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第22章 主播被气晕过去了

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    憨妹直播间。

    在周姐通关之后,焉坏焉坏的水友们,第一时间就跑来通知憨妹。

    看着满屏的周姐通关的弹幕,正在吃鸡的憨妹心态瞬间爆炸!

    在早上发誓再也不玩林源设计的游戏之后,她就又开始吃鸡。

    因为她心里一直想着《寂静岭》的事,久久没有从早上的破防中走出来。

    所以努力了一整个上午,甚至都没有进入过前三!

    直到这一把,她的心态才稍微缓和了一些,再加上运气有那么一丢丢的好。

    眼看终于就要吃鸡。

    憨妹甚至都以为自己要时来运转的时候。

    她的直播间被周姐通关《寂静岭》的消息刷屏了……

    都已经发誓再也不玩《寂静岭》的她,没隔几个小时就再次得到了《寂静岭》的消息。

    还是这样的噩耗。

    “艹!”

    憨妹只觉得两眼一黑,一头撞在了键盘上。

    直播效果爆炸!

    憨妹直播间的水友们乐开了花,纷纷开始大额打赏!

    逗鱼一姐憨妹被《寂静岭》气晕了的消息,也毫无疑问上了热搜。

    【叮!情绪值:心碎,到账一千点!】

    “心碎?这也有情绪值?”

    林源一脸的疑惑。

    此时他也已经打开了憨妹的直播间。

    同时看着周姐和憨妹两个人的直播间,正处于所谓的“双开”状态。

    所以自然看到了憨妹一脸砸在键盘上的情形。

    但他没想到的是,竟然连这样都会有情绪值!

    而且还是刷新了记录的整整一千点!

    “不过话说回来,看来憨妹这次气的还真不轻啊……”

    林源看着趴在键盘上的憨妹,良心竟然有那么一丢丢的痛。

    但是很快就消失不见了。

    他现在更在意的,其实并不是憨妹,而是周姐的心理状态。

    要知道周姐能第一个通关,靠得可不是她自己的心态和技巧。

    也就是昨晚那一口气撑着,让她无论如何都要通关。

    再加上稍微觉醒了一点隐藏在心底的暗黑天赋。

    才让她撑到了现在。

    当然最重要的,还是林源给她使用了称号。

    否则就她这样一个女主播,就算平时大大咧咧了点。

    也根本不可能免疫游戏里的所有恐怖元素。

    现在称号的时候时间已经濒临结束。

    等称号的时间一过,周姐再回想起之前所发生的一切,那……

    林源刚想到这里。

    就看到直播间里的激动无比的周姐忽然停住。

    她呆呆的看着屏幕,兴奋的表情逐渐变成了一脸懵逼。

    随后她似乎是忽然又想起来了什么一样。

    眼神中忽然又出现了惊恐的神色,嘴巴逐渐张大。

    “艹!”

    在留下一句优雅的c语言之后,她就“砰”的一声晕了过去,仰面倒在椅子上。

    【叮!情绪值:惊恐,到账一千点!】

    看着两个直播间里的主播纷纷晕倒过去,林源不禁陷入了沉思。

    好家伙!

    才短短一天时间过去,自己找得这两员大将。

    就一个心碎的晕了过去,一个惊恐的晕了过去。

    对于恐怖游戏来说,女主播果然是当之无愧的消耗品啊!

    而且林源也没有想到,那个“恐惧新星”的称号的后遗症竟然这么厉害。

    他原本还准备用在自己身上来着。

    可现在看了周姐的情况,林源瞬间把那个想法从脑海里踢了出去。

    周姐直播间的水友们,看着周姐晕过去也都愣住了。

    “乖乖,这什么情况?”

    “不会是猝死了吧?这都奋战了一天一夜了。”

    “别夏吉尔说!你看主播哪像是猝死的样子?分明是被夺舍了!身体还在抖着呢!”

    “憨妹刚才晕倒了,这下周姐也晕倒了,好家伙,可真是好家伙。”

    “牛批!热搜标题我都想好了,逗鱼两大头牌女主播双双晕倒,原因竟是……”

    水友们越说越是离谱,林源都被看笑了几次。

    要不是系统刚才在提示情绪值到账的时候,他已经知道了憨妹和周姐晕倒的真实原因。

    他还真就信了水友们的鬼话!

    憨妹和周姐因为一个恐怖游戏双双昏倒的事情,毫无疑问的上了热搜。

    这给《寂静岭》第一部又带来了不小的热度,让原本已经趋于平稳的销量再次暴涨了一截。

    从目前的情况来看,游戏的最终销量破个二十万绝对是轻轻松松了。

    第一款游戏就能有这样的热度,对于新人游戏制作师来说绝对是非常厉害的事情。

    当然,林源倒是还有些不太满足。

    不过他暂时也不着急。

    等下周《寂静岭3》一发布,再同时把《寂静岭》第一部的vr版本一起发布。

    《寂静岭》这个ip差不多就算是炒热了。

    到时候就可以计划着发布其他游戏。

    正好趁工作室到时候有了一定的热度,再加上也不用为了钱和情绪值发愁。

    他甚至可以直接趁热打铁发布一款多人竞技类游戏。

    ……

    时间匆匆而过,转眼间就已经来到了距离《寂静岭》第一部发售的一周时间之后。

    碧凉工作室内。

    几个成员聚在客厅,正商讨着发布游戏的事情。

    一周时间过去,《寂静岭》的第一部的销量,已经达到了整整十五万!

    虽然随着热度的下降,销量增长速度明显下降。

    但二十万的最终目标已经非常接近了。

    而现在,《寂静岭》第一部的vr版本已经顺利研发出来。

    等vr版本一发布,《寂静岭》第一部的销量还能再增长一波。

    再加上《寂静岭3》的联动效果。

    到时候说不定就能直接一次性突破二十万大关!

    现在他们商讨的,就是到底该如何发售的问题。

    “两款游戏,如果分开发布的话能保持更长时间的热度,也能更好的延长游戏的寿命,赚到更多的钱!”

    作为游戏策划出身的瘦高青年曹阳冰,显然在这方面很有经验。

    “开发一款游戏的周期太长。

    尤其是3a游戏,开发时间更是需要以年来算。

    所以必须要最大程度的利用好每一款游戏,最大化延长它们的寿命。”

    “很多小工作室都是在火了一款游戏之后,就是因为不能最大化的延长游戏的生命周期,在转型期因为热度下降游戏收入大幅降低,最终资金链断裂而倒闭。”

    曹阳冰很清楚。

    虽然《寂静岭》的销量非常厉害,而且也是个很好的ip。

    但因为定价太低,能赚到的利润恐怕不会太多。

    这对工作室的长远发展来说,实在不是一件好事。
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