第2章 有血有肉的NPC
建造栏里目前只显示有这么一个〖窑场〗是待建状态,尹亦辰没的选择,只能在山峦的北面山脚划好占地框线点击建设,准备将山北规划为工业区域,看看效果。
本以为这次也会像之前建造县衙那样,一团云雾消散之后,速度极快的就能够施工完成,没成想,却是大不一样。
眼见一群小人,从县衙最后面的那一个院子侧门接踵而出,粗略数数约有20人规模,全部都是一副古人装扮,头顶方巾束发,身穿交领紧身长袍,脚蹬皮扎。在一领头的带领下,推着一辆辆满载着貌似是建筑材料的两轮木板车,吱呀吱呀响的沿土路往〖窑场〗工地方向狂奔,激起一阵阵尘土。
耗费少许时间抵达后,这些工匠们按照领头那人手上的图纸,在他的分配之下工作有条不紊,有挥舞镐头的在挖地基,有手拉锯子的在锯木制板,有肩扛石料的在砌墙抹灰……动作娴熟而迅速,干活儿热情如火。
看了眼工地上方光影显示着还有5分18秒的倒计时,尹亦辰耐心等待。
这游戏细节方面做的还挺像那么回事的,等待之余,他看的津津有味。
……
〖叮~窑场建设完成!〗
一声提示音响起,尹亦辰回过神来,连忙点击已经矗立在路边的窑场查看,按照他的经验,像窑场这种生产制造类工坊在建设完成后,应当马上给它补充上满员的工人、下达适当的生产任务,并提供可供消耗的原材料,满足以上三个条件才可以让它点火开工。
一番查看下来,窑场消耗的原材料是木材和黏土,这两样县衙后院的仓库里就有库存无需担心,而需要从事生产的员工满编是50人,目前在岗的却显示的是0人,这意味着城市里目前没有了可供就业的失业者,不对呀?上方信息栏明明显示城市属民目前有120人,除去从县衙跑出来那些〖建工坊〗的20人也还有100人,这100人去哪里了?
对这个问题虽然一时不解,但也难不倒尹亦辰,移动点击屏幕上方信息框属民120人那一栏,顿时人员组成信息立马有了详细划分。
县级〖吏选司〗:在职20人,缺额80人;(职责:选拔官员,考功罚过)
县级〖户政司〗:在职20人,缺额80人;(职责:收取属民赋税,发放公耗支出)
县级〖礼教司〗:在职20人,缺额80人;(职责:主管礼仪祭祀、文学教化、对外交流、宗教管理等事务)
县级〖刑审司〗:在职20人,缺额80人;(职责:对属地内非公人员的违法行为,进行审查、定罪。)
县级〖工建司〗:在职20人,缺额980人;(职责:制造研发武器、工具,营建土木、水利工程。)
县级〖巡检司〗:在职20人,缺额980人;(职责:捕盗稽匪、巡察火情、维护属地安全秩序。)
……
“原来如此,原来是这六个机构,把城市初始时,随同县衙一起赠送的120人给全部招募了。”
这六个司,对应着古代中枢机构的吏、户、礼、刑、工、兵六部,以及县衙下的六房等办事单位。
游戏初始设置,给每个机构都安排了20人,这对于前期发展明显是不合理的,在人口不多的情况下,六司中除了专门土木工程建造的〖工建司〗外,其它五司皆是发挥不了多少作用的。
只需尽可能多的建筑工人,不断的去建建建,通过建造出来各种公共设施,来满足移民的生活需求,尽最大努力的将流民吸引来城市就可以了。
有人,才有一切。
点开属民120人的个人详细信息面板,从上往下粗略浏览,令人诧异的是,这批npc竟然男女比例失衡严重的全为男性,且资质上乘拔尖的一个没有。
倒是在忠诚、武力、统率、智慧、道德等个人属性上,整体都达到了60分以上的及格线,不特别好,但也不太坏。
凝神仔细看,能够发现旁边还有一行小字备注说明:本图1518平方公里辖区内生活之属民,在满足基本的日常温饱时,有潜移默化提升属性之功效,日积月累,至100满分时停止;
反之,如天灾、人祸造成属民属性值低于50,而没有及时的进行妥善安抚时,则有可能会促使他们降低工作效率、危害公共治安,甚至是反叛、出逃。
“天啊,npc逼急了也会造反啦?”
要善待治下的这些npc,韭菜不好割哦……
这120人里,他们有着从事各行各业的手艺经验。
如:开采资源的矿工、锻造器具的铁匠、落魄不第的秀才、游街走巷的医者、吆喝叫卖的货郎、酒楼厨室内的帮工、兵败逃亡的军户、造纸学徒、泥瓦工、木工、猎人……
这些人的过往经历,一条条扫视下来,当真让人眼花缭乱。
清空掉五司目前还发挥不出作用的在岗职员。
而后又想想,尹亦辰还是不放心的分别为五司各挑选两名专业对口的npc,填充进去留守值班,用以应对突发情况。
比如,像落魄秀才这样识字比较多的就可以弄出来,放到〖吏选司〗、〖礼教司〗这样需要文化人的地方;再比如,像身强体壮力气大的军户、猎人这样有点武力值的则放到〖巡检司〗去维持治安。
……
仔细的将每个npc放到适合他的岗位上,人尽其才,物尽其用。