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第32章 少年开启初中历程

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    随着李骁翎日复一日的练习和训练,大长假也到头了,没有了对凌霄玥的期盼,李骁翎怀揣着平淡的心情步入了初中生活。

    李骁翎所在的学校,小升初不像其他学校那样,按照毕业考成绩来分班,而是把所有班级的学生全部打乱,分成四个班,而李骁翎还是像上一世一样,被分到了七年级一班。

    开学第一天,李骁翎进入教室时,果然发现班上的同学除了高健和个别女同学外,几乎都换完了,连他的发小李轲也分到了二班,这就意味着,他需要重新建立人际关系。

    但是李骁翎对于人际交往本来就没有多少热情,小学的时候团结全班学生,是因为他觉得这个年龄段的孩子心思纯正很可贵,而且也出于对班主任郑老师的帮助。

    而到了初中,同学们大都有了自己的思想,是好是坏,已经没有那么容易干涉了,所以李骁翎除了对跟自己打招呼的高健和几名女生点了点头,其他同学就被他直接无视了。

    李骁翎找了个靠窗的位置坐下,然后就习惯性的杵着下巴看着窗外发呆起来。

    “我居然跟学霸分到了一个班,压力很大呀”。

    “有什么压力,反正你又比不过人家,何必为难自己”。

    “不过能跟学霸一个班,说不定还能沾沾他的光呢”。

    一旁的男女同学看着李骁翎小声议论起来,声音不大不小刚好传到了李骁翎耳朵里。

    只是李骁翎对同学们的议论视若无睹,还是自顾自的看着窗外的风景。

    这时候一名中年男性老师走了进来,虽然这是这一世第一次见,但李骁翎认识他。

    “好了,同学们安静,我是你们的班主任杨老师,你们的初一到初三将由我来负责,希望大家合作愉快”男老师微笑着做了自我介绍。

    至于学生们,没有自我介绍环节,而是统一由杨老师做了点名,毕竟大家之前都是一个年级的,多多少少也算见过。

    点名过后,班主任就开始给同学们安排座位,个子高的坐后排,个子矮的坐前排,为了杜绝两个男生或者两个女生坐一块儿爱讲话的现象,采取的是男女混坐的方式。

    李骁翎的个子属于中上水平,所以被班主任安排在倒数第三排靠窗的位置,而跟他分到一块儿的,还有一个叫做宋小曼的女生,小学时是其他班的学生。

    李骁翎和宋小曼坐到一块儿后,他就自顾自的神游去了,而宋小曼则一直悄悄的偷看他,感受到同桌若隐若现的目光,李骁翎看向了宋小曼。

    发现李骁翎看向自己,宋小曼尴尬的说到“李骁翎你好,我叫宋小曼,六年级的时候是二班的,以后我们就是同桌了”。

    李骁翎点了点头,想结束聊天,但想到要跟宋小曼一直做同桌很久,也不能对人家太过冷漠,于是说到“我喜欢做窗子边,你不介意吧”。

    “当然不介意,我坐外面也挺好的,进出方便嘛”宋小曼微笑着回答到。

    两人又你问我答的聊了几句,都感到特别尴尬,于是很有默契的闭口不再言语。

    之后班主任又给所有同学发放了教材,发放完毕后,也到了放学时间,于是李骁翎收拾东西离开了学校。

    李骁翎很怀念郑老师做班主任的日子,怀念与郑老师亦师亦友的情谊,但如今他已经步入初中,而郑老师也迎来了自己的新班级,李骁翎也只能暗自神伤。

    回到家,李骁翎打开电脑,测试辰迅公司最新研发的“扣扣”附属的几个网络游戏。

    这几个游戏的设计方案也是李骁翎提供的,“扣扣”要想推广得更远,附属的功能和游戏是必不可少的,所以李骁翎也不打算私藏。

    “扣扣”发布之后不久,他就向马华辰提出了网络游戏研发的想法,马华辰听后连连称赞他思想的前瞻性,一口就答应下来,并要求研发部门无条件听从他的安排,使得他成为了辰迅公司真正意义上的设计总监。

    于是在不久前,“扣扣”附属的三款网络游戏进入了内部测试阶段,李骁翎现在每天的重点就是对这几个游戏进行测试并提出改进方案。

    但是这项工作并不是太顺利,李骁翎目前掌握的计算机知识根本不足以支撑他的设计思想,所以他提出的方案和改进建议只能作为参考,并不能作为研发部门的实际操作指南。

    加上研发团队,乃至国内目前的计算机软件技术水平,都还不足以让李骁翎的设计思想变为现实,所以现在的三个网络游戏都达不到李骁翎的预期水平,一直处于测试改进阶段。

    这样的现状让李骁翎特别苦恼,无奈之下他又开始钻研起了计算机软件设计的知识,每天上课、学习、练习让他忙得不可开交。

    庆幸的是,李骁翎上一世的初中学习基础打得很牢,所以这一世到了初中后,他在保证听懂课堂内容的同时,还能在课堂学习计算机软件知识。

    起初,几乎所有的任课老师都批评过李骁翎的这种作为,认为他太过自以为是。

    但每当老师提问时,李骁翎总能将课堂内容全部复述出来,并正确无误的将老师写在黑板上的习题解答出来后,老师们发现他们小看了这名学生,久而久之也就默许他在课堂上学习其他东西的行为了。

    课堂的学习加上每天回家的钻研,李骁翎逐渐搞懂了软件设计的原理,对“扣扣”软件和附属网络游戏的设计有了新的思路,于是他又对之前的设计方案进行更改。

    辰迅公司研发部门这边,也引入了新的计算机软件设计人才,研发能力大大提升,虽然还是没办法完全实现李骁翎的设计思路,但三款测试中的网络游戏总算有了实质性的突破。

    只是李骁翎心里的目标和很明确,必须达到和上一世差不多的效果,所以即便现在的三款游戏已经具备不低的可玩性,他也并不打算就此将三款网络游戏发布,反而是持续内部公测。

    研发部门虽然怨言不小,但见识过李骁翎超前的设计思想,而且他这个“小领导”一直平易近人,在他上任以来还给下属争取了不少福利,所以即便再幸苦大家依然尽心尽力的配合他的工作。

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    作者有话说:
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