1930【当侦探好难】o(〃▽〃)o
虽然直觉告诉库拉索,现在退出才是最好的办法。可想想刚才那充满血泪的10次成就,她无论如何也按不下退出的按钮。
沉没成本拖着她的手,让她开始探索这个充满未知的可怕游戏。
不得不说,虽然这游戏的某些设计,让库拉索怀疑设计者被乌佐啃了脑子,但它的技术支架居然够硬,游戏体感良好,抛掉那些讨厌的要素不谈,的确是一个引人入胜的好游戏。
库拉索操纵着角色在游戏里自由探索了一阵,警惕心渐低,她忍不住开始推进剧情。
——然后角色就被一个蒙面罪犯从后袭击了。
屏幕上跳出了战斗界面,库拉索熟练地摸上按键,正想把这个小boss打掉,
不过动手之前,她忽然想起来一件事。
…她不是来让侦探挨揍、体验花式死法的吗…所以到底是打还是不打?
犹豫间,她的血条见底了。
库拉索回过神:“…”等等,血怎么下的这么快?没记错的话,这个蒙面人只打到了我两次吧,怎么这就只剩血皮了。
正觉得不对,这时,随着最后一点血皮消失,战斗环节结束,游戏重新回到剧情当中。
随着她的战败,栗色头发的女高中生被蒙面人逼到了墙边。最后的画面是蒙面人高高举起棒球棍,然后画面就黑了下去——应该是角色害怕地闭上了眼睛。
库拉索随之闭上了眼睛,呼出一口气:“…”去死吧,假侦探。
唯一遗憾的就是,这个女高中生和她真正想揍的侦探看上去完全不同。
不过算了,本来也只是想出一口气,死掉这一次就结束吧。
画面里一阵叮咣乱响,传来殴打的音效。
库拉索以为接下来角色就会死亡,然后游戏退回封面,她也就能用这个结果,与自己达成和解——之后就愉快地把这破游戏拿去烧掉,再也不打开。
计划的好好的,然而下一刻,恐怖的音效一变,变成了轻快浪漫的轻音乐——音乐声甜腻无比,仿佛下一秒就会有一车玫瑰从屏幕里倒出来,把她淹没。
库拉索:“?”
她倏地抬眼,警觉望向屏幕。
然后就见“自己”和蒙面人之间,多了一道身影。
——江夏不知道从哪个角落闯进来,两棍就把蒙面人敲翻,一脚踢出画面之外。
然后这个侦探回过头,库拉索面前的屏幕一动,跳出两个选项。
库拉索:“…?”
没有c吗?跟他血战一场,然后把他也踹出屏幕之外。
可惜的确只有两个选项,于是矮子里面拔将军:“虽然语气恶心了一点,但总之先选b吧。”
角色听话地动了,栗发女生哼了一声,骄傲地一扬头,扭头就要往外走。
然后一只手忽然横过她面前,撑在墙上,拦住了她的去路——一个标准的壁咚出现了。
“…”库拉索不妙的预感疯狂呐喊,她瞪着屏幕,一时手指都哆嗦起来,强忍着没有一拳把屏幕打穿。
而这时,屏幕上,又有另一只手握住她的肩膀:江夏把她咚一声按到了墙壁上。
然后那张属于乌佐的脸,就毫无预警地放大在了屏幕上,配着心型的柔光。这时屏幕下面闪过一行字,似乎是他的台词:[可是我很担心你——答应我,不要再自己一个人破案了。]
库拉索呆若木鸡,只觉得一道惊雷从天灵盖劈下,把她整个人烤得里焦外嫩,鸡皮疙瘩掉了一地。
她像个幽魂似的回过神,然后在那个女高中生娇羞点头的时候,疯狂敲击退出键,在手柄险些摩擦起火的时候,她终于成功退回到了重新开始的时候。
“…只要我把那个蒙面人打死,就不用走后面那段恐怖剧情了吧。”库拉索爆发出了比刚才揍“侦探”时还要强横数倍的战意,“区区一个蒙面怪,早说我早就把他打死了!”
尽管容错率低得离谱,但在某些坚硬如铁的意志的驱使下,库拉索一次就过关了。
蒙面人被她一脚踢到墙角,捂着肚子,匆匆逃走退场。
等过场动画走完,库拉索立刻让角色左右四顾。
确认了周围没有那个侦探出现,更没有什么古怪的选项,她这才松了一口气,有一种从地狱逃亡回来的错觉。
不过没等一口气松完,外面忽然传来一片骚动。
库拉索一怔,犹豫片刻,到底还是对这个见鬼的游戏有些好奇。她操控着角色,小心走过去看了看。
到了楼梯拐角,就见江夏捂着胳膊靠在栏杆上,旁边有一个嘤嘤哭泣的女同学——好像是蒙面人逃走时想要持刀伤害挡路的同学,而正义的侦探勇敢地拯救同学、迎上了刀刃,不幸负伤。
库拉索看着受伤的侦探,不好的预感又出现了。
她扭头就走,然而晚了,选项又一次弹了出来。
“谁要带这鬼东西回家啊,正常来讲应该选择上前补一刀,趁他病要他命…”库拉索想起那些接连不断的骚扰邮件,叹了一口气,最终还是只能认清现实,“b,bbb。”
虽然“不好意思过去”这种羞涩感,完全是无稽之谈,但不管怎么看,也比那个更容易发展成恐怖故事的a选项要好。
按下选项,角色遗憾走远,库拉索看着渐渐离开画面的江夏,重重了一口气。
结果下一秒,画面居然切换了。随着她走远,背后,江夏转头望过来,夕阳下远远投来一道伤心的目光。
库拉索:“…”
为什么又突然给这个侦探特写,下次再放这种东西,能不能先设好高能预警?
话说游戏设计者怎么一副贼心不死的样子,明明到目前为止的选项,她全都选了拒绝,怎么看都是一个只想探案的好侦探,可她和江夏居然还是一副事后会有交集的可怕模样。
什么战斗闯关游戏…这明明是个恐怖片吧。
三五第一_35wxla