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第一卷完结感言

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    一卷完结,

    接下来几天会更新第二卷,大概是从十月一开始。

    这段时间积累了一些素材。

    第二卷大概会在十一月中旬结束,争取过年前完结这本书。

    (预计五十万至八十万字。)

    这本书的设定来自《无人深空》这个游戏,大家有什么比较有意思的想法可以发在评论区。

    介绍:

    《无人深空》(英文:no man&39;s sky)是由hello games开发的一款太空冒险生存主题游戏。游戏中全是随机生成的星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。

    2016年8月,《无人深空》在playstation work香港商店上架,中文版售价398港币,同时包含早期购买特典。2016年8月13日,《无人深空》在steam商店面向中国地区销售,售价为158人民币,支持简体中文和中文语音。 于2022年10月7日发售nintendo switch版。

    (引自百科)

    背景设定:

    《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。

    由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。

    开发者日志:

    开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,而从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是hello games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。作为一款独立游戏,它的身上虽然还有许多不可避免的粗糙感,可也绝对有能力在2016年斩获许多业内的奖项。但当它最初的宣传噱头被玩家们自行脑补成了某种不存在的东西时,玩家们的落差感也势必将影响整个玩家群体对它的评价。

    有一点值得一提,那就是在hello games的视野中,眼下的《无人深空》还不是它的最终形态,开发者虽然还没有做出实打实的承诺,但它们确实暗示着在将来可能会加入多人合作以及建造等其他有趣的东西。从技术上看,这确实是一部潜力爆表的作品,可至于这些东西能否兑现、或者什么时候能够兑现,那就只有天知道了。 (游民星空评)

    虽然游戏的风格是好是差谁都无法下定论,但是这单调的玩法和差劲的优化使它作为一款游戏很难获得高分。hello games还是一个新的制作组,而从本作中看来,他们确实有着过人的想法,也许随着经验的增加,hello games会带来真正让所有玩家惊艳的作品,《无人深空》可能只是一个起点。(电玩巴士评)

    《无人深空》的确有其承诺的无穷无尽的探索,但是当你无论在星际中走多远,都无法在找到有趣的东西时,兴趣被消磨殆尽的玩家到头来就会主动停止那所谓“无尽的探索”。总而言之,《无人深空》的步子迈的有点大,以致最后不能完美收场。
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