第38章 死里逃生
做好了计划林世成才有时间仔细查看系统提示,他这才发现他的称号又升级了。
“由于玩家已经累计击杀5000只丧尸,获得称号丧尸克星,称号作用:与丧尸类怪物作战时有8的几率打出8倍攻击力伤害,在受到丧尸攻击时有5几率降低60点伤害,免疫一切丧尸类病毒(包括但不限于吸入式,血液传播式等尸毒)。”
“看这个称号的名称,这个丧尸类的称号,这个应该是最顶级了,即使不是我想我也没什么机会把击杀数量累计到50000了吧?不过除了我应该也没有人费心刷称号了吧,毕竟附带的技能对他人来说太鸡肋,应该不会有人愿意在这上面投入太多的精力。”
看到新称号后,有那么一秒林世成想马上出去开无双,但想想还是忍住了,在没有aoe技能之前,个体的攻击力再高,最多也不过是稍微用力的一击秒杀丧尸和随便一击秒杀丧尸的区别,并不能提高他击杀丧尸的速度,也依然避不开他被丧尸合围的可能,所以他还是理智的忍了下来。
又过了一会,看时间差不多了,林世成尽量小心的下楼准备靠近木料场,但不知道是因为距离太近,还是林世成的脚步声被对声音敏感的动物丧尸发现了,总之已经有不少动物丧尸朝他冲过来了,看到这种情况林世成也不在蹑手蹑脚,而是开始了高速移动,一边拾取掉落,一边用武士刀击杀靠近的动物丧尸。
就这样边打边退,林世成把掉落的道具装备拾取的差不多了,他也基本上被动物丧尸合围了,体力也比他想象中消耗的快,此时距离任务结束还有一分多钟,一开始他还能抡起武士刀挥舞一圈,利用称号技能暴击效果,打出了群杀的效果,但这样一来体力的消耗就更大了,又过了四十秒,林世成发现自己已经彻底没法移动了,也再也没法转圈挥舞武士刀了,只能勉强维持自己不被扑倒,5,4,3,2,1
“玩家林世成已完成在青玉森林存活24小时任务,支线任务清除10只动物丧尸也已完成,本次任务中玩家共获得银源14836点(任务奖励加击杀丧尸奖励)金源30点(击杀各种探索所得),经验4952点(击杀丧尸及完成任务奖励)。普通装备宝箱一个(支线任务奖励),”
“玩家获得以下道具
装备名称:胡萝卜(可带出任务)138
装备属性:无
装备功能:食用后可在1分钟内回复5点血量。
装备简介:变成丧尸前它的最爱,但可怕的丧尸病毒却让它变成了一个肉食性动物。
装备名称:香蕉(可带出任务)201
装备属性:无
装备功能:食用后可在1分钟内回复8点血量。
装备简介:虽然现在它现在只对新鲜的血肉感兴趣,但多年的习惯还偶尔会让它路过香蕉树时摘几个。”
比起看到这些收获的惊喜,林世成更庆幸自己没有因为过于鲁莽最终被憋死,回想起最后十几秒钟自己被数不清的动物丧尸扑在身下,渐渐的被压住喘不过气,要不是任务时间到被系统自动传送出任务,想必自己真的就凶多吉少了。
也是这次任务副本让林世成总结了一些游戏经验,比如给自己放血也是有伤害的,放血量越多伤害越大,刚才在任务副本里的失血量就总共给他带来了8点的伤害,游戏内的痛觉不比现实中低,唯一的好处就是退出游戏后他发现本就不大的伤口,自己愈合了。
再比如即使技能或者装备赋予了他足够的防御可以无视怪物的攻击,但他的身体依然会遵循正常的生物生存条件,比如刚才扑在他身上的丧尸足够多之后,不知道是因为窒息还是重量压迫,他发现自己的生命值也掉了将近20点。
“既有游戏规则类的不破防,又遵循真实世界中的原理。或者说除了游戏的设定其他一切遵循现实中的原理,以后真的不能这么浪了,虽然这两次点火我自己也都很谨慎,但按照刚才发生的事情,如果我不小心烧到自己也是容易挂掉的。而且即使自己对丧尸类的防御已经很高了,但如果处理不当,依然会被物理毁灭。”
“但好在这次的收益也足以配的上我所承担的风险,这些经验应该够我再升两级了,这次的金源虽然没有上次获得的多,但也不是每个任务副本都能遇到工厂之类的资源聚集地,而且这次也证实了不是每个副本都能遇到隐藏任务。”
“这次倒是得到不少回血类的道具,但是我应该用不了这么多,一会挂论坛上试试看看能不能卖掉。”
林世成一面总结这次任务的得失一面查看这次任务的时间流速对比,发现还得在玩家广场待6个小时后,林世成到没着急的升级强化属性点,而是先进入了玩家论坛,毕竟上次任务结束后到现在只是在论坛上把不用的装备卖了,还没来的及看一下有没有什么新的内容。
“这个游戏原来还可以这么玩,真是长见识了!”首先引起林世成的注意的就是这个目前在交流区热度最高的帖子,帖子里是一位玩家在上一个副本里从进入任务就被分配到仓库的吊机控制室里并一直苟在那儿,一直没敢动地方,但也就是如此,他发现了跟他一个任务副本的玩家和林世成大同小异的操作,也是先跑到仓库里收掉精炼铜,然后纵火烧丧尸,只不过那位玩家没敢像林世成那样点2次火,只是在把先赶到的变异丧尸清理掉之后,就撤走了。
不过即使如此也给了那位一直躲在控制室里的玩家极大的震撼,要知道他和很大一部分玩家一样,第一个任务副本安静的苟到最后,本想第二个任务副本也这么操作,但看到那位烧丧尸玩家的操作后才感觉茅塞顿开,明白了主动探索游戏的好处,觉得受益匪浅。
虽说整篇帖子分析的很到位,但通篇并没有提到他自己用残余的化学液体第二次焚烧丧尸,看来也是一个仅停留在分析阶段的玩家,不过想想也合理,并不是每个玩家都能鼓足勇气面对风险争取收益的。
尽管如此他的这篇帖子也引起了玩家的讨论热潮,毕竟真正自己想到这么操作的玩家不会主动站出来分享经验,至少林世成觉得自己目前还没财大气粗到可以分享自己的经验,让其他玩家在任务副本中跟他抢夺有限的资源。所以这个帖子一经发出,很多人回复大神666 之外,也有一部分人说自己也遇到过类似的高端玩家,只不过不全是在工厂里烧,还有在镇上的屋子里想办法引来丧尸点火,或者用其他陷阱机关杀丧尸的。
也正是因为如此越来越多的玩家参与讨论,有的玩家确实的不是勇气,而是杀丧尸的思路,他们之前只是凭借自己的力量一只只的去击杀丧尸,被这个帖子打开思路后,很多人意识自己思维的局限性和只是储备的不足,很多人都在感叹虽然也知道那个工厂的存在,但并不知道那个厂子里会有铜和其他可燃材料的存在。
也有很多人意识到知识的重要性,甚至一堆曾经的专家和有经验的人还无私的贴出了火药的配方,如何利用在城市中能找的材料制造简易炸弹等等一些简单实用的知识。不过青玉森林这个任务副本里林世成倒没发现有和他同样想法的玩家,但这也是因为这个帖子的传播度还不够高,想必随着时间的推移,以后任务副本里除了要防备各种怪物之外,还要堤防随时随地会出现的爆炸大火等破坏方式。毕竟目前没听说游戏还有玩家之间不能互相伤害的说法,而且即使玩家制作的炸弹伤害不了玩家,但根据这次副本的经验,如果被爆炸后坍塌的砖石砸中或者活埋,一样也难逃受伤或者死亡。