第91章 勘探边境大陆
在这一段vcr播放的过程中。
赛车手们看到了穆尼克拉教授领导的探险小队,穿行在满是荒漠无尽的戈壁滩上,以及悬崖边上。
第一次实践探索这块属于阿尔法科技的边境大陆的地貌和环境。
不同于其他赛车厂只做了简单的分析,或者利用赛车手前去冒险,而为他们带来的实地资源。
穆尼克拉教授的科技手段,每走过一个地方,都在扫描着脚下的地形和勘探地形,地表上里蕴含可开采的能源系数。
这其中,他没有经历随时在变化的天气,沙尘暴和冰雹大雨。
这片险恶的环境,似乎也时刻有着它自己的想法和规矩。
更是不满这一波人突然无端地造反这两个领域板块。
除了加大了暴雨冰雹,风暴地袭击,将他们从高处刮下,坠落并摔碎了角色,抹去等级和储备,使他们重新诞生在飞车大陆的新手休闲区沙滩。
要知道在这片边境大陆中冒险是随时会掉性命和资源的。
也就是说,赛车手会在边境大陆里发现无数宝藏,或者具备开发的新能源存在,或者是新宠物的发现。
自己将是第一个代言人,将这些发现出来的物质和宠物等资源,运向飞车大陆的世界。
但同时,边境大陆里的冒险规则是随时会葬送掉赛车手们所辛苦积攒来的等级,经验和一切储备。
储备包括a级赛车和宠物,史诗服装等等。
意味着你一旦在边境大陆中死去,那么你辛苦了大半年的一切养成,就会被系统剥夺。
这是个永恒不变的冒险定律。
边境大陆就像一个现实世界中,那一些未开发的险山峻水,到处充满了未知性和危险性。
特里斯坦王子的理念设计,伟大就在于此,不仅平衡了飞车大陆整日以竞技为主的重复性节奏。
正是开放了边境大陆,提供赛车手们进行冒险体验,寻宝,将资源运回飞车大陆中,锻造服装或者赛车,可以很好地将探险生活和赛车竞技融入到一起。
于是便产出那一些合作的赛车团队出来。
目前流行的赛车队当中分为两拨人员,一波是以身体技巧,和冒险意识超强 的赛事玩家们组成。
一波是以赛车竞技为追求的顶级车手,两者所组成的赛车队各司其职。
前者利用后者在边境大陆上所攒来的荣誉积分进入边境大陆中。
利用身体的柔韧性和反应能力,探索在这片满是荆棘和危机四伏的边境大陆中。
因为处在边境大陆中探险需要体能,上窜下跳,反应能力比较好的赛车手。
并不像在飞车大陆中,只要稳稳地坐在vr虚拟的驾驶操作设备上,身心投入便能刷新赛道图的记录,或者在对抗中快人一截。
但是,在边境大陆中的冒险程度就要考验赛车手的穿搭设备,弹跳能力和体力。
还是需要时刻地避开边境大陆中,守护在各个板块的怪物,或者动物袭击。
如何组合,快速反应手中的道具以形成保护机制的攻击策略,是飞车大陆中那些能刷新国服赛道的大佬们,所不能具备的。
所以穆尼克拉教授所播放的这一段vcr内容,详细地记录了他带领着淡泊和佛山竞技车队的精英骨干们,如何吃力地走在这片荒芜人烟的戈壁上。
一次次受到大自然气候地影响,重生在新手沙滩的那一刻起,立刻被接待在那里的自家车队所保护起来。
就像f4超级方程式赛车那样,在一瞬间被修复了状态,领着边境荣耀积分又立刻遁地进入边境大陆频道,瞬间又出现在原地复活。
重新去迎接他们的冒险,前进和计划进度。
这一伙人披着防风的冲锋衣和防护设备,在穆尼克拉教授所研发的勘探设备辅助下。
于一处低洼处,形成一个半圆形的深坑内发现了某些不明的蕴藏物质存在。
于是他们在这里打了钻眼,并利用身体围成一个保护圈,努力使其形成一个微弱的防护作用。
顶着狂风暴雨等着穆尼克拉教授手中的勘探设备,深入到这片地底之下去开探某些探测到的新能源。
大雨滂沱,似乎有意让这些人要集体的埋在这里。
对这个深洼的地底坑注入了大量的雨水和风险,并随着沙尘暴地袭击,卷走了参与保护的几个赛车手。
保护圈出现的缺口一并卷走了许多人,一些被卷走的赛车手在翻滚了一段时间后坠入地面,又化成了一摊经验值,重新降生在新手休闲区的沙滩上。
因为他们来这里探险之前,已经将自己身上的a车和宠物寄存入阿尔法科技的装备仓库车间。
同时极星动力正在为赛车手们于边境大陆中的损失,进行一个评估,以及重新设定一个更合理的边境保护机制,以此来保护赛车手们的资产和财产。
那就是新成立一个边境出入管理局。
它的作用类似一个寄存空间。
对那一些效力在所属的赛车队并没有被四大市场联盟吸纳入麾下,如果要进入边境大陆中探险,可以将身上价值不菲的a车和宠物寄存入边境出入管理局。
并支付一定的费用就可以将自身辛辛苦苦攒来的赛车和宠物资源,保全性,做到万无一失。
当下这一群围着慕尼克教授形成保护圈的赛车手们,在坠落地面或者遭受大自然气候袭击的时候,除了损失角色和等级,大量的经验条之外,并不像其他赛车手们会变得一无所有。
在北境雪域和东北地心炼狱世界以及东境海域和南地森林冒险的那样,下一秒诞生在休闲区。
只有冒险在边境大陆之中,角色一旦受到攻击或者注销,身上的等级和经验条,以及金币点券和赛车将会分解成稀碎的能源,散落一地。
他们精明地将自己的a级赛车,宠物提前地寄存到赛车厂的储备空间中。
将冒险可能要承受的损失系数降到最低,也就是那一些角色经验卡片和角色经验能量块。
因为进入边境大陆的等级限制是30级。
原本是一些80级的大佬们,在每一次进入边境大陆之后,他们的主页等级在刷新之后,将会以统一的30级出现在赛车手们的面前。
使用经验能量块,一次性最高提升的等级也是30级。
同时那一些拥有国服赛道纪录的赛车手们,在进入边境大陆中角色被销毁之后,他们在飞车大陆上的国服榜记录也会随之消失灭迹。
可以说,这片边境大陆到处充满了宝藏和未知性。
它能丰富赛车手们在飞车大陆中竞技而感到疲惫,从而进入边境大陆中冒险。
或者说,为了使这一个电竞赛事不至于那么贫乏,为那一些不喜欢电子竞技的赛车手们,贴心地安排了另一种体验模式。
那就是锻炼他们的身手反应能力,然后游走在边境大陆中,去施展自己的优势开探宝藏,锻造能源,从而运回飞车大陆中进行售卖。
继而活跃了飞车的基数人群,从而也是让这两块不同领域的大陆,活跃度日益攀升。
赛车手们不用再为飞车大陆那争得头破血流的国服排行榜,去计较名号,无法突破。
也不会因为那一些处在t0级别的大佬们垄断了每一张赛道图的前十国服排行榜,无法突破。
造成对这个电竞赛事环境的厌倦,从而打破了整个电竞赛事的生态平衡。
那么这个边境大陆运营,显得比较合理了。