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第74章 丰厚奖励,准备就绪

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    【晋职任务第2环(最终区域任务):消灭黑暗源头‘怨魔阿根巴尔斯’。】

    【任务描述:源头黑暗生物‘怨魔阿根巴尔斯’来自于3108号三级战场,末日游戏降临蓝星进行改造的时候,它意外的越过规则,跌落到了28824号一级战场,在游戏规则完善后,末日游戏第一时间便将其控制了起来。】

    【任务要求:击杀怨魔阿根巴尔斯。】

    【任务奖励:600点经验,1000枚金币,15点声望,15点自由属性,神秘盲盒1只。】

    【任务时限:等同于晋职任务第2环时限。】

    【失败惩罚:等同于晋职任务失败的惩罚。】

    【提醒玩家:该任务的奖励与怨魔阿根巴尔斯的实力挂钩,每天怨魔阿根巴尔斯都会随着本战场的进度而变强。】

    【提醒玩家:击杀怨魔阿根巴尔斯后,怨魔一族将对你的好感度减100。】

    【任务说明:由于最终区域任务已合并到晋职任务中,为保证游戏的公平、公正,现为你下发怨魔阿根巴尔斯的相关资料。】

    【任务提醒:怨魔阿根巴尔斯极其强大,请玩家谨慎前往!】

    奖励非常诱人!

    之前陈默看到这个任务时,

    只能眼热,

    现在却是有些兴奋!

    一旦杀了源头黑暗生物,可谓是一场大丰收。

    金币就不用说了,

    这玩意,陈默是真的不缺!

    他看重的是声望、自由属性、以及有着98的几率开出稀有物品,2的几率开出罕见物品的神秘盲盒。

    陈默深吸一口气,

    之前,

    他接到最终区域任务时,

    末日游戏只给了他怨魔最基础的属性资料,

    现在,

    陈默倒想看看,这怨魔到底有哪些技能。

    这样也好针对性的制定策略。

    很快,

    陈默就已经读取完了怨魔阿根巴尔斯的相关资料,

    【黑暗生物】:怨魔-阿根巴尔斯。

    【等级】:11。

    【属性】:杀伤130,防御130,体质130,闪避130。

    【特性】:狡诈、邪恶、侵略、领地意识。

    【技能】:黑暗奥义、怨念打击、嗜血之心、黑暗污染。

    黑暗奥义技能说明:黑暗侵蚀技能的升级版;每一击附带一定概率的精神伤害,该精神伤害可以使敌方陷入短暂的幻觉,该概率以及幻觉持续时间由敌方的体质、精力决定。

    怨念打击技能说明:怒击技能的升级版;每一次攻击都将施加怨气,可造成150强度的伤害,并有20的概率眩晕敌人05秒。

    嗜血之心技能说明:疯狂之心的升级版;当受到伤害时,杀伤被动提升5~10,最多叠加50,受到的伤害越重,杀伤提升得越快。

    黑暗污染技能说明:每一击都附带一定的污染效果;敌方体质越低受到的污染越重,敌方的全属性下降得越快,当单项属性下降至不足21点时,敌方将被转化为邪恶生物。

    嘶!

    看完怨魔阿根巴尔斯的技能说明,

    陈默不由得吸了一口冷气。

    前面三个技能都没有什么问题,

    4102区域内的邪恶生物,也都是这个技能,只是强弱不同罢了。

    唯一有区别的,

    就是最后那个黑暗污染,

    简直堪称神技!

    被中打一下就可能降低敌方一定比例的属性。

    这谁能受得了啊。

    怪不得末日游戏要把这头怨魔控制、封闭起来。

    这玩意,

    一但放出去,

    一级战场内的所有玩家,要不了多久就得死光光。

    陈默对比了下自己的综合属性,

    他的优势还是非常大的,

    怨魔也就是攻击附带的效果有些吓人,

    只要不被他攻击到,问题就不大。

    但如果怨魔被陈默打中,那对方直接就可以寄了。

    因为,

    陈默经过之前食用三枚属性加3的属性果实,以及升到10级所带来的属性加点后,

    他现在的属性,不算黑暗侵蚀的5的下降,也不算染血状态的增幅,是:

    杀伤102点,防御89(124),体质78,闪避119,精力96。(括号内的防御点数是陈默现在开着坚壁技能增幅的属性数值)

    杀伤哪怕下降了5,陈默也有着96点,

    在经过加持染血状态后,

    陈默一共杀了101只邪恶生物,增幅202,

    他的杀伤也已经来到了恐怖的289点。

    试问,

    怨魔扛得住陈默一刀么?

    肯定是扛不住的,

    杀伤方面陈默倒是不担心,

    体质担心也没用,就他这78点的体质,面对黑暗污染,根本不够看。

    他最为担心的还是闪避属性,

    119点的闪避,

    对上怨魔根本不够看。

    天下武功唯快不破,

    速度上没有优势,很容易被怨魔打中,从而造成无法估量的后果。

    好在陈默可以使用增幅药剂,闪避属性下降5再增幅25,那就是141点。

    速度上,陈默还是可以有一点优势的。

    但即使是这样,

    陈默也想把自由属性点给用了,继续扩大他的优势。

    12点自由属性,

    陈默经过短暂的斟酌,只使用了8点自由属性,加在闪避上。

    如此一来,

    他的闪避属性就达到了127点,

    经过5的下降再增幅25,就可以达到150点。

    足足比怨魔多出了20点闪避。

    这样,

    陈默就更加放心了!

    他的脸上洋溢着欣喜的笑容。

    马上就可以完成任务,拿下这丰厚的奖励了。

    至于剩下的4点自由属性,陈默并没有动。

    自由属性点,他随时都可以用,

    他现在遇到的怪物,他都可以轻易的杀死,

    加点,并不需要急在这一时半会儿。

    自由属性点,

    在一定程度上,还可以当做底牌。

    比如,欠缺杀伤无法破防,就可以加杀伤!

    比如,欠缺闪避无法快速奔逃,那就可以加闪避!

    非常灵活!

    就好像陈默这次要杀的怨魔,

    他的杀伤已经达到了289点,再加杀伤也没什么用。

    唯有提升闪避,才能在避开怨魔攻击的同时,然后一击了结对方。

    陈默审视了一遍自身的状态,比如:该把精力拉满就拉满

    一切准备就绪,

    陈默也没有再耽误时间,

    瞬间脚下生风,快速朝着怨魔的所在地,疾驰而去
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