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0242 见证历史

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    水蓝星游戏颁奖典礼再次召开,这一次荀泽是来拿奖的,所以他并没有待在家里看直播,而是来到了颁奖典礼的现场。

    第一个揭晓的奖项是年度最佳射击游戏,获得这个奖项不是其他人的游戏,正是荀泽的《泰坦陨落》。

    对于《泰坦陨落》拿到这个奖项,大家是心服口服的,游戏不仅有优秀的关卡设计跟剧情,还有丝滑的射击手感。

    同期的射击游戏没有一款是《泰坦陨落》的对手。

    有业内人士更是表示,要不是《泰坦陨落》遇到了他的“哥哥”《守望先锋》,说不定还能冲击一下年度最佳游戏。

    当荀泽上台领奖并发表感谢时,直播间的弹幕又热闹起来。

    “苟贼牛蛙!”

    “这才哪到哪啊?好戏还在后头呢!”

    “我倒是对苟贼的这身衣服比较有兴趣。”

    “你的关注点有点奇怪喔!”

    “话说这是不是第一次有国内的游戏设计师拿到水蓝星游戏颁奖典礼的奖项?”

    “卧槽!好像还真是!”

    在弹幕的惊讶中,荀泽已经拿着奖杯回到自己的座位上,淡定地看着其他奖项一个接一个被其他游戏拿走。

    等到颁发年度最佳叙事奖时,荀泽又得上去感谢一番了,因为《艾迪芬奇的记忆》拿到了这个奖项。

    虽然不少玩家抱怨游戏的节奏太慢,但还是有很多玩家喜欢这游戏的故事跟叙事手法的。

    不仅是游戏圈内一些有头有脸的人物都公开表示过,《艾迪芬奇的记忆》给玩家带来了一场特殊的享受,连影视圈的一些导演、编剧等,都对游戏有着不低的评价。

    “苟贼这是杀疯了啊!一个人就斩获两个奖项。”

    “正常操作,在咱们的颁奖典礼上,苟贼不也经常一个人拿好几个奖么?”

    “这不一样啊!你看跟苟贼竞争的都是什么神仙?”

    “这一波是诸神黄昏。”

    “不就是两个奖而已嘛!有什么好吹捧的?”

    “就是,其他游戏设计师拿奖的时候,怎么不见你们这么激动?”

    “荀泽也就是长相占了优势,但游戏也就那样了。”

    “怎么还有喷子?房管该干活啦!”

    “竟然还有人说苟贼的游戏不行,真是黑得一点技术含量都没有。”

    “这么无脑的黑都能拿到钱的嘛?群号发一下,有钱大家一起赚。”

    两拨观众再次互喷了起来,管理员又只能无奈地继续干活,心中还不忘吐槽荀泽干嘛这么优秀?要是他再低调一点的话,他们不就不用这么辛苦了吗?

    而一些看直播的游戏设计师,则被之前的一些弹幕刺激到。

    什么叫做不就是两个奖项而已?他们要是能够拿到其中一个奖项,都足够他们吹嘘一辈子了,荀泽可是一口气拿了两个。

    并且对于荀泽来说,这还仅仅只是一个开始,真正的重头戏还在后头没有拉开帷幕呢!

    如果连荀泽的评价都是不过如此,他们又算是什么?

    这个时候不少游戏设计师真想把发这些弹幕的人拖出来打一顿,发泄一下心中的郁闷。

    颁奖典礼继续进行,在一连串的开胃菜过后,终于来到了今天的主菜——年度最佳游戏。

    哪怕很多人都预料到结果,但是当真正宣布最后胜利者的时候,不少人还是感到一阵紧张。

    随着提名的游戏一个接一个被念出来,大家的紧张感又都随之渐渐消散。

    实在是这些提名的游戏,不管是成绩还是口碑,都远不是《守望先锋》的对手,如果被其他游戏拿到了年度最佳游戏,那颁奖典礼还真是很有可能存在什么黑幕。

    好在主办方并没有看不清局势,嘉宾在卖足了悬念后开口道:“我宣布!本年度的年度最佳游戏是……《守望先锋》!恭喜五星游戏设计师——荀泽!”

    全场在短暂的安静后,响起了雷鸣般的掌声,明亮的灯光也聚集到荀泽的身上,让他感觉周围的温度似乎都提升了不少。

    “苟贼牛蛙!”

    “卧槽!真的拿到水蓝星年度最佳游戏了!”

    “没想到我也有见证历史的一天!”

    “太棒了!我要叫个外卖庆祝一下!”

    “哈哈哈!爽!今晚不醉不归!”

    在一切尘埃落定的时候,直播间几乎是沸腾起来,海量涌现的弹幕,让直播间甚至有一丝丝卡顿,吓得帝企鹅游戏的程序员使出浑身解数,才让直播间没有崩溃。

    要不然在这个关键时刻直播间没了的话,他们估计会被玩家的愤怒给淹没。

    不怪玩家们激动,一直以来,他们都憧憬着自家的游戏设计师能够拿到水蓝星年度最佳游戏。

    但是这么多年以来,即便是国内五星游戏设计师的游戏,也顶多只是陪跑,不要说最高奖项了,连一个年度最佳xx游戏都拿不到。

    虽说国外的游戏业确实比国内多发展了许多年,顶尖游戏设计师的数量也比国内的多,但怎么就是连一个奖项都拿不到呢?

    连小日子国都曾经拿过奖,虽然不是年度最佳游戏,但也让小日子国的玩家兴奋了很长一段时间,现在还时不时拿这件事情来刺激一下国内的玩家。

    这件事情究其原因,除了神鼎国的游戏业发展时间比较短外,还有就是国内的游戏设计师很多都是模仿国外游戏起家的,哪怕是一些五星游戏设计师也没能跳出这个“枷锁”。

    还有一点,神鼎国的文化、思想、习惯等等,跟国外是有很大区别的,国内大受欢迎的游戏,国外玩家不见得会喜欢。

    而如果顺从国外的文化,又会因为画虎不成反类犬等原因,造成两边都不讨好,或者一味的模仿借鉴过后,依旧没能打过原创。

    还有就是类似帝企鹅游戏这样的国内游戏巨头,只看重短期的利益,宁愿把钱花在换皮游戏,或者代理游戏上,也不愿意花钱开发3a级别的游戏,导致国内大型游戏比较稀缺。

    诸多原因加起来,才让国内的游戏始终没能冲出国门,并在水蓝星游戏颁奖典礼上拿到哪怕一个奖项。

    如今荀泽拿到了水蓝星年度最佳游戏,一举打破了神鼎国游戏圈的窘境,不仅仅是给广大的玩家长脸,更有一点为国争光的意思在。
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