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第1339章 一个剧情,一个食谱也还不错。C位角色还得是璃月角色

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    昨天刚说完林尼,琳尼特和菲米尼没有露面,结果昨天晚上做那个新活动剧情的时候才发现第一幕就是他们。

    而且也是为了海灯节过来的,得,这下海灯节真特么变成枫丹角色节了。

    除了忙于公务的莱欧斯利和希格雯不能离开那个梅洛彼得堡没有过来之外,其他角色全都来了一遍。

    仆人虽然没有来,但是至少也被提了一次。而且以愚人众执行官的繁忙程度,估计仆人又去哪个地方执行什么任务了。

    合着这海灯节真就除了璃月角色,所有角色都能过来露个脸。

    在海灯节只能节日看见其他国家的角色确实很让人开心,但是你要搞清楚主次,主是璃月,次是其他国家,主是璃月角色,次是其他角色。

    今年的海灯节在角色出场安排上面搞得一塌糊涂就不说了,现在连主次都搞不明白了。

    也不知道明年的海灯节什么样。

    今天连个海灯节pv都放的乱七八糟的。

    我的意见是哪怕海灯节这方面的创意枯竭了,不知道搞什么了。就学学第一次海灯节或者第二次海灯节。

    第二次海灯节玩的玩家还挺多的,要是能搞一波类似一样的剧情,还能搞点回忆杀。

    第一次海灯节很多玩家没有,赶上过的玩家时间也过去那么久了,记忆差不多已经出现了模糊的情况。

    把第一次海灯节稍微复刻一下,把那个霄灯返厂一下,再换一个仙人形象的明霄灯,比如说什么浮舍或者应达伐难他们的明霄灯。

    其他什么都不要搞,就让所有璃月角色出来露个脸,哪怕就是日常聊两句天不用带什么剧情,都能让人很舒服。

    现在的剧情永远都是在处理事情,处理事情,处理事情。

    无论遇到谁,无论是已经进入卡池的角色,还是路边的npc,只要遇到了聊天了能触发任务,那不用问,全都是有事,没有一个说是什么日常出去逛逛啊,咱们出去玩玩或者休闲休闲什么的。

    好像在提瓦特大陆这个世界当中,朋友之间只有有事才能遇上,遇上了就必须互相帮忙,然后一起解决这件事情才行,一点日常生活都没有。

    我印象中比较深刻的能够触及到角色日常生活的还是凝光的邀约任务。

    虽然里面不乏有一些邀约任务里常有的什么喜欢旅行者的剧情,但是至少表现的不是太明显。

    而且凝光在邀约任务里表现出来的日常生活和回忆什么的也很像一个和好朋友一起出去,突然到了自己熟悉的某个地方,或者看到那些类似于自己过去经历的事情所触发的一种回忆。

    这种日常剧情不是也很好吗?

    没必要一直揪着什么处理事情什么的情节来发展吧。

    这次的新活动做饭的这个新活动目前看来就很符合日常剧情。

    但唯一不好的就是它里面又带上了海灯节。外国的角色都为了海灯节不远万里的过来露个面,璃月本地的角色就好像死了一样,提都没人提过。

    我都怀疑做今年海灯节策划的,是不是设计那些枫丹角色的。

    露面大家都很开心,但是你好歹让本地角色露露面,这感觉就好像把本地角色的戏份全部删除,就为了让其他角色露个面一样。

    是胡桃的整活能力不够,还是重云在海灯节吃绝云椒椒疯狂跳舞不爽。

    还是云堇的戏不好听了,还是凝光的出手不够阔绰了?

    让璃月角色露个面吧,哪怕是在这次新活动的后面几幕里集体过来吃个饭也行啊。

    这次的新活动我本来以为是类似于那种小关卡的,就像之前出的那个酒保体验周活动一样。

    结果没想到做了之后才发现他是差不多将近十天的时间里有四幕还是五幕剧情,每一幕剧情做完之后自动给原石,不需要做什么任务关卡之类的。

    整体的活动时长也还好。处于一个比较舒适的范围内。

    奖励的话,虽然一次任务给60原石,不过考虑到他只有五幕任务,加起来就300原石。和正常活动也差不多。

    不过每一个任务结束好像都能白嫖一张菜谱,这样看上去倒也不错,毕竟新菜谱意味着新菜肴,新菜肴意味着新的属性,万一有攻击性的菜肴说不定还能在某个队伍的伤害上打出奇效。

    另外关于伤害,昨天突发奇想,用闲云迪卢克,万叶还有老爷子一起打了一次下落攻击伤害。

    对于我本人是个咸鱼的原因,所以我对手法和角色出场顺序什么衔接之类的完全没有研究,也根本就是随缘。

    我的战斗思路就是迪卢克元素战技,起手迅速打完三个叠满魔女套的被动,然后切万叶扩火。扩完之后,再接闲云元素战技加大招。

    最后老爷子大招控制加套盾,迪卢克大招一开,开始疯狂下落输出。

    本来只是我心血来潮想看看,这一套能把迪卢克的那个下落伤害提升到什么范围的。

    结果也不知道是哪一点出了问题,几次的伤害非常不平均。第一次的平均下落攻击伤害是3万~4万,第二次的平均下落伤害在左右。

    然后第三次就厉害了,直接飙升到。

    我的魈所有被动拉满。差不多也就5万多的下落攻击伤害迪卢克这一轮比我的魈的伤害都高了。

    虽然我的魈养的是真的烂,辰砂本出的全都是一堆废品。

    当时看见养的比魈还烂的迪卢克凭借这一套阵容都能打出这么高的下落伤害时,我还是震惊了。

    如果不考虑被敌人打断,攻击的话,我感觉把老爷子换成班尼特或者芙芙的话伤害应该还能再高一点。

    但是我的迪卢克现在不缺攻击,常规攻击力都有2200还是2300?

    触发了狼末的被动之后,加上其他角色的加成。攻击力直逼3000,暴击率和暴击伤害低的可怜。

    所以我感觉想提升迪卢克的下落伤害还可以带芙芙,班尼特虽然可以为迪卢克提供一个持续的火伤,但是加攻击力这方面,我的迪卢克不需要。

    相反,如果能打出一个蒸发反应的话,我感觉下落伤害还能提升不少。

    闲云对下落攻击伤害的提升也确实离谱。

    我的迪卢克之前打下落伤害最多也就1万或者2万,有了闲云之后直接提升到起步都是3万以上。

    魈这个下落攻击的大户就更不用说了,有了闲云的提升简直如虎添翼。

    璃月三c,胡桃永远能打。

    魈虽然有过没落的时期,但是现在又强势起来了,有了闲云和珐露珊的帮助,那真是如虎添翼,还做了血肉苦弱,机械飞升的手术。

    直接变成猛虎王了。

    现在可能就甘雨的处境艰难一点,没有能够很好的配合甘雨的角色。

    阿莫斯之弓那个被动需要离一定距离才能达到最大伤害,但是这个一定距离超出了很多角色的技能范围。

    虽然只要甘雨基础练的够好,这点范围不是什么事情。

    但是在现在这个大环境下,一堆怪物跑的比角色都快。

    这点范围就很重要了。

    也不知道后续会不会出一个类似于菲谢尔或者行秋那样能够根据角色的攻击来持续挂火的角色。

    那样的话说不定甘雨也能跟着喝一口汤,毕竟融化伤害现在是原神所有反应伤害里最高的了。

    话说以前的角色都因为伤害或者某些机制过于离谱而被削弱过。

    现在出的角色个个都是数值怪物,把以前的一些老角色衬托的像是傻子一样,不如我们把以前的老角色数值加强一下吧。

    比如温迪那个永远吸不了队友的大招,以前的物品都是直接掉落在地面上自己捡。

    所以温迪的大招吸了队友的才会导致玩家们心生怨言,现在这个东西又不会掉到地上,别人世界的就算掉到那里,温迪吸了也捡不起来。

    把这个大招机制改回来,让温迪的大招重新变回那个能吸可莉的炸弹,安柏炸弹她们那些炸弹的机制,那温迪的大招又是一波增强,我们的温迪也能再次重回战场。

    现在蒙德角色在深渊里应该几乎都见不到的,毕竟伤害跟不上,机制又落后,里面的主c能顶排面的只有优菈,但是现在的怪物对优菈由很不友好。

    蒙德角色现在使用率最高的应该只有班尼特这个顶级辅助了。

    璃月的话胡桃,钟离,行秋,云堇,魈,闲云他们目前应该是屹立不倒了。

    稻妻,荒泷一斗,九条裟罗,雷电将军三大排面。

    须弥,妮露,纳西妲,艾尔海森他们几个还能顶。

    枫丹,这个就不用说了,全他妈怪物。

    一堆数值怪除了莱欧斯利中规中矩之外,其他几个五星角色简直就是怪物。

    目前枫丹的五星角色和四星角色好像几乎就没有弱的,除了夏洛蒂有点尴尬之外。

    说实话,按照枫丹这一群数值怪的出场规律了,我已经很好奇下个版本登场的千织和之后出场的克洛琳德跟仆人会是什么样的怪物了。

    数值低的话,有了前面几位数值怪的衬托会显得很弱,让人不想抽。

    数值高的话,那枫丹角色可是一个比一个膨胀啊。
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