<黑匠>还是<冶炼>?如果他选择平庸的铁来升级<熔炼>,他可能会失去很多可以用来升级<黑匠>的材料。他更看重后者,所以他决定把剩下的所有东西都变成低质量的铁,在重新冶炼时选择平庸的铁。
但首先是午餐。他用铁拳“配给”,决定用面条填满肚子。
在这个小小的停顿之后,赛斯继续将他所拥有的一切熔化成金属锭,仍然将他的技能带到<冶炼(初学者)lv4(30)>。
这一天是平静的,他完全专注于提高他的<黑匠>熟练度!锻造,淬火,磨削,锻造,淬火,磨削。一遍又一遍。
在赛斯意识到之前,太阳已经快要落山了。汗流浃背和疲惫的他望着窗外,在褪色的日光下欣赏风景。在他旁边是一堆完成的投掷刀。他实际上已经设法在过去几个小时内将所有劣质的铁加工成刀具。他设法将自己的技能提高到<黑匠(初学者)lv5(7)>虽然刀仍然是垃圾,但它们看起来好多了。即便如此,经验增益也随着等级的提高而下降,他在制作物品时也变得更快。看着夕阳西下,他终于意识到自己到底有多累。尽管如此,他还是收集了他磨掉的所有金属粉尘,失败刀的破碎部分,以及一堆成品刀朝向熔炉,并花了一个小时将其全部变成平庸的铁,使他的<冶炼>达到lv6,接近lv7。外面很黑,他几乎睁不开眼睛。赛斯摇摇晃晃地走向他的房间,倒在他的床上。“也许我应该检查一下”,他想,但睡着了。