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0466 更大的计划

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    在看完开幕式跟开幕战后荀泽就溜了,接下来的小组赛他不用时刻盯着,只要在决赛的时候到现场给冠军颁奖就行。

    星河虚拟仓还有很多事情需要他拍板,其中最重要的一个就是新游戏。

    第二批星河虚拟仓总计二十万台已经运抵各个仓库,再过两天就会正式上线发售。

    哪怕数量翻了一倍,但从收集到的信息来看,第二批星河虚拟仓估计依旧撑不过五分钟就会被一扫而空。

    仅靠一款《绝地求生》还有星河虚拟仓自带的小游戏,肯定是无法满足越来越多玩家的需求的。

    虽说现在荀泽已经跟多个游戏公司达成合作意向,但是他们的游戏哪怕是移植,耗费的时间估计不会比荀泽重新做一款游戏要少。

    而且荀泽也不喜欢把“未来”寄托在其他人身上,特别是这些人从某种意义上来说还是竞争对手,更加不能完全信任。

    因此要想丰富购买了星河虚拟仓的玩家们的游戏库,还是得靠他跟星原亲自上场才行。

    除了新游戏外,荀泽其实还有一个更大的计划,那就是所谓的“元宇宙”。

    既然星河虚拟仓可以给玩家提供一个近乎真实的虚拟世界,那么为什么要让玩家只能在各自的世界中行动,或者局限在某一款网络游戏中。

    完全可以整一个虚拟世界出来,让玩家在里面交流、旅游,甚至是成为其中的一员,从现实中的社畜,变成虚拟世界的社畜嘛!

    荀泽率先想到的是整一个类似《赛博朋克2077》那样的世界,但是转念一想,这未免有些太过局限跟单调。

    哪怕真的整出来一个夜之城,玩家在新鲜感过后,对夜之城里面的一切也会渐渐习以为常,到时候再增添新的元素,又会略微显得有点突兀。

    那么干脆在一开始就不要限定某个领域,而是把各个主题的世界都糅合在一起,玩家通过搭乘不同的交通工具,或者直接进行传送,抵达不同的世界。

    “可以用夜之城作为起点,让玩家先熟悉怎么在虚拟世界中交流跟生活,然后引导玩家抵达车站,坐车前往各个世界……”

    在纸上写了这个想法后,荀泽思考了片刻后,把这个想法给划掉了。

    “不是每一名玩家都喜欢赛博朋克的风格,虚拟世界应该更加的保罗万象跟自由,而不是强制让玩家做出选择。

    而且作为起点,玩家肯定也需要一个落脚点,如果每一名玩家都买一套房子的话,夜之城说不定会不断扩张下去……”

    想到这里,荀泽又在纸上画了个圆圈,他一边用笔尖轻轻点着圆圈,一边喃喃自语道:“既然如此,干脆就给玩家一个虚拟的家,至于这个家是什么样子的……

    就让玩家自己去装修,仙侠、科幻、亦或是贴近自然,选择权在玩家自己手中。

    要想实现这个操作也不难,可以把《我的世界》给移植过来,作为家园的‘地基’。

    以《我的世界》高自由度的创造空间,只要玩家不是手残,应该都能搭建他们心目中的家园。

    不过就算玩家手残,或者懒得动手也没有关系,可以提供一键建房的图纸,往他们的地皮上一拍,房子就建好了。

    接下来玩家只需要进行内部装修就行,不会建房子情有可原,但不会有玩家连往房子里面摆放家具都不会吧?”

    把这个想法记录下来后,荀泽稍微满意地点了点头。

    “玩家有了房子之后,就能通过房子的交通工具或者是传送阵,抵达不同的世界。至于有哪些世界,自然是买的游戏越多,能够前往的世界就越多。

    比如在前往《绝地求生》的世界后,就是在海岛上旅游,没有打打杀杀,大家就一起散步、开车、交流等,顺便熟悉一下海岛的地图。

    除此之外,玩家在通关游戏后,还能够拿到相应的装饰品、家具,甚至是npc,用来丰富他们自己的家园。

    玩家之间可以互相串门,也可以把自己家园的照片,或者投影等放到其他世界的展示区,甚至直接搬家等,这样玩家努力得来的家园得到展示,也能满足一些玩家的虚荣心。

    嗯……这个倒是可以先把基础搭建起来,然后像是网络游戏一样逐步更新跟完善,现在可以把重心稍微倾斜到新游戏上。”

    荀泽放下笔后,看向一旁的电脑,s1的赛事还在继续,现在正直播的是国外两支战队的厮杀。

    现场大多数观众虽然都是国内的玩家,但还是十分给这两支队伍面子,献上了他们的加油声跟掌声。

    随着现场镜头一转,荀泽看到现场有不少观众都cos成为《英雄联盟》里面的英雄,但也有一些比较特立独行的。

    比如有人就cos成为《血源诅咒》里面的猎人,不过这套衣服也有可能是直接在某服装品牌买的。

    不过不管是前者还是后者,都是让荀泽眼前一亮。

    《只狼:影逝二度》、《血源诅咒》都有了,那么《黑暗之魂》怎么可以不搬过来呢?正好可以让玩家体验一下不死人是怎么传火的。

    荀泽打算直接掏出《黑暗之魂3》,让玩家好好挖掘里面的剧情后,再看情况抛出一代跟二代,可以通过dlc的方式补全,也可以试着做成前传,不会数二的梗就让玩家继续玩下去吧!

    跟其他两款游戏比起来,《黑暗之魂3》除了有能力值的设定外,还有职业方面的设定,每个职业又有不同的初始属性和装备。

    骑士,体力、生命力、力量和活力都比较高,初始装备就有盾牌、长剑还有盔甲,对于一些手残玩家来说,可以让前期的战斗变得简单。

    佣兵,耐力跟敏捷比较高,武器是双曲剑。

    战士,挥着战斧进行战斗,虽然防御力较低,但是攻击力高。

    传令者,其实就是枪兵,拥有一定的治愈能力,打怪还比较好,但是如果遭遇玩家入侵的话,可能会比较吃瘪。

    小偷,生命力跟耐力都很低,是给技术高的玩家秀背刺用的,如果手残玩家玩这个职业,怕是没两下就会暴毙。

    刺客,同样是敏捷比较高,还会使用咒术,但作用不大,同样比较考验玩家技术。

    魔法师,智力比较高的职业,远程攻击还是有不错的优势,但同样不推荐新手使用。

    咒术师,能操作火焰,但初始武器却是圆盾跟单手斧,比较适合后期的职业。

    圣职者,信仰比较高的职业,初始武器是钉头锤,一言不合就物理超度的那种。

    最后则是一无所有者,初始等级一级,全属性都是十,身上只有一块遮裆布,武器只有木棒跟木盾。

    手残玩家就不要想着一无所有者了,起码先把骑士玩明白后再说吧!
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