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第118章 战力

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    战力的高低与很多因素有关,天赋之力开发的高低是一个重要的参数,比如化形天赋可以使体形巨大化皮肤特殊化等,这对于战力的提升是很大的,但一样是有反作用的,因为天赋控制外界粒子组成的身躯,并不像本体粒子那样可以如臂使指,需要耗费大量的精力去控制而无法全神贯注在战斗之上,除非高出对方一个大境界,否则可能被天赋之力低却战力强大的敌人击败。不灭天赋虽然可以提高身体防御力与愈合力,但并不能直接提升战斗时的破坏值,只能通过提升战斗时身体的坚硬度来提高战力。逆流天赋所带来的战力提升可以说非常有限,体现在瞬移和空间转移上的战斗比较多一些,只有专心逆流天赋用来战斗的天赋者可以通过撕裂空间来达到提升战斗力的目的,只是因为逆流天赋者本就稀少,多数都会把精力放在空间穿梭和时空法阵上。灵魂天赋比较特殊,说战力强那就强的没边,说战力弱那就弱的没边。当然所有的天赋的开发都与本人的性格有必然的关联,一个性格强势好战的人,天赋开发的结果中就会出现很多攻杀类的技能,一个性格温柔平静如水的人,即便天赋是化形和不灭,也只会开发出诸如五彩云霞,清风明月或者治病救人的平和之力。

    以生命体的种类来分的话,金石类的生命一般而言,比碳基生命战力要强。黑圣岩无双与石头就是此类,他们生来身强体壮,防御力与生命力惊人,虽然天赋修炼比碳基生命要缓慢很多,但是他们悠长的生命与超强的耐受力是碳基生命不能相比的,长时间修炼得来的天赋之力反而更加的精纯,就使得天赋之力与战力形成一个高转化值。

    天赋之力能量相当的情况下,战力由力量值,术式值,气值,敏捷度,防御度,武器匹配度,运气等等很多因素决定,比如一个人一生只练一种杀人技,炉火纯青,在适当的时机下一击得手,那么是不能说他的战力要强于对方的,只是机缘巧合下的胜利罢了。两个人正面相抗,一个是绝对力量与防御,一个是术式与敏捷奇高,这时可以讲这两人之间的战力是可以用胜负来决定高低的。如果其中一项或者几项具有碾压对手的能力,那么就可以越级斩杀天赋等级高的人。

    气值是非常特殊的战力相关元素。一般在碳基生命的体内都存在着大量的气,这些气运用得当就会对战力值产生重大的影响。例如可以将气聚集于身体的某一个部位,可以使这个部位产生强化值,攻击可提高攻击力,防御可提高防御力,也可以附着于物体之上。高阶御气可以将气打出身体,根据气的运行规律和震荡频率可以打击物体外部或内部。气与自身的性格有着巨大的关联,一个凶狠霸道的人是无法练成隔空气震的,一个安于现状不思进取的人是无法将气值修炼到那个可以改变身体强度的阙值的,只知道战斗却没有用心思考的人,是无法将气打出身体的当然修炼气值也是需要天赋与方法的,不修炼的话气也是存在的,但是只会短暂提高自己的攻防值,远远的够不到它的攻防阙值,会用气与不会用气在战斗时有着本质的区别。

    再有影响战力的重要因素那就是阵法。阵法一途一般需要群体出击,当然也可以将能量水晶置于阵眼处,这种群体阵法相当强悍,但尚不能算作战力,这里的战力指的是个人身体能量注入阵眼引发的阵法,根据自己天赋能量的强弱高低,以及阵法战力强大与否来界定阵法对于自身战力的影响。当然阵法一途学习非常困难,必须有强大的宗族或是组织才有可能学习阵法,但是一旦成为阵法宗师则是可以与帝君相提并论的。
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